第942章 猛踹任天堂的另一條腿

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    經過一場簡單的會麵交流後,2k公司就基本敲定了和bioare公司的合作計劃,準備為其代理發行遊戲。
    bioare公司沒有在像前世那樣,在尋找發行商的過程中到處碰壁,直到遇到interpay公司,才終於把自己推銷出去。
    在簽署了一個代理發行遊戲的合同,以及授權bioare公司使用2k獲得的‘龍與地下城’規則後。
    雷、格雷傑和奧古斯丁三人就興奮的回到了楓葉國,回到了自己的公司,開始全力投入到了遊戲的製作中。
    雖然《超鋼戰神》的完成度已經很高,但《battegroundinfinity》這款遊戲想要達到發行標準,還需要大量的製作和修改。
    而在獲得2k擁有的‘龍與地下城’規則授權後,三人決定把‘被遺忘的國度’的設定引入到遊戲,重新打造這個遊戲。
    傑克送走了bioare公司的三人後,則繼續尋找起了合適的fps遊戲製作團隊,準備擴展2k公司的業務線。
    這項遊戲業務擴展進行的可並不順利。
    畢竟3d遊戲還是一個新鮮事物,很多小型工作室、初創公司、甚至一些大型遊戲公司,根本沒有能力製作3d第一人稱射擊遊戲,讓2k無從下手。
    而在和《毀滅公爵》的母公司apogee sofare接觸一番後,對方果然毫不猶豫的拒絕了自己的提議。
    畢竟《毀滅公爵》風頭正盛,apogee sofare作為一家老牌遊戲公司,自然不會輕易出售自己。
    除非2k能提出一個不可拒絕的收購報價,或者和2k進行股份互換,兩個公司進行合並。
    顯然傑克並不想這麽做,2k隻能去尋找其他合適的工作室,進行收購了。
    bioare公司的出現,也給傑克提了一個醒:也許除了漂亮國,也可以把目光轉向寒冷的楓葉國。
    傑克準備擴大自己的考察範圍,尋找一些有潛力的楓葉國工作室,擴張2k的遊戲實力。
    霓虹國。
    在經曆了3月的n64主機阻擊戰後,時間已經來到了4月,次世代主機大戰還在持續著。
    《超級馬裏奧64》《生化危機》兩款同期發售的遊戲還在熱銷,而惡龍之後發售的《新世紀福音戰士:第一印象》《積木大作戰3d》也還在銷售周期內,依然保持著一定的熱度。
    但惡龍已經開始準備起了4月份的2款遊戲大作的宣傳。
    一款intet工作室打造了《天地創造》,以及一款小島秀夫第一開發組打造的《絕體絕命都市》。
    兩個遊戲將分別在四月上旬和下旬發售,在聯合一種其他第三方遊戲,共同組成惡龍遊戲的第二道防線。
    比起3月份麵對n64主機首發的緊張情緒,此時惡龍公司上下則是輕鬆了不少。
    就連劉川也是把注意力從主機市場轉移到了掌機平台和惡龍的招聘上。
    不為別的,就是因為在這個月、甚至下個月,任天堂n64主機上根本沒有任何新遊戲公布。
    也就是說惡龍要麵對的對手,依然是《超級馬裏奧64》《水上摩托64》和《飛行俱樂部64》這三款n64首發遊戲。
    雖然這三個遊戲很優秀,但沒有新遊戲的支持,劉川可並不看好n64的後續銷量。
    畢竟任天堂的名字再值錢、品牌再金貴,玩家買遊戲機也是用來玩遊戲了。
    一台沒有遊戲的遊戲主機,對玩家可沒有什麽吸引力。
    任天堂當年對待第三方苛刻的態度、以及霸道的權利金製度造成的不良影響,終於漸漸開始顯露出來。
    在擁有其他選擇的情況下,一眾第三方並不願意在任天堂的新主機上投入更多的精力。
    尤其隨著史克威爾這個任天堂的鐵杆馬仔公開叛變、聲討任天堂、號召第三方脫離任天堂。
    麵對如此大逆不道的行為,任天堂除了發表一個不痛不癢的聲明,禁止史克威爾在任天堂平台發售遊戲,就再無任何辦法。
    讓所有第三方都看到任天堂的不足。
    劉川知道,任天堂的n64就像前世一樣,暫時在霓虹國是翻不出什麽浪花了,現在惡龍要做的就是切斷任天堂的另一個生命線:掌機。
    gb掌機雖然落後,但是其龐大的保有量和低廉的遊戲製作費用,對於很多第三方也是很有吸引力的。
    隻要dc掌機,能在任天堂新掌機發售前,快速普及,擁有300萬500萬的普及量,就能對gb掌機產生根本性的威脅。
    把那些依靠gb掌機生存的第三方拉攏到惡龍陣營,徹底孤立任天堂。
    到時雙線受敵的任天堂必然會更加難受,加速衰落。
    再也不會發生前世主機賠錢、掌機養活任天堂的事情。
    劉川坐在辦公室,在查看完惡龍今年的新入職員工名單,並沒有發現前世熟悉的名字後,搖了搖頭。
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    然後就開始查看起dc掌機4月遊戲陣容來。
    雖然惡龍準備了大量的dc掌機作品,但也不會一下都放出來,尤其從這個月開始,除了惡龍第一方,還會有一些第三方的遊戲也會登錄dc掌機。
    為了讓友商的遊戲,也有機會大賣,惡龍準備每周隻放出一款第一方遊戲,持續刺激dc掌機的銷售。
    讓第一方和第三方遊戲形成互補,不要出現第一方大賣,第三方無人問津的事情。
    而在4月份,惡龍則會陸續放出《遊戲王》《星之卡比:新的世界》《光明力量:外傳》《櫻花格鬥:口袋戰鬥》四款原創大作、以及一款複刻作品《熱血物語d》。
    這個遊戲陣容雖然缺乏霓虹國玩家最愛的rpg遊戲,但比起gb的同期遊戲陣容,絕對算是超豪華了。
    尤其是《遊戲王》的第一次遊戲化,更是吸引了很多遊戲王粉絲的注意。
    而看著惡龍公司為dc版本《遊戲王》量身定做的宣傳和斂財手段,劉川也微微笑了起來:雖然老套,但絕對好用。
    這次dc版的《遊戲王》可不僅僅隻是簡單的把遊戲王規則搬到掌機平台。
    雖然受限於小屏幕和掌機性能,dc版《遊戲王》不足以完美移植遊戲王的完整玩法。
    但不同於前世gb上的《遊戲王 怪物膠囊》完全把遊戲做成了一個打著‘遊戲王’名號的怪物養成戰旗遊戲。
    也不同於gb上的另外一個《遊戲王 決鬥怪獸》係列,把遊戲戰鬥大幅簡化。
    為了適應掌機玩法,高橋一雅帶領的遊戲王製作組,可是對遊戲王的規則進行了大幅的優化,讓其更加適應了掌機平台。
    在高橋一雅遊戲王製作組的打造下,dc版《遊戲王》依然保留了完整的‘遊戲王’戰鬥流程。
    隻是把起手卡牌限定在了2030張,把場上的怪物卡和魔法陷阱卡的最大數量限定到了3張,同時也把對戰血量降低到了4000p。
    這樣做不僅簡化了組卡的難度、縮短了對戰時間,同時也讓遊戲玩法和實體卡遊戲王產生了一定的區別,把電子版遊戲對實體卡牌的影響降低到了最低。
    其實這樣的遊戲玩法,更加接近了後世專門為手機移動平台推出的《遊戲王 決鬥鏈接》,更加適合移動平台。
    對於這樣的一作來自‘未來’的遊戲王,劉川可充滿了期待。
    而遊戲王的粉絲們,麵對這樣一個全新規則的《遊戲王》,誰又能拒絕呢?
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