第1097章 單機網遊樂趣不同

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    華夏,京華市,萬龍公司。
    蔡光明和蔡光耀兄弟倆也在試玩著《大航海時代3》。
    對於《大航海時代3》,兄弟倆也一直在關注,在第一時間就拜托劉川,拿到了遊戲的正式版本。
    雖然是霓虹國文,但兩人在惡龍待了一年多時間,玩起來語言也並不是障礙。
    兩人此時迫切的想要知道這款遊戲的品質怎麽樣。
    在返回萬龍公司後,兄弟倆可就準備重新打造自己的《大航海世紀3》了。
    光榮的《大航海時代》係列可是自己最大的對手。
    不過在親自試玩一番,並且了解遊戲的銷量以及玩家對遊戲的風評後。
    兄弟倆的感覺頓時就不好了。
    和大眾玩家不同,兄弟倆對於《大航海時代3》大刀闊斧的改革,可是讚不絕口。
    作為《大航海世紀》的遊戲製作人,兩人對於16世紀的大航海時代,對於那個時代的風貌可是有著豐富的了解。
    《大航海時代3》因為太過追求真實,而被拔高的門檻,對於兩人完全不是問題。
    比起大眾玩家,兄弟倆更加享受在這個自由世界出海遠航的感覺。
    超高的遊戲自由度、自由自在在全世界探索的樣子、偶遇的曆史名人、完全還原那個時代的經濟體係、真實發生的曆史事件、隱藏在全世界各地的古跡和寶物、擁有時代感的生兒育女傳承玩法.....
    一個個遊戲的設計都讓兄弟兩人眼前一亮,可以說《大航海時代3》完全擊中了兩人的爽點。
    但看到這麽一個兩人心中的神作,首周僅僅賣出了不到8萬份,並且係列老玩家並不買賬。
    兄弟倆頓時沉默了。
    按理說,直接競爭對手成績不好,兩人應該開心才對。
    但兩人此時卻怎麽也開心不起來。
    因為自己兩人原本也是想這樣設計《大航海世紀3》的,讓遊戲更加還原史實,把更多曆史放到遊戲中,讓玩家在遊戲中體驗大航海時代的真實風貌。
    玩過《大航海時代3》後,兩人都覺得,即使讓自己兩人來操刀,也不可能做的更好了。
    《大航海時代3》基本已經做到極限了。
    也許唯一能超越的就是在畫質上更加花費一番功夫,把世界地圖做的更精美一些,把曆史中的那些經典帆船繪製的更加細節一些罷了。
    現在《大航海時代3》失敗了,《大航海世紀3》要何去何從?
    兄弟倆一時間有些茫然了,也突然想起了兩人在返回華夏前,劉川對《大航海時代3》的評價:
    遊戲就是遊戲,一味的追求真實並不是一個好主意。
    “哥,我們要怎麽辦?”蔡光耀若有所思的看著哥哥蔡光明問道。
    “老弟,《大航海時代3》銷量這麽低,更加證明了川哥是對的,遊戲不應該隻考慮真實性,要更加考慮遊戲性!我們暫時先停止《大航海世紀3》的製作吧...”
    “嗯,也隻能這樣了,不過,哥,你說要怎麽在遊戲中,加入更加有趣的元素呢?”
    蔡光耀微微皺著眉頭問道,遊戲性說起來容易,但想知道玩家究竟喜歡什麽,覺得什麽設計有趣,可並不是一個容易的事情。
    蔡光明笑了笑:“嗬嗬,老弟,我也不知道啊,畢竟咱們這個遊戲沒有什麽參考目標...”
    “那......我們請教一番川哥怎麽樣?”蔡光耀立刻說道,畢竟這是最快的方法。
    “光耀,不行,我們可不能遇到一點問題就去找川哥,《大航海世紀》畢竟是我們兩人的遊戲!我想川哥也不希望我們事事都去找他吧!”
    蔡光耀立刻搖了搖頭阻止了弟弟,然後想了想後繼續說道:“你看這樣怎麽樣?我們先不要製作《大航海世紀3》,萬龍已經好久沒有推出遊戲了,我們先在gp主機和熊貓電腦上推出一款《大航海世紀2》的增強版,嚐試在2代基礎上增加一些創新玩法,先試試水!”
    “同時我們也可以通過《電軟》這本遊戲雜誌,舉辦一些活動,讓玩家討論一下他們對《大航海時代》這個類型遊戲的看法,問問國內玩家的意見。”
    .......
    聽著哥哥蔡光明的話,蔡光耀頓時眼睛一亮。
    做個增強版試水市場、並且通過電軟和玩家交流互動,確實是一個很不錯的想法。
    兄弟倆越說越覺得這個方法可行,立刻暫停了《大航海世紀3》的策劃工作,轉而開始以《大航海世紀2》為基礎,策劃起了增強版。
    作為一個4年前16位機時代的老遊戲,既然準備移植到熊貓電腦和gp主機上,畫麵不用說肯定要提升一番了。
    但作為試水之作,可不能僅僅隻提高畫麵。
    玩法框架雖然已經固定,不能大刀闊斧的改革,但也要進行一些創新、嚐試才行。
    “光耀,你說既然《大航海時代3》取消了角色設計、提高了自由度,讓很多玩家無所適從,那我們就在增強版中反其道而行之怎麽樣?”
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    “我們加入更多的新角色,豐富《大航海世紀2》的世界觀,同時增加一些養成要素,讓角色間的互動也更加頻繁!”
    “嚐試把增強版做成一個航海探險+自由貿易+rpg探索+角色養成的遊戲....”
    蔡光明說著自己的想法。
    《大航海時代3》既然忽視角色打造、忠實還原史實,那《大航海世紀2增強版》就增加角色魅力。
    “哥,我覺得這個方式可以試一試,之前《大航海時代2》中一些角色都很有人氣,很受粉絲歡迎!”
    “而且我們《大航海世紀2》的角色就太少了,隻有兩個,可是一直被玩家詬病,這次正好可以增加一些角色,我覺得在地中海、阿拉伯、新大陸、非洲都可以增加一個角色,讓玩家可以在世界任何一個角落開始遊戲。”
    “而且我覺得最好為每個角色都增加一些立繪,如果可能最好是動態的ive2d立繪!”
    “甚至我們也許可以再增強版中,增加一些戀愛要素...”
    蔡光耀也說著自己的想法,雖然是競爭對手,但對於《大航海時代2》中6主角的設定,他也是印象深刻。
    正好趁著這次的增強版,彌補《大航海世紀2》的遺憾。
    蔡光明不斷點著頭。
    ......
    很快,在兄弟倆的策劃下,一個嶄新的《大航海世紀2》的策劃案雛形漸漸完善。
    霓虹國,惡龍公司。
    劉川並不知道蔡光明兄弟倆看到《大航海時代3》的反饋後,直接推翻了原本的策劃案,準備重啟、魔改《大航海世紀2》,先試水市場。
    其實在劉川心中,‘大航海時代’係列最好的歸宿就是網遊。
    雖然在劉川心中《大航海時代2》是經典,《大航海時代2 外傳》也很有趣,《大航海時代4》更是完美。
    但因為受限於遊戲核心玩法和遊戲背景時代。
    大航海時代做成單機遊戲,很難再取得突破。
    航海大發現的那些事大家都知道,也不能把世界地圖改的麵目全非。
    作為一款以史實為賣點的遊戲,在內容不能隨意變動的情況下,網絡化就是最好的歸宿。
    畢竟網絡遊戲的趣味性和單機遊戲的趣味性不同。
    《大航海時代3》在單機上的缺陷,放到網絡遊戲上,就完全不算是缺點了,相反會變成優點。
    隻不過此時受限於硬件性能和網絡條件,大航海網絡化也還不是時候。
    所以劉川暫時也就沒有關注《大航海時代3》以及萬龍的《大航海世紀》係列。
    而是把更多精力放到了惡龍的遊戲製作、以及惡龍公司的發展上。
    就在這個月,遊戲玩家享受一個個遊戲帶來的盛宴時,漫畫粉絲也迎來了許多新的作品。    又是兩個超級ip。
    隨著惡龍投資越來越成功,想要不受關注、悄無聲息的拿下ip,實在太難了。
    不過好在萬代公司陷入財政危機,不能肆意和惡龍搗亂。
    這次一定要趁著對手沒能回過神,搶先簽下這兩個作品才行。
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