第961章 第二屆ea開幕

字數:4132   加入書籤

A+A-


    兩天的時間轉瞬即逝。
    5月16日,雖然是星期四,但天使之城會展中心,一大早還是排滿了等待入場的遊戲粉絲們。
    雖然因為陷入嚴重財政危機,漂亮國原來的王者雅達利在本屆e3遊戲展上已經完全看不到身影,鬆下的3do主機,這台最初的次世代主機也奄奄一息,再無往日的光芒,沒有了任何回光返照的可能。
    但卻並不影響e3遊戲大展的精彩。
    老的產品離開舞台,總會有新的產品出現。
    隨著任天堂也將在e3遊戲大展上推出n64主機,次世代即將迎來最激烈的競爭。
    上個世代漂亮國市場的雙雄任天堂和世嘉,以及新時代的兩強惡龍和索尼公司,即將迎來火星撞地球的碰撞。
    除了四大主機商,2k公司、ea公司、id公司等漂亮國知名遊戲公司,以及一眾海外遊戲第三方,同樣也帶來了大量精品遊戲。
    而和去年不同,因為網絡的普及,這次在網絡遊戲方麵,e3遊戲大展也吸引了大量的遊戲商。
    不僅有巨龍資本投資的‘龍之島’平台參展,同樣由巨龍投資的origin公司的《網絡創世紀》也將第一次公開亮相。
    還有ea投資的《子午線59》,也會提供公開試玩。
    就連操作係統巨頭微軟公司也參加了這次的e3,隻不過並不是以indos遊戲商的身份,而是為自己剛剛建立的sn平台做起了宣傳。
    顯然微軟也想進一步擴張自己在遊戲圈的實力,打造自己的遊戲平台。
    在主機遊戲和電腦單機遊戲正處在黃金時期之時,網絡遊戲的萌芽也已經悄然生長起來。
    對於本次e3遊戲大展,無論是媒體,還是玩家,都已經等不及了。
    皮特和文斯兩人此時站在玩家隊伍中,心中也是充滿了興奮和焦急,恨不得立刻進入會展中心。
    他們都是瘋狂的遊戲玩家,但是就在這個月,他們又多了一個新的身份:線上遊戲網站gaespot的老板兼員工。
    本來e3是為所有參展媒體準備了媒體通道的,但顯然剛剛成立、沒有任何流量和名氣的gaespot,並不在這個‘媒體’之列。
    畢竟如果製作一個網頁、注冊一個以‘車庫’為地址的公司就能被邀請,那恐怕媒體通道都要被擠爆了。
    所以皮特和文斯隻能老老實實的拿著相機,從玩家通道入場了。
    終於隨著會展中心大門打開,e3遊戲大展正式開始,皮特和文斯隨著無數玩家一起湧進了會場。
    剛進入會場,皮特和文斯就被一個個大型精美的遊戲展台所吸引,而更加吸引眼球的則是身穿不同品牌服裝的女孩們。
    和第一屆e3大展時,一眾參展遊戲性公司沒有什麽經驗、有些倉促不同。
    這次準備充足的各個遊戲公司,不僅為玩家準備了豐富的遊戲試玩體驗,更是貼心的招募了大量s吸引玩家。    展會美女遍布每個展台,各種不同風格的展會美女紛紛吸引著玩家的眼球。
    世嘉的藍白小短裙、索尼的科技風、任天堂的可愛風女孩們,也不斷秒殺著媒體的膠卷。
    而作為s先驅的惡龍公司,自然更是當仁不讓,成為了最耀眼的存在。
    除了s成惡龍遊戲中經典形象的s,惡龍更是花費重金邀請來了漂亮國的職業啦啦隊。
    一群漂亮的金發女孩們,身穿性感卻又不顯暴露的短裙,臉上掛著熱情的笑容,現場為所有人上演了一場精彩的啦啦隊表演,引來一陣陣歡呼。
    而這僅僅隻是一個暖場而已。
    為了本次e3大戰,惡龍可是足足投入了1000萬美金,比起任天堂的400萬美金費用足足翻了一倍多,而比起世嘉和索尼的花銷,也隻多不少。
    燒錢這種事,惡龍從來不手軟。
    看著一個個漂亮的s,皮特和文斯隻感覺眼花繚亂、隻恨自己帶來的膠卷不夠多。
    但作為一個車庫創業的遊戲小網站,他們可沒有多餘的財力去購買膠卷,錢還是要花在刀刃上,兩人隻能暫時把重點放到遊戲上,尤其是電腦遊戲上。    至於s,還是讓給其他大型媒體去拍攝吧,而主機遊戲,兩人也實在沒有精力去關注。    兩人有了決定後,立刻就向id公司的展台走去。
    畢竟自從推出《魂鬥羅3d》、推出《毀滅戰士》、推出《魂鬥羅gp》幾款3d射擊遊戲大作後,id公司就已經成為了所有漂亮國玩家心中的‘神’。
    這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
    而這次id公司也是早早放出消息,會在e3大展上提供最新作品《雷神之錘》的試玩,並公布遊戲的最終發售日期。
    這怎麽能不讓人感到興奮?
    當皮特和文斯來到id公司的展台時,此時展台前早就圍滿了粉絲。
    雖然比起其他展台,id公司並沒有安排s助陣,但所有人都不在乎。
    男人的世界不需要有女人,有槍和敵人就足夠了!
    所有人都屏住呼吸,望著展台。
    隻見在展台上,約翰卡馬克正和3dfx公司的工程師斯科特一起展示著id公司的最新大作《雷神之錘》。
    和之前的《魂鬥羅3d》《毀滅戰士》不同,在voodoo 3d加速卡的支持下,《雷神之錘》成為了pc平台第一款真3d射擊遊戲。
    遊戲中玩家的形象和怪物都是以三維模型而不是以往的二維子圖形;遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是向之前一樣,將擁有高度信息的二維地圖渲染成3d圖像,利用視覺去欺騙玩家眼睛。
    而在光線效果上,《雷神之錘》也首次使用了‘地圖光’和‘動態光’的組合,不再是以往的‘頂點靜態光’,讓遊戲的畫麵效果更加真實。
    同時在遊戲操控上,也首先采用了流動控製方案,讓遊戲的鍵鼠操作更加絲滑,基本奠定了後世fps遊戲的基礎操作方式。
    這款遊戲是完全建立在voodoo顯卡芯片組能力上的一個遊戲,真正展示了voodoo顯卡的性能。
    真是實現了3d顯卡的革命性應用。
    看著卡馬克的演示,看著更加逼真的遊戲效果,台下的粉絲不由越來越興奮。
    當卡馬克演示完畢,宣布遊戲將會在一個月後,6月22日正式發售之後,現場更是掀起了整個會場的第一次歡呼。
    卡馬克的神奇還在繼續。
    皮特和文斯則排在了試玩隊伍中,準備拿到第一手試玩資料。
    對於《雷神之錘》這樣的大作,兩人自然要好好測評一下,當成自己gaespot官網的第一個重要遊戲發布。
    喜歡重生1985之王牌遊戲製作人請大家收藏:()重生1985之王牌遊戲製作人書更新速度全網最快。