第1079章 蠢蠢欲動

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    又和古代佑三交流一番對dc版《索尼克》遊戲的想法後,劉川就離開了古代彩乃的製作組。
    古代佑三立刻火急火燎的告別了妹妹彩乃,飛速回到自己的辦公桌、埋頭寫起了《索尼克》的遊戲策劃案。
    準備用最快的速度完成遊戲的策劃案,開啟自己的製作人生涯。
    看著哥哥興奮的樣子,古代彩乃也為哥哥感到開心。
    現在不僅自己成為遊戲製作人的夢想實現了,哥哥的夢想也同樣要實現了。
    當初一起加入惡龍公司,絕對是一個最正確的選擇呀。
    不過既然哥哥去做遊戲了,那自己的《qof》續作就需要重新找一個音樂製作人了。
    古代彩乃思考一番後,準備去找惡龍咆哮樂團的負責人櫻庭統大哥聊一聊,希望能讓他親自出手,接手《qof2》的配樂。
    雖然自己的這個遊戲在惡龍所有作品中不能算是最優秀的遊戲,但她還是想拿出最好的內容,讓粉絲們滿意。
    古代兄妹兩人都開始忙碌起來,而劉川雖然離開了《qof》製作組,卻依然沒有離開第五開發組。
    在告別了古代兄妹兩人後,劉川就來到了暫時掛在第五製作組名下的《合金彈頭》開發組,找到了目前正在負責製作續作的九條一馬。
    幾個遊戲已經都有了著落,隻剩下《絕體絕命都市》這個作品了。
    把它交給前世曾經製作過這個係列的九條一馬,顯然也是最穩妥的一個選擇。
    不過劉川並不準備立刻就讓九條一馬來製作《絕體絕命都市》的續作。
    畢竟到目前為止,九條一馬所有的遊戲經驗都是製作2d橫版類型遊戲和stg飛行射擊遊戲,並沒有製作過任何3d大型動作遊戲。
    前世也是到了ps2時代,九條一馬才開始製作的這個遊戲。
    現在才1996年,可是還差著好多年呢。
    所以這次劉川準備故技重施,暫時把九條一馬抽調到自己的專屬製作組,讓他通過參與製作《瓦裏奧洋館》來積累一些3d遊戲的製作經驗。
    等九條一馬積累一些經驗後,再把《絕體絕命都市》交給九條一馬來負責。
    雖然《瓦裏奧洋館》和《絕體絕命都市》兩個遊戲類型相差甚遠,但一法通萬法通。
    拋去美術風格和玩法細節上的不同,其實從遊戲整體構架上,兩個遊戲差別並沒有那麽大。
    角色移動、鏡頭運用、謎題解答...許多內容其實都是通用的。
    聽著劉川的邀請和想法,九條一馬心中頓時一喜。
    用小指頭想一想都知道,這代表老大要重用自己了,怎麽能放過這個機會?
    而且製作這樣的遊戲對於九條一馬也意義重大。
    就在一年前的阪神大地震中,雖然身在大阪的九條一馬沒有受到傷害,但他在神戶的幾個大學時代的老友卻都不幸喪生,讓九條一馬非常傷心。
    九條一馬對製作《絕體絕命都市》的續作也充滿了渴望,想要把這個係列延續下去。
    畢竟遊戲中那些常見的怪物、外星人、惡魔人都是虛構的,無所不能的強大主角也是特別設計的。
    玩家現實中絕對不可能碰到那些東西,也隻是一個凡人主角。
    而地震卻是現實中真實的威脅。
    如果能通過遊戲的方式,讓更多的人感受到地震、感受其他災難的危害,能夠讓更多的人從中學習到更多的求生知識,也是非常有意義的一件事情。
    雖然這意味著自己就不能參與《合金彈頭》係列正統第二作的開發了,意味著自己也拿不到這個遊戲的製作人分紅了。
    但一想到能製作《絕體絕命都市》的續作,九條一馬還是義無反顧的答應了劉川。
    “老大,我願意加入你的製作組!”
    “嗯,好的,一馬,那你把《合金彈頭2》的工作交接後,就來我的小組報道吧!我相信用不了多久,你就能開始製作《絕體絕命都市》的正統續作了。”
    “嗯,沒問題!”
    搞定九條一馬後,劉川終於離開了西山隆誌的第五開發組。
    而九條一馬也開始交接起《合金彈頭2》的工作。
    因為之前團隊一直在忙著gp主機版本《合金彈頭》初代的移植工作,所以目前《合金彈頭2》的製作完成度還並不高。
    交接起來並不困難,尤其開發團隊也依然是之前團隊,對於製作《合金彈頭》續作,也是輕車熟路。    同時為了保證遊戲質量,西山隆誌也將代替九條一馬擔任《合金彈頭2》的製作人,監督遊戲的進程。
    安排好一切後,九條一馬就責無旁顧的前往了劉川的專屬製作組報到,以普通製作人的身份,參與起《瓦裏奧洋館》的製作來。
    而安排好惡龍的其他遊戲項目後,劉川也終於可以一邊指揮團隊開發《瓦裏奧洋館》,一邊苦思冥想的寫著三個華夏新網遊遊戲的策劃案,一邊也繼續關注著惡龍公司的遊戲製作。
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        三上真司和神穀英樹在杉村升的幫助下,重製著《生化危機2》;
    外山圭一郎也打造著自己心中的恐怖遊戲《寂靜嶺》;
    稻船敬二同時負責著dc版本的《功夫熊貓》和《洛克人zero2》;
    前川正人也開啟了新作《閃亮銀槍》的製作計劃;
    高橋哲哉、五十嵐孝司、寺田貴信、土田俊郎和洪延財等人,也分別繼續製作著自己的《異度裝甲2》《惡魔城7 月下夜想曲》《第二次超級機器人大戰:熱鬥》《前線任務》和《重裝機兵 廢土獵人》...
    整個惡龍本部的直屬製作組中,隻有第三製作組的高橋秀五和第四開發組的宮崎美月還在休假中,沒有開啟新作。
    惡龍公司有條不紊的快速運作著,無數前世名作都在製作中。
    如果這些作品能保持前世的水平,惡龍完全不用擔心gp主機的地位會受到衝擊。
    當然,惡龍的三個對手也沒有放棄。
    索尼公司。
    雖然沒有惡龍公司恐怖的遊戲自研能力,但也開始宣傳起即將在11月1日發售的自研大作《妖精戰士2》。
    並且也隆重包裝宣傳著將在10月下旬登錄ps主機的《汪達爾之心》。
    索尼顯然想打個時間差,搶占《星之海洋》和《女神轉生 女神異聞錄》這兩款gp主機重量級rpg中間的時間空白。
    久多良木健看著ps主機不斷增長的銷量,也下定決心要用全力宣傳,爭取在今年年內突破300萬台的銷量。
    到時久多良木健必然會再次拜訪艾尼克斯,勢必要再次爭取《勇者鬥惡龍》這個超級ip。
    隻要《勇者鬥惡龍7》一日沒有正式公開平台,久多良木健就一日不會放棄。
    任天堂公司。
    麵對兩個新人對手咄咄逼人的遊戲攻勢,任天堂缺乏第三方支持、遊戲數量不足的劣勢更加顯現出來了。
    在霓虹國市場隻能依靠幾個第一方遊戲苦苦支撐,n64主機已經發售半年多時間,但遊戲除了首發的三個遊戲,目前也隻有7個而已。
    實在太少了。
    不過雖然在霓虹國不給力,但在漂亮國市場,在《超級馬裏奧64》的護航下,n64主機銷量卻是節節攀升,讓任天堂找回了些許麵子。
    並且隨著《馬裏奧賽車64》的發售日越發臨近,n64主機的關注度也越來越高了。
    對於n64的未來,任天堂也依然充滿信心:困難隻是暫時的,等任天堂的主機遊戲陸續發售,就是n64反擊之時。
    世嘉公司。
    雖然在遊戲上,ss主機依然沒有什麽建樹,依然是以移植遊戲和麻將遊戲撐腰。
    不過在另一個戰場,大川功和中山隼雄卻也開始嚐試和萬代接觸、商討兩個公司合並的事情來。
    對於世嘉提出的新的方案,山科誠雖然感到意外,卻也認真思考起來。
    似乎與世嘉公司進行強強聯合也是一個不錯的選擇。
    不過萬代也好,世嘉也好,都並不是隻由山科誠和大川功完全說了算。
    作為上市公司,兩個公司合並這種大事,還需要通過投資人和其他高層的同意才行。
    為了合並成功,山科誠也開始密切和大川功交流起來。
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