第1090章 dnd專業戶dreafe

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    和future ave公司的談判非常順利。
    雖然得到了微軟和迪士尼等眾多大公司的青睞。
    但future ave公司其實也僅僅隻是一個創辦了不到一年時間的初創公司而已。
    最終,惡龍漂亮國分部以1000萬美金的價格,成功收購了future ave公司。
    future ave公司的兩個創始人喬納森蓋伊和查理傑克遜,也憑借這筆交易,成功晉升為百萬富翁。
    不過兩人也並不會離開軟件研發團隊,將繼續以軟件負責人的身份,留在新成立的龍圖軟件公司,繼續負責future spash aniator軟件的後續開發。
    而收購完成後,龍圖軟件也正式脫離惡龍漂亮國分部,成為獨立子公司,主營圖形處理軟件業務。
    原本的多媒體部門業務主管加裏·約斯特,被提升為龍圖軟件公司負責人。
    同時因為future ave公司已經不存在,future spash aniator這個名稱自然也需要修改一番。
    經過一番討論,最終確定把這個2d矢量繪圖軟件命名為fash,和3d ax一起作為龍圖公司的拳頭產品,爭奪繪圖軟件市場。
    忙完龍圖軟件的事情後,馬克塞爾尼終於有時間,為劉川尋找起合適的rpg遊戲開發團隊來。
    雖然此時漂亮國rpg未來的雙雄黑島工作室還未成立,bioare也還忙著打造讓自己名聲四起的《博德之門》。
    馬可塞爾尼還並不能發掘這兩個工作室,但卻也並不影響馬克塞爾尼尋找其他合適的rpg團隊。
    自從1981年《巫術》誕生以來,漂亮國就誕生了許多製作rpg遊戲的優秀遊戲公司。
    其中最著名的就是打造了《創世紀》的origin公司;
    擁有《魔法門》這個ip,卻因為《英雄無敵》的橫空出世而讓原本的《魔法門》光芒有些黯淡的新世界公司;
    以及擁有《國王密使》《英雄傳奇》等一係列rpg遊戲的雪樂山了。
    這三個老牌遊戲公司絕對是目前漂亮國實力最強大的rpg遊戲製作公司。
    至於《巫術》的開發商sirtech公司,則在經曆了80年代的輝煌後,從90年代就開始衰落,製作實力已經落伍,已經完全不能和這三個公司相提並論了。
    而排在這個三個一線公司後麵,目前在rpg遊戲製作上比較強勢的就是interpay了。
    作為老牌遊戲公司,雖然還沒有組建‘黑島工作室’,也還沒有推出《輻射》《異域鎮魂曲》《冰風穀》,但這兩年陸續推出幾款基於dnd規則的rpg遊戲後,也讓人看到了他們的潛力。
    隻不過,想要邀請這幾個老牌公司為惡龍代工,恐怕他們基本不會同意。
    畢竟從經營角度上考慮,他們自己的ip都還做不過來呢,怎麽會接代工的活?
    馬克塞爾尼也清楚,如果劉川直接想找新世界和origin公司,根本不需要在通過自己。
    畢竟這兩個公司都有巨龍資本注資,劉川出麵會更加容易。
    顯然劉川並不僅僅想找一個應急的代工,而是希望找到一個有潛力的團隊。
    然後讓惡龍吃下它,未來專門為堀井雄二打造的這個遊戲服務。
    和其他漂亮國管理層不同,在霓虹國呆過近十年的馬克塞爾尼,可是知道堀井雄二在霓虹國的影響力,知道這個遊戲對惡龍的重要性的。
    所以排除這幾個知名公司後,馬可塞爾尼就從其餘的小型工作室之中開始選擇起來。
    雖然這些小型工作室實力不如雪樂山、新世界、origin、interpay等幾個老牌公司。
    但得益於ssi公司幾年前推出的‘金盒子’引擎,漂亮國市場上可是充斥著大量使用‘金盒子’引擎打造的各種dnd遊戲。
    雖然因為引擎的原因,這些遊戲基本以pc電腦為平台發售,很少涉足主機端,但遊戲的玩法是通用的,平台並不是關鍵問題。
    最關鍵的還是這些小公司的開發實力如何。
    如果遇到合適的小公司,惡龍願意幫助他們成長,就像惡龍幫助頑皮狗一樣。
    一時間馬克塞爾尼不斷從眾多小型rpg遊戲開發商中,尋找著合適的目標。
    cyuations、spidereark......
    瀏覽著一個個近兩年推出過還算不錯的遊戲的公司名單,看著他們這些年的遊戲,馬可塞爾尼不斷分析著利弊,分析著這些公司的潛力如何。
    而很快,馬可塞爾尼就把目光鎖定在了一個1991年剛剛成立、名叫dreafe的小公司上。    這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
    成立至今,短短5年時間,公司就推出了10款dnd主題的rpg遊戲,幾乎一年兩款,這個產量可是十分驚人。
    並且他們的作品也並不是什麽粗製爛糙之作。
    他們去年推出的《黎明之砧》,就廣受媒體和玩家好評。
    憑借奇妙的美學設定和廣闊的可探索場景玩法和無與倫比的地圖係統。
    更是被玩家拿來和新世界的《魔法門4》、interpay的《魔石堡》兩款同期大製作經典遊戲相比較。
    這對於一個小公司來說絕對值得驕傲。    不過這對於惡龍來說,倒也合適,畢竟在故事和人物設計上,由堀井雄二這個大師負責,而在人物設計上,則由鳥山明大師和惡龍的3d建模團隊負責。    隻有一個選擇並不安全,馬可塞爾尼希望找到更多的製作團隊,然後從中挑選最合適的那一個。
    反正距離‘龍之大陸’的正式製作還有一段時間,這個團隊並不著急組建。
    除了在漂亮國本土尋找合適的團隊,馬克塞爾尼再把漂亮國所有的小型團隊都調查一番後,更是直接飛往了歐洲。
    就在這個月,歐洲將會舉辦計算機遊戲展覽會,原本馬可塞爾尼也是準備去參加,看看歐洲的遊戲情況。
    畢竟他可是負責gp主機歐美地區的執行總裁。
    現在有了劉川的委托,他更是要去碰碰運氣了,看看歐洲有沒有合適的製作團隊。
    這些年隨著遊戲3d技術的流行,隨著遊戲開發技術的進步,可是有越來越多的人加入到了遊戲業。
    沒準就能遇到更合適的團隊呢。
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