第1045章 另一個胖子終於來了

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    霓虹國,大眾玩家還沉浸在《炸彈人gp》帶來的歡樂中,憑借遊戲的遊戲品質,《炸彈人gp》一路高歌猛進,向著50萬大關挺進著。
    獵奇玩家也不斷感謝著最下位帝王《死亡火槍》的仁慈,在互聯網的發酵和玩家的逆向推薦下,《死亡火槍》也向著2萬大關靠近著。
    雖然和炸彈人相比,《死亡火槍》的銷量完全不夠看。
    但這個成績也足以讓原本快要經營不下去的ee公司滿血複活。
    雖然是黑紅,但真鍋賢行也算是實現了自己的夢想。
    他準備用‘帝王’賺來的錢,繼續自己的遊戲事業,開發《死亡火槍》的正統續作...
    而在漂亮國。
    一個同樣對遊戲興致勃勃的胖子加布·紐維爾,經過幾個月的籌備,也正式成立了vave公司,開啟了自己的遊戲追夢之旅。
    和其他隻能在車庫創業的創業者不同,憑借在微軟公司多年的工作經曆獲得的期權股票,以及微軟公司上市後的分紅。
    不缺錢的加布·紐維爾和好友麥克·惠靈頓一開始就雄心勃勃。
    為了創辦vave公司,兩人直接在西雅圖柯克蘭的市中租下了一個辦公室五年使用權。
            並且通過原來的微軟老同事、現在id公司員工邁克爾·亞伯拉什的關係,vave公司還順利的從id公司獲得了《雷神之錘》ake引擎的使用授權、以及引擎源代碼。
    最好的辦公場所、最優秀並且經驗豐富的員工,目前最強大的遊戲開發引擎...
    比起其他初創遊戲公司,vave公司的創業陣容絕對稱得上是超級豪華。
    雖然是一個新公司,但以vave公司目前的實力,製作一款大型遊戲對於vave公司來說,完全不是什麽難事。
    甚至公司的製作人們更是信心百倍的想要通過修改引擎源代碼,改進ake引擎,增加ake引擎的功能,增加骨骼動畫,加強引擎的畫質表現力。
    以此來製作出比id公司《雷神之錘》更加優秀的遊戲。
    對於這個瘋狂的想法,本身就瘋狂的加布·紐維爾自然毫不猶豫的就答應了。
    野心勃勃的vave公司一下就把第一作的遊戲目標,直接對準了目前遊戲市場絕對的王者《雷神之錘》。
    不是接近,而是超越!
    不過雖然定下了一個宏偉的目標,但vave公司卻也麵臨另一個棘手的問題。
    萬事俱備隻欠東風。
    遊戲可不僅僅做出來就好,還需要一個強大的發行商,讓玩家接觸到自己的遊戲大作才行。
    雖然加布·紐維爾能利用鈔能力快速組建一個優秀的遊戲開發團隊,但發行渠道這種事,可不是一個新成立的小型遊戲公司可以搞定的,也不是僅僅依靠金錢就能短時間解決的。
    於是,在vave公司成立後,當公司的一眾精英開始忙著策劃、開發公司的第一款遊戲《iver》時。
    身為創始人的加布·紐維爾則暫時放下遊戲夢想,開始向漂亮國的各個公司推銷著vave公司,推銷起《iver》,希望能獲得大型發行商的青睞。
    隻不過尋找發行商這件事並不像組建公司那樣順利。
    雖然有微軟優秀員工和id公司授權引擎的名聲加成,但漂亮國發行商們,很明顯並不是很信任第一次涉足遊戲行業、還沒有任何作品的vave公司。
    任憑加布·紐維爾如何巧舌如簧的畫大餅,描述著vave公司實力多麽強大,描繪著《iver》這款遊戲會多麽優秀,大家依然不為所動。
    都是久經沙場的老狐狸,在看到具體成品前,沒人願意為了一個創業者的夢想買單。
    即使這個人來自微軟,那也不算什麽。
    畢竟編程水平好,並不代表遊戲製作水平也高。
    微軟自己可都沒有什麽能拿得出手的遊戲。
    接連被拒的加布·紐維爾隻能不斷擴大範圍,繼續尋找願意為vave公司發行遊戲的發行商們。
    直到8月末加布·紐維爾得到了傑克的郵箱、發出了郵件後,命運的齒輪又開始轉動起來。
    2k公司。
    近一年來,致力於擴展2k公司產品線的傑克,一直在考察著漂亮國的各個遊戲工作室、小型開發商。
    隻是一直沒有遇到合適的目標。
    雖然《雷神之錘》發售後,一個為《雷神之錘》製作了《軍團要塞》od的小型製作團隊,進入了2k的視野。    小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
    八種不同類型的角色和團隊的玩法,很讓玩家著迷。
    如獲至寶的2k立刻迅速把這個小組收入旗下,準備以此為基礎,建設自己的fps遊戲開發團隊。    所以當傑克看到加布·紐維爾的郵件時,立刻對這個微軟前員工創立、擁有3d reas公司成員的vave公司,已經對他們的首個fps遊戲項目《iver》產生了興趣。
    這不正是自己要找的fps遊戲製作團隊嗎?
    雖然vave公司剛剛成立,但至少從紙麵上看,在獲得id的雷神之錘引擎的授權後,這個新公司的開發實力很有吸引力。
    尤其他們開發的遊戲,真是2k急需的fps類型。
    於是傑克立刻邀請加布·紐維爾來到了2k的總部。
    經過一番深入的交流,發現兩個公司的利益和目標非常相似後,2k公司立刻毫不猶豫的簽下vave正在開發的這款遊戲,成為其發行商。
    原本還要再費一番周折,直到幾個月後遇到雪樂山才解決了遊戲發行問題的vave公司,這一次成功提前抱上了2k的大腿。
    當然,遊戲能不能大賣,除了發行商,更關鍵的還是遊戲本身的質量。
    沒有後顧之憂的加裏·紐維爾立刻把全部精力都投入到了遊戲的開發之中。
    準備用一年時間,打造一款從未有過的超級大作,一個超越《雷神之錘》的超級大作!
    至於2k公司雖然簽下了vave公司的遊戲,但傑克也並沒有停止尋找更加強大的製作團隊,繼續擴張2k的實力。
    《軍團要塞》的製作組也好,vave公司也好,都是2k的押注之一。
    而財大氣粗的2k顯然還可以多押幾注。
    傑克也繼續在更大範圍考察起小型工作室和遊戲公司來,為2k尋覓著新的目標。
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