第1070章 卡牌先行

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    雷車還在為劉川介紹著‘小神龍樂園’,這個平台預計將在今年年末進行公開測試,明年春季正式推出正式版。
    除了傳統的引流方式,到時還準備邀請華夏‘圍棋’‘象棋’界的名人們,舉辦一個‘神龍杯’線上棋類比賽,為平台造勢。    目前唯一的缺陷就是,小神龍樂園網絡遊戲要素太少了,暫時隻能主打‘棋牌’和‘單機’遊戲。
    畢竟國內此時的網速還是太慢了,也太貴了,做到網絡遊戲的實時數據傳輸,想要保持低延遲還有些困難。
    像對戰、格鬥、動作遊戲這些特別需要低延遲的網絡競技遊戲,還很難通過遠程連接來實現。
    不過這倒也難不倒劉川,在了解了一番‘小神龍樂園’的開發情況後,劉川也準備幫雷車準備幾個簡單好玩的網絡遊戲,充充場麵。
    以現在的網絡環境,圖形即時網遊不好做,那就做一些不需要即時交互數據的網遊好了。
    前世可是有大量這種網遊,比如手機上的各類卡牌遊戲,就很適合做到目前的‘小神龍樂園’平台上。
    這類遊戲並沒有什麽即時對戰元素,遊戲中即使有競技場功能,可以和其他玩家對抗,也是打玩家預設好的固定陣容,勝負數據早就算好了,需要傳輸的數據量其實非常少,隻需要和服務器交互傳輸一個結果就好。
    現在唯一的問題就是,這類卡牌遊戲更新周期很頻繁,基本每兩周都有版本更新。
    雖然更新數據不多,但麵對此時的網絡環境和費用,恐怕也會讓玩家很肉痛。
    劉川不由輕輕皺眉思考起來,要如何解決這個更新問題,畢竟這類卡牌遊戲最大的賣點就是定期更新卡牌,利用這些新卡牌吸引玩家的遊戲欲和購買欲。
    正當劉川百思不得其解之時,突然看著雷車桌麵上放著的一本《大眾軟件》,劉川頓時有了主意。
    自己完全可以把遊戲的更新交給《大眾軟件》來進行呀。
    現在《大眾軟件》每期也都會附送光盤,在光盤上提供一些熊貓電腦的小程序和一些視頻資料,再多增加一個卡牌遊戲的更新包完全沒有任何問題。
    解決了更新問題的劉川頓時鬆口氣,笑著對雷車說道:“小雷同學,小神龍樂園做的很好,不過在網絡遊戲方麵,現在隻有一個ud網遊《俠客行》實在太單薄了!”
    “我突然想到一個可以在目前網絡環境下遊玩的卡牌遊戲,這個遊戲可以由惡龍神龍一起合作開發,具體的遊戲方案我返回霓虹國寫好後,會再和你聯係...”
    劉川不斷說著自己剛剛想到的計劃,準備利用惡龍公司目前掌握的畫師資源,利用這些霓虹國優勢資源來繪製卡牌版麵,打造極具吸引力的卡牌。
    而遊戲程序部分則交給神龍公司進行開發,遊戲的運營自然也要交給神龍,讓神龍積累網遊運營經驗。
    至於遊戲收費,更是直接交給雷車就好。
    畢竟對於目前的國內情況,雷車比自己更了解,劉川可並不準備瞎指揮。
    聽著劉川的話,雷車不由眼前一亮,雖然不知道這會是什麽遊戲,但既然是老大親自出手製作的,那就一定錯不了。
    隻不過這下‘小神龍樂意’的開發工作又需要增加一個新的功能了,需要把儲值功能提上日程了。
    之前因為都是免費遊戲,主要為了推廣平台,儲值這個暫時用不到的功能,並沒有急著開發。
    劉川又和雷車聊了一會,提醒雷車同樣可以把那些傳統橫版過關遊戲做一些網絡化修改。
    比如增加一些通關成就,比如在每個遊戲下麵增加一個留言板功能,比如開放一個遊戲評價功能....
    比如這一世由惡龍開發的《名將》《恐龍快打》《電精》等經典清關橫版遊戲,完全可以增加一個網絡排行榜功能,對玩家的分數進行一個全平台排名。
    這樣的修改雖然並沒有遊戲的玩法,但對於玩家來說也是一種刺激。
    即使不去爭奪前10名,看到自己的成績從全國名,提高到全國9000名,那也絕對是一個可以和好友吹牛逼、值得自豪的事情。
    和雷車談完神龍公司遊戲方麵的事情,劉川就離開了神龍,不過也並沒有立刻返回華夏,而是來到了萬龍公司。
    既然已經準備把手機上的卡牌遊戲搞出來了,自然也少不了《三國殺》這個更有人氣的卡牌對戰遊戲,以及《遊戲王》這個大人氣集換式卡牌遊戲了。
    兩個遊戲如果做成網遊,也並不太吃寬帶資源。
    而且之前因為盜版實體卡原因,兩個遊戲雖然在華夏也擁有大量玩家,但惡龍以及代理商萬龍公司卻並沒有從中獲得太多的收益。
    這次借助小神龍樂園這個網絡平台,倒也是一個正版翻身的好機會。
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    雖然像《三國殺》這類遊戲麵殺更有趣,但前世畢業後,很難輕鬆聚集小夥伴的劉川,也曾花費大量時間在網絡版本上。
    麵殺有麵殺的樂趣,網絡也有網絡版的魅力,至少可以輕鬆約上幾個網友打上一兩局,輕鬆愜意。
    剛剛回到萬龍公司,準備大幹一場的蔡光明和蔡光耀,以及王衛東四個創始人聽著劉川的想法,不斷點著頭,臉上寫滿了興奮。
    對於川哥提出的遊戲,他們可充滿了信心。
    尤其是專門負責《三國殺》和《遊戲王》華夏推廣業務的熊飛,更是眼睛一亮。
    這幾年他可是被各種低價盜版搞得身心俱疲,現在如果推出網絡版,確實是一個防止盜版的好方法。
    而且比起實體版,網絡版連實體卡的製作成本都省了,唯一的花費就是服務器費用和運營費用。
    在劉川的提醒下,《三國殺 網絡版》和《遊戲王onine》兩個遊戲紛紛被萬龍公司提上了日程。
    和神龍與惡龍合作開發卡牌遊戲不同,這兩遊戲玩法已經確認、圖像資源也完全不需要更新重繪,隻要獲得授權,萬龍公司自己就可以進行開發。
    遊戲的難點是如何實現聯網,如何降低延遲,這方麵惡龍也沒有什麽經驗。
    至於遊戲運營問題,則也需要萬龍公司自己去摸索了。
    從萬龍公司離開後,劉川終於鬆口氣。
    《俠客行》+改良單機+棋牌遊戲+卡牌網遊,小神龍樂園遊戲陣容已經越發的豐富了。
    不過劉川也一直思考著,除了這些卡牌遊戲,還有哪些遊戲可以提前登上網絡遊戲的舞台。
    《卡比全明星賽車》《炸彈人》《勁舞革命》這些遊戲雖然會大受歡迎,但因為需要頻繁聯網數據傳輸、需要低延遲環境,目前還不適合立刻推出。
    反倒是《冒險島》《地下城與勇士》這兩款橫版遊戲,也許到可以改良一番,暫時閹割pvp部分,主打pve玩法,提前登錄華夏。
    等到以後網絡環境變好,在添加pvp部門和合作pve部分。
    越想,劉川越感覺這個方案可行。
    當然,這兩個遊戲劉川並不準備讓惡龍本部來完成了,而是準備找機會讓惡龍華夏分部來完成。
    讓惡龍華夏分部來吃下這波‘從單機到網遊進行移植’的紅利,
    畢竟在遊戲玩法上,並不需要太大創新。
    隻是把遊戲加入更多網絡互動要素,加入一些本土玩家喜歡的要素,加入一些讓玩家沉迷的收集要素。
    在開發上難度就小了許多,正好用來培養一下華夏本土的遊戲人才。
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