第1106章 沒有車的惡龍,也很厲害

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    隨著惡龍《第二次超級機器人大戰:熱鬥》的發售。
    原本被媒體炒上天的‘萬代機戰’vs‘惡龍機戰’的對決,一下就失去了懸念。
    就像劉川預計的那樣,在這個時代,沒人能拒絕一款3d話的機甲作品,即使這個機甲是q版形態。
    雖然萬代的《新機器人大戰》已經做到了完美,無論是戰鬥動畫、還是遊戲係統、劇情安排、以及關卡設計都幾乎做到了完美。
    並且還第一次加入了‘跳過戰鬥動畫’的選項,彌補了讀盤時間長的缺陷。
    但誰也沒有想到,惡龍會拿出一款全3d的‘機戰作品’。
    在之前的宣傳中,惡龍可是一直猶抱琵琶半遮麵,把重點放到了那些新ip的宣傳中,而並沒有著重宣傳遊戲的3d戰鬥係統...
    萬代一直以為惡龍這麽做,是為了針對‘萬代新機戰’。
    畢竟為了實現真實比例戰鬥,萬代手中許多體型過小、或者體型太大的ip都沒能入選遊戲。
    在ip豐富度上,‘萬代新機戰’處於劣勢。
    誰也沒想到,惡龍竟然也隱藏了這麽一個殺手鐧。
    “可惡!該死的惡龍,竟然又被它擺了一道!!!”
    原本自信滿滿的山科誠憤怒的砸著桌子,一想到此時惡龍很可能在幸災樂禍的嘲笑萬代,山科誠就感到抓狂。
    雖然在玩家的口碑中,《萬代新機器人大戰》依然很高。
    但在銷量上,隨著《第二次超級機器人大戰:熱鬥》的發售,‘萬代新機戰’的銷售速度直接遭遇了斷崖式的下滑。
    顯然比起口碑,萬代更在意銷量。
    萬代原本想要憑借這部優質作品壓倒惡龍,實現在機甲領域的翻身,顯然是不可能了。
    這對於萬代來說,無異於雪上加霜。
    本來山科誠還想憑借‘萬代機戰’的熱銷,為萬代挽回顏麵,在年末拯救一番萬代岌岌可危的財政情況,即使和和世嘉合並,也能占據一些主動。
    現在計劃完全落空了,因為‘萬代新機戰’沒有達到預期,萬代1996年的財報必然更加難看。
    因為這不僅僅隻涉及到遊戲,更是會影響萬代的機甲模型市場。
    pippin主機失敗、玩具市場被惡龍搶占、優質ip被惡龍搶走、圓穀被惡龍入股控製、機戰遊戲再次不敵惡龍...
    此時再次受挫的萬代,除了和世嘉合並,幾乎已經沒有其他退路了。
    山科誠一時間有些失落。
    阪田雅彥看著遊戲的銷量,更是備受打擊。
    沒想到自己已經這樣迎合玩家了,竟然還是失敗了...
    一時間對於‘萬代機戰’的未來,阪田雅彥也有些迷茫了。
    萬代公司暫時陷入了沉默。
    而遊戲市場上,惡龍的《第二次機戰:熱鬥》還在持續熱銷,在機甲粉絲的口耳相傳下,熱度已經完全蓋過了萬代新機戰。
    在這一輪3d vs 真實比例的‘機甲回合’對決中。
    惡龍毫無例外的取得了最後的勝利。
    憑借獨一無二的3d機甲戰鬥方式,以及"eva"‘凶鳥’‘08小隊’‘變形金剛’‘勇者係列’‘魔裝機神’‘超時空要塞’等一係列超級ip的加持。
    《第二次機戰:熱鬥》一周時間瘋狂賣出了42萬份,創下了全新的係列銷售記錄。
    至於萬代的《萬代新機戰》則在首日賣出6萬份、並多銷售一天的情況下,首周僅僅賣出了23萬份,隻有對手的一半...
    在兩個遊戲的帶動下,gp主機也再次完成了對ps主機的碾壓,把這個本月最強的競爭對手甩在了身後。
    而隨著新一周,12月末的聖誕新年周即將到來,惡龍的優勢也將會更加明顯。
    在其他對手基本已經打完了一輪子彈後,惡龍在接下來的一周,依然有兩個王牌遊戲發售。
    分別是惡龍本社的音樂大作《音樂革命》,以及哈德森的當家大作《桃太郎電鐵gp》。
    兩個遊戲即將擺上貨架,為gp主機的1996年霓虹國銷售完美畫上一個句號。
    而正當霓虹國遊戲市場一片火熱之時,在地球的另一邊,12月的漂亮國,同樣熱鬧。
    甚至4台主機之間的競爭,比起霓虹國的競爭更加激烈。
    雖然少了《荒野兵器》這樣的jrpg遊戲和《奧特曼》這樣的ip格鬥大作,也少了萬代和惡龍兩款機戰作品的恩怨局。
    但漂亮國玩家也體驗到了霓虹國玩家沒有體驗到的遊戲。
    比起在霓虹國,主推《荒野兵器》和《魂之利刃》,索尼在漂亮國直接拿出了南夢宮的另外一款專為ps主機打造的賽車遊戲《山脊賽車3》。
    之前的《山脊賽車》初代和2代作品,都是以街機為原點開發,然後進行移植,甚至2代都沒有進行主機移植。
    而這次的《山脊賽車3》不同,遊戲完全以ps主機為原點進行開發。
    為了迎合主機玩家,在脫離街機平台後,遊戲進行了一係列的改革。
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    新加入的生涯模式取代了傳統的街機競速模式,成為新的主推玩法。
    玩家可以通過賽事獲得金錢,購買新車或是升級車輛,享受成長的樂趣。
    這樣的遊戲方式,無疑大大提升了玩家的代入感和粘合力。
    而除了遊戲玩法的改變和因為技術提升帶來的畫質提高。
    《山脊賽車》係列最經典的賽車女郎:永瀨麗子,也第一次正式在玩家麵前亮相。
    這個由霓虹國知名動畫師由水桂設計的短發女孩,初登場就驚豔到了玩家,成為了玩家關注的焦點。
    憑借《山脊賽車3》的高素質,ps主機也成功引起了漂亮國玩家的興趣。
    遊戲首周更是賣出了33萬份。
    當然這個成績雖然不錯,但和任天堂的《馬裏奧賽車64》相比,卻還差了一些。
    雖然是一個霓虹國設計師創造的意大利水管工。
    但比起霓虹國,漂亮國更像是馬裏奧大叔的主場。
    對於這個身穿背帶褲的大叔,漂亮國玩家幾乎沒有什麽抵抗力。
    在《馬裏奧賽車64》的加持下,比起在霓虹國的緩慢熱賣,在漂亮國n64主機直接迎來了一波爆發式的成長。
    一口氣超過了ss主機的銷量,僅僅排在了gp和ps主機身後,上升到了第三名。
    看到老對手發威,雖然世嘉公司也拿出了碧育公司為ss主機打造,試圖搶占ss主機道具賽車市場的競速大作《街頭賽車》。
    不過雖然《街頭賽車》的玩法和《馬裏奧賽車64》很相似,同樣擁有大量的道具和有趣的賽道。
    但顯然遊戲中並沒有可以媲美馬裏奧大叔魅力的角色,在銷量上自然也遠不如《馬裏奧賽車64》,絲毫沒能幫助到ss主機。
    世嘉隻能吞下ss主機被反超的苦果。    作為漂亮國世嘉負責人的入交昭一郎不由也加快了‘黑帶’計劃。
    《山脊賽車3》《馬裏奧賽車64》《街頭賽車》...三個遊戲在各自主機上橫衝直撞。
    而相比三個對手紛紛選擇拿‘車’開道,惡龍公司卻並沒有這麽做。
    雖然惡龍也有‘夢遊漂亮國’這樣的經典賽車遊戲,2k公司也有《極品飛車》這樣的超級ip。
    不過這些遊戲卻都不是今年年末,惡龍在漂亮國市場的主打遊戲。
    惡龍直接拿出了三款不同風格的遊戲大作,來滿足玩家。
    頑皮狗製作的3d動作冒險《古惑狼》;
    飯野賢治重新改編劇情的《絕命淒殺》漂亮國版《靈異》;
    以及以惡龍ip為賣點、由哈德森代工、專門為聖誕聚會開發的聚會類遊戲《瓦裏奧聚會》。
    雖然沒有準備‘車’,但是在三款風格完全不同的優秀遊戲帶動下,gp主機的銷量可是絲毫不落下風。
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