第993章 半個屁股坐上王座

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    沒能第一時間感謝劉川,和田康宏隻能有些遺憾的去度假了,準備好好享受放鬆一下。
    回來後再親自上門感謝劉川,然後招募員工,擴張公司實力,開啟製作《牧場物語》下一作。
    《牧場物語》在霓虹國掀起的‘牧場’風暴也越來越激烈,遊戲銷量不斷提高著,最終以首周賣出33萬份結束了自己的首秀。
    對於惡龍來說,這個成績其實也不算什麽,隻能算是正常發揮。
    幾十萬份遊戲給惡龍公司帶來的收益,也不足掛齒。
    但《牧場物語》帶來的可並不僅僅是遊戲銷量和金錢收益,全新的‘慢遊戲’風格更是再次開拓了dc掌機的玩家群體。
    對於惡龍來說,意義更加重要。
    這個沒有目標,隻需要種種田、澆澆水、騎騎馬、釣釣魚的遊戲,也成功吸引了一些從來不玩掌機遊戲的群體。
    尤其dc掌機息屏待機的功能,更是讓遊戲可以隨玩隨停,完全不需要根據遊戲中每天的存檔時間來結束遊戲。
    遊戲玩起來更加休閑了。
    隨著《牧場物語》的熱銷,原本就一直熱銷dc掌機,這一周銷量更是再次突破了30萬大關。
    發售3個半月時間,dc掌機霓虹國累計銷量突破400萬台。
    這個成績已經足以讓惡龍感到驕傲,讓任天堂感到頭痛了。
    任天堂想要通過gbp掌機拖住dc掌機的計劃完全落空了。
    這一世失去了《口袋妖怪》保駕護航的gb掌機,在dc掌機麵前毫無還手之力,直接就被掃進了垃圾堆。
    這也是所有人都沒有想到的。
    但仔細想想也是理所當然。
    gbp掌機除了擁有超過一千款的恐怖遊戲陣容、以及更加便宜的售價,和dc掌機相比,就完全沒有任何其他優勢了。
    即使不說黑白和彩色帶來的差異。
    就是從遊戲機最核心的遊戲上看,除了遊戲數量,dc掌機的遊戲質量也遠勝gbp掌機。
    雖然gbp也有任天堂的‘馬裏奧’大作護航,但那已經上個世代前的遊戲了,6年前的‘馬裏奧’也不能護gb掌機一輩子。
    而dc掌機就不同了,各種類型的最新掌機大作一個接一個,不僅有《牧場物語》這樣的新類型遊戲,更是有《俄羅斯方塊》《口袋消消樂》這種bug級的掌機遊戲。
    也許dc掌機目前唯一的缺點就是缺乏rpg遊戲了。
    不過史克威爾已經加入惡龍陣營,這個缺點就不算缺點了。
    缺少rpg隻是一時的,不僅史克威爾早就宣布會把《最終幻想123》三部曲移植到dc掌機,惡龍的寶藏級遊戲《口袋妖怪》正統續作也會在今年秋天登錄dc。
    到時dc掌機就能以完美的形態,來應對未知的任天堂‘亞特蘭蒂斯計劃’了。
    在把gb掌機踢下王座之後,半個屁股已經坐到掌機王座上的惡龍,已經做好了麵對任天堂新老掌機夾擊的準備。
    但任天堂卻並沒有做好準備。
    一步慢、步步慢。
    n64主機在霓虹國的首發失利,已經讓任天堂失去了節奏。
    現在任天堂以宮本茂為首的精銳製作人們,都在全力製作n64遊戲,準備為n64主機提供更多的子彈。
    對漂亮國市場勢在必得的任天堂,沒有太多的精力去針對dc掌機。
    不用說gbp這台已經落伍的掌機,就連任天堂開發中的‘亞特蘭蒂斯計劃’掌機,任天堂也沒能投入太多的遊戲資源。
    此時在任天堂內部,已經悄悄在討論把新掌機的發售日期,從1996年末,推遲到1997年春季。
    不是新掌機不能如期完成,而是為掌機遊戲爭取更多的開發時間。
    寧可推遲發售,也要保證遊戲有足夠的首發遊戲陣容。
    n64主機因為缺乏遊戲後續乏力的經曆,可是給任天堂敲響了警鍾。
    這種悲劇絕對不能再次重演。
    惡龍並不知道任天堂的打算,在岩田聰的掌控下,惡龍依然持續給dc掌機提供著子彈。
    而在《牧場物語》之後,就是許多惡龍骨灰級粉絲最喜歡的惡魔城最新作:《惡魔城6 紅蓮挽歌》了。
    不同於隔壁科樂美家的‘吸血鬼獵人’,早就突破主機平台,嚐試在掌機、甚至街機平台發售過各種作品。
    《惡魔城6 紅蓮挽歌》可是惡魔城係列第一次離開主機平台,來到掌機平台。
    隨著遊戲發售日的臨近,這次換成五十嵐孝司有些緊張了。
    前作《惡魔城5 血紅之舞》的成績,可是創下了‘惡魔城’係列的最低銷量,在霓虹國銷量首次沒有突破30萬大關。
    雖然受到了3d遊戲熱的影響,但遊戲中的一些設定確實也有些不討喜。
    這一次五十嵐孝司可是吸收了上次的教訓,準備一雪前恥。
    因為來到dc掌機平台,因為掌機性能的限製,《惡魔城》再次回歸純2d遊戲玩法,完全不用考慮3d效果,這也正是五十嵐孝司所擅長的。
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    而根據掌機遊戲的特點,五十嵐孝司也再次做出了大膽的嚐試。
    首先就是取消了前作飽受爭議的‘動態等級怪物係統’,怪物係統再次回歸惡魔城原本的方式。
    低級別區域的怪物並不會隨著主線的推進和主角等級的提高而發生變化。
    其次就是遊戲難度也大幅度下降,變得更加輕鬆休閑,甚至還提供了聯機係統,在boss戰時,允許玩家求助好友,一起對抗boss。
    遊戲玩法重心重新從硬核動作,回歸到了‘惡魔城’的探索玩法。
    雖然因為卡帶容量有限,沒有表裏城的設計,但五十嵐孝司還是為惡魔城設計了大量隱藏房間,等待著玩家去探索。
    想要達成100探索,也並不容易。
    最後就是遊戲的主角,雖然玩家們很是懷念劉川監製的《惡魔城3 曉月圓舞曲》中的阿魯卡多王子,希望王子能夠回歸,再次上演父子大戲。
    但五十嵐孝司考慮再三後,並沒有順應玩家的期待,選擇阿魯卡多王子做主角,而是再次讓範海辛家族衝到了第一線。
    在五十嵐孝司看來,阿魯卡多的惡魔城和範海辛的惡魔城,或者說劉川的惡魔城和高橋秀五的惡魔城,其實完全是不同的兩個遊戲。
    如果說一個是華麗魔法王子的中世紀古堡冒險,另一個就是刺激爆破大師的‘搜刮爆破’之旅。
    一個重在養成和收集,一個重在動作和爽快。
    以dc掌機的性能,很難完美還原出阿魯卡多王子的優雅和華麗。
    而科技和爆炸嘛,表現起來就輕鬆多了。
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