第1012章 美女、正統和忍者

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    世嘉、索尼和任天堂三大主機商紛紛亮出格鬥遊戲底牌,其他一眾第三方遊戲商也陸續展示起自己的格鬥遊戲大作。    看著這款橫空出世,以3d美少女為賣點的遊戲,媒體和玩家們頓時驚為天人。
    2d賣肉格鬥遊戲看多了,但3d的還是第一次見到呢。
    尤其女主角霞的大白腿和圓潤的胸部,更是一下就將玩家的心給牢牢抓住了。
    在惡龍的幫助下,《死或生》的建模技術可是遠超同期其他公司,已經達到了業內領先水平,釋放出了噴火龍3.0基板的全部性能。
    而看著遊戲中跨時代的‘胸部搖動’技術,玩家更是一陣氣血上湧。
    無論遊戲格鬥手感怎麽樣,像這麽有誠意的遊戲一定要試一試。
    雖然也有媒體質疑這樣的技術是否過於強調性別,有違遊戲的本質,但顯然沒有玩家在乎。
    還沒有吃過牛排,就先嫌棄牛排吃多會肥胖了?
    姥姥!
    通過‘不正經’的畫麵,第一次正式亮相的《死或生》一下就抓住了許多玩家的好奇心。
    而麵對不正經的《死或生》,作為大阪的動作雙雄之一,作為最專業的格鬥遊戲公司,卡普空公司也拿出了備受期待《街頭霸王zero 2》。
    遊戲同樣將在今年秋冬發售,同樣登錄噴火龍3.0平台。
    與《死或生》一樣,一經公布,《街頭霸王zero 2》同樣收獲了大量玩家的關注。
    隻不過一個是靠賣相,一個是靠實力。
    對於《街頭霸王zero 2》,卡普空可是下足了功夫。
    在《街頭霸王3》的官司結束前,《街頭霸王zero》係列已經成為了卡普空重要的ip品牌。
    而對於公司另外一個格鬥ip《惡魔戰士》,卡普空也宣布了gp主機的《惡魔戰士2》移植版,以及街機平台的《惡魔戰士3》的開發計劃。
    預計將在明年春季推出這款高人氣格鬥遊戲的續作。
    同時卡普空也放出小道消息,將會製作一款全新的校園題材的3d格鬥遊戲。
    卡普空不斷通過一個個消息吸引著玩家的注意力,雖然是惡龍的盟友,但卡普空也不想讓惡龍獨美。
    大阪另外一家公司,一直把惡龍和卡普空視作敵人的snk公司。
    看著卡普空一口氣發布了三款格鬥遊戲,自然也不甘落後。
    在被截胡了西山隆誌,失去了《拳皇》《餓狼》和《龍虎之拳》三個ip後,snk也把更多的資源投入到了&39;侍魂&39;上。
    除了和索尼達成合作協議,將為ps主機平台移植《侍魂2》和《侍魂3》兩款舊作。
    snk更是在時隔兩年之後,又在gb掌機平台上推出了一款‘侍魂’遊戲:《熱鬥侍魂 斬紅郎無雙劍》。
    雖然gb掌機性能羸弱,但snk也盡力還原著遊戲。
    不僅隱藏boss壬無月斬紅郎可以使用,甚至在戰鬥束後,還會有台詞語音。
    而除了這兩款主機和掌機平台移植遊戲,在主戰場街機平台,snk也第一次公開了開發中的《侍魂4 天草降臨》。
    在《侍魂3》口碑失敗之後,製作人足利靖可是憋足了一口氣。
    雖然並沒有提供遊戲試玩,但這次的《侍魂4》首次亮相,snk公布的遊戲畫麵,卻也一下就驚豔到了粉絲。
    與《侍魂3》重彩水墨畫風相比,《侍魂4》的風格變得更加瀟灑、隨意。
    雖然沒有回歸《侍魂2》的寫實畫風,依然有些偏卡通,但調整後的風格,卻並不讓人討厭,反而很討喜,讓人不由眼前一亮。
    而全新的怒氣係統、十四連斬、以及風間火月與風間蒼月兩個新角色的加入,也讓玩家們對《侍魂4》充滿了期待。
    隻不過遊戲還沒有完成,想要體驗,還要在等上幾個月才行。
    但這一次snk也信心十足,一年磨一劍,勢必要一雪前恥,把惡龍斬於馬下。
    麵對幾個對手的陸續出招,惡龍公司依然顯得淡定無比。
    甚至都沒有去打擾正在關注遊戲開發的劉川,高橋宏之帶著平井一夫和岩田聰就針鋒相對的懟了起來。
    其實也不能算是針對對手,因為即使對手不公布這些遊戲,惡龍也會公布自己的格鬥遊戲陣容。
    畢竟格鬥遊戲可能會因為《惡龍全明星大亂鬥》引發關注,是一個高概率事件,其他公司都準備了,惡龍不可能不準備。
    除了宣傳《惡龍全明星大亂鬥》這款老遊戲,惡龍也理所當然的公布了年底發售的《幕末浪漫 月華劍士第三幕》。
    比起前兩作戰鬥係統沒有什麽變化,這一次在劉川的建議下,鬆本裕司對整個遊戲的係統進行了一番大的升級。
    不過鬆本裕司也並沒有追求‘侍魂’那樣極致的暴力,並沒有增加怒氣爆發這樣的設定。
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    而是進一步提高著《月華劍士》的浪漫氣氛,並且根據玩家的建議,簡化著角色的招式,讓玩家能更加輕鬆的打出華麗的連擊。
    同時《月華劍士》最具特色的‘彈刀’係統,進一步被強化,並且增加了一個用來控製攻擊節奏的‘劍氣槽’設定。
    玩家攻擊時就會消耗劍氣槽,停止攻擊就會慢慢恢複劍氣槽。
    當劍氣槽滿時,攻擊力最大化,當劍氣槽用光後,玩家造成的攻擊力就會下降。
    顯然鬆本裕司想通過這樣的設計,讓《月華劍士》和其他格鬥遊戲區分開來。
    雖然遊戲連擊發動條件簡化了,但也不能無腦使用。
    用‘劍氣槽’來控製攻擊節奏,用‘彈刀’來控製反擊節奏。
    遊戲更加注重節奏感,更有了一種劍客對決一招斃命的感覺,一味的壓製玩法變得行不通。
    如果被對手抓住機會,一個‘彈刀’反擊,很可能就會陷入被動中。
    新的設定,讓遊戲重新回歸到最核心的‘立回’上。
    不過因為遊戲同樣也要年底才會發售,這樣的設計具體會帶來什麽樣的遊戲體驗,玩家們還說不清楚。
    但是看到《月華劍士3》中出現了黑化版的‘雪’,出現了《浪客劍心》中的緋村劍心,係列的粉絲們也同樣沸騰了。
    這帶來的驚喜可是比侍魂中的新人風間兄弟更強烈。
    雖然兩個遊戲都還沒有發售,但《侍魂》和《月華劍士》的粉絲已經開始了新一輪的爭吵。
    到底誰才是最優秀的2d冷兵器格鬥遊戲。
    不過顯然,粉絲們吵早了,因為除了這兩款遊戲,今年惡龍還發行了一款由adk公司製作的噴火龍平台街機遊戲:《霸王忍法帖》
    前世原本這款遊戲是發售在了snk的neo geo街機平台,並且由snk公司代為發行。
    這一世有惡龍這條更粗的大腿,顯然snk的neo geo平台就不香了。
    《霸王忍法帖》自然就成為了惡龍陣營中的一員,而惡龍自然也取代snk公司,成為了adk這個小公司的發行商了。
    而因為由惡龍來代理發行,名不見經傳的《霸王忍法帖》自然也引起了玩家的關注。
    能被惡龍看中、並親自代理發行的遊戲,可並不多。
    尤其這款遊戲可不需要年底,發售日定在了9月初,玩家們隻需要在等待不到兩個月時間,就能玩到了。
    這款以霓虹國戰國時代為背景的格鬥遊戲,無論是故事,還是人物,或是戰鬥係統都充滿了特色。
    不同於《侍魂》和《月華劍士》對武器的重視,《霸王忍法帖》很是大膽的為每個角色都設計了兩套戰鬥係統。
    一套使用武器,一套赤手空拳。
    雖然使用武器能釋放大威力的招式,但相對硬直較長、破綻很多。
    相反空手狀態,雖然攻擊力較低,但角色會更加靈活。
    如何取舍武器、個中平衡如何掌握,全看玩家自己。
    而遊戲公布的每個不同角色的複雜連擊係統,更是讓一些格鬥遊戲發燒友感到興奮。
    雖然對於一般玩家來說,更喜歡簡化連擊,希望更輕鬆的享受格鬥遊戲的快感,但對於硬核格鬥玩家來說,《霸王忍法帖》的複雜連擊正中下懷。
    一時間,在惡龍的宣傳下,《霸王忍法帖》的熱度也越來越高了。
    不過能否改變前世被忽視的命運,一切都還是未知數。
    畢竟並不是越複雜的設定就越優秀...
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