第976章 大佬都看好的遊戲

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    橫井軍平聽著劉川的描述,頭腦中不斷進行著頭腦風暴。
    打通不同平台的阻隔,讓玩家和遊戲的互動不僅僅是在遊戲之內...這種突破常規的想法,再次激發了橫井軍平的創作熱情。
    這可比一味的堆積硬件性能有趣多了。
    不過打通三個平台的間隔不難,但是讓這個產品有趣,就不是那麽容易了。
    記錄數據隻是一個‘接受功能’,並不能給玩家帶來任何感覺和體驗。
    這個設備也需要一個‘輸出功能’,讓這些記錄的資料信息能夠通過新的形式來反饋給玩家,與玩家產生互動。
    隻有這樣,才能帶來感覺。
    但僅僅增加一個屏幕用來展示數據,似乎也並不有趣呢。
    除了可以通過屏幕可以向好友炫耀自己的遊戲成績,似乎並沒有其他的樂趣了呢...
    橫井軍平不斷發散著思維。
    一旁的劉川也繼續說著一些前世的設計理念:
    比如前世gb主機和n64一些遊戲的聯動玩法;
    比如前世索尼推出的可以和ps主機聯動的pocketstation設備;
    比如前世世嘉公司為dc主機推出的可以獨立玩小遊戲的特製記憶卡。
    雖然自己所設想的三平台聯動設備要更加複雜,但劉川也希望這些產品的設計理念,能給橫井軍平提供一些靈感。
    橫井軍平眼神越來越亮,隻感覺自己的想法越來越清晰了,隻是一時間,他還有些抓不住。
    他還需要更多的時間去思考如何互動更加有趣、如何設計這個新設備的大小造型、如何控製這個設備的功耗和成本、如何讓玩家產生互動的衝動...
    許多細節都需要自己仔細思考一番才行,並不是一拍大腿就能決定的。
    過了好一會,橫井軍平終於從頭腦風暴中回過神,看著一旁對著自己微笑的劉川,橫井軍平麵色認真、主動說道:
    “劉川,你這個想法實在太棒了,可能有些唐突,但是如果你相信我,我願意接下這個設備的設計工作,我一定會為這個連接惡龍三平台的設備設計出有趣的互動功能的!”
    雖然自己的新公司還沒有正式成立,但橫井軍平已經被劉川所設想的這個新產品所吸引,準備接下這個產品的研發了。
    劉川聞言笑意更濃了,自己說了這麽多,不就是想讓橫井軍平來負責嘛?
    “橫井先生,我當然相信你的實力和創造力了,我覺得這個產品隻有既懂硬件又懂遊戲的你才能設計出來,一切都拜托你了,如果需要什麽技術支持,你可以和惡龍的相關部門聯係,惡龍會支持你的!”
    劉川笑著說道,橫井軍平感激的點了點頭。
    他知道雖然這個互動設備看起來不起眼,但是如果做成功,對於惡龍的產品線來說絕對是非常重要的一個產品。
    惡龍並不缺乏硬件設計團隊,現在劉川竟然真的把這個重任交給自己,這份信任也不由讓橫井軍平有些感動。
    要知道自從vb掌機失敗後,橫井軍平在工作了30多年的任天堂,已經好久沒有在體驗到這種信任感了。
    “謝謝你!劉川!”橫井軍平再次感激的說道。
    “因為是我謝謝你願意接手這樣一份工作,橫井先生!”劉川剛說完,隻見馬克·塞爾尼帶著一個年輕人走到了劉川身邊。    劉川自然不會得罪這樣的一個在漂亮國有很大影響力的遊戲媒體。
    “當然有空,馬克!”劉川有些歉意的和橫井軍平點了點頭後,就站起身走到了馬克和丹尼身邊,對著丹尼說道:“你好,丹尼,很高興認識你!”
    “你好,劉!”看著劉川主動伸過來的手,丹尼也興奮的說道。
    他既是媒體記者,同樣也是惡龍的粉絲、劉川的粉絲,現在竟然能采訪到自己的偶像,這不由讓他更加愛死了自己的這份工作。
    橫井軍平看到劉川在忙碌,也站起身,離開了惡龍的展台,準備先去其他展台看一看。
    互通設備的事情可以回去慢慢思考,現在橫井軍平可也不想錯過見識一番世界遊戲業最新科技、最新動態的機會。
    橫井軍平雖然擅長使用‘舊技術’,但也並不是說橫井軍平會忽視新科技。
    隻是在橫井軍平的理念中,‘趣味性’遠大於‘技術’而已。
    其實不僅僅是橫井軍平,其他遊戲公司的遊戲製作人們,在完成了自己的任務和工作後,也在e3大展上閑逛起來,和同行們交流著遊戲技術。
    e3遊戲展不僅僅是玩家的盛會,同樣也是這群遊戲製作人們的盛會。
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    雖然在霓虹國或者漂亮國國內,製作人很方便交流,有各種遊戲沙龍、遊戲活動可以見麵。
    但是像這種東西半球製作人之間的跨國交流可並不常見,所有人都很珍惜這次機會。
    歐美的遊戲製作人們紛紛組團來到了霓虹國遊戲展台,向霓虹國同行取經。
    霓虹國的遊戲製作人,同樣也來到了歐美遊戲商的展台,了解著歐美地區最新的遊戲技術。
    就比如宮本茂這個遊戲大師,在看完惡龍的新品發布會後,就直接來到頑皮狗公司的小展台,親自試玩了惡龍重點宣傳的《古惑狼》來。
    對於這個和《超級馬裏奧64》玩法有些類似的遊戲,宮本茂同樣充滿了興趣。
    宮本茂可並不認為《古惑狼》抄襲了《馬裏奧》,畢竟遊戲的玩法沒有專利。
    比起玩法,宮本茂更加在意那些屬於《古惑狼》細節。
    頑皮狗的創始人凱文和羅賓對於這個神秘的東方人,一開始臉盲的兩人並沒有在意。
    但等兩人回過神、發現這個試玩自己遊戲的東方人,竟然就是任天堂的天才遊戲製作人宮本茂之後。
    宮本茂已經留下一句“遊戲做的不錯”後,飄然而去。
    驚得頑皮狗的創始人凱文和羅賓大腦一陣空白:自己的遊戲竟然得到了宮本茂的稱讚?
    雖然因為劉川的橫空出世,宮本茂的地位比起前世稍稍降低了一些,但憑借天才般的遊戲想法,宮本茂也依然是許多製作人心中的偶像。
    先是被惡龍看好、重點宣傳,接著又是被宮本茂親自試玩、稱讚。
    凱文和羅賓頓時感覺汗毛都立起來了,對自己製作的這個以袋狼為主角的遊戲也更加信心十足了。
    兩人恨不得立刻結束e3,然後回到工作室,熬夜也把這個‘大佬們都看好’的遊戲給完全做出來,然後立刻發售。
    按照目前的遊戲進度,至少還要多半年時間,遊戲才能正式完成...
    實在太慢了,自己要加速了!
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