第1148章 第一方的子彈

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    為了得到《寄生前夜》的遊戲改編權,阪口博信又匆匆返回了史克威爾,認真策劃起了《寄生前夜》的製作計劃。
    準備在製定好遊戲規劃後,再次來找劉川。
    而剛送走了阪口博信,惡龍又迎來了霓虹國的另外一個國民rpg的王牌製作人堀井雄二。
    閉關三個月時間後,堀井雄二終於完成了新遊戲‘龍之大陸’的初稿。
    “劉川,遊戲的故事大綱我已經完成了,遊戲的製作團隊怎麽樣了?”坐在劉川的辦公室,堀井雄二期待的問道。
    在看到《最終幻想7》取得的成績後,他已經迫不及待的在惡龍的技術支持下,製作一款屬於自己的遊戲了。
    雖然這個遊戲不是《勇者鬥惡龍》的最新作,但劉川打造一個開放世界的玩法設定,卻依然讓堀井雄二充滿了期待。
    “二哥,你放心,團隊早就準備好了,馬克已經在漂亮國組建了製作團隊,並且放在了雅達利子公司名下,而且惡龍總部也抽調了人手,一直在配合鳥山明老師,製作著角色3d建模......”
    “你放心好了,惡龍會全力配合你的工作,有什麽需要請盡管說!”劉川笑著回答。
    堀井雄二的劇本、鳥山明的人設、惡龍咆哮樂團的配樂、霓虹國幻想風格的3d建模、開放世界rpg的遊戲玩法...
    對於這個前世沒有的rpg遊戲,劉川也是期待不已。
    聽到劉川的話,堀井雄二激動的點了點頭。
    終於要開始了!
    一個跨國製作團隊、一款目標全球的rpg遊戲,對堀井雄二來說,這也是一次全新的嚐試。
    《勇者鬥惡龍》在霓虹國國內雖然是國民rpg,但是在海外卻完全沒有什麽影響力。
    這一次自己一定要抓住機會,向全世界玩家證明自己的實力。
    和劉川又探討了遊戲的一些細節後,堀井雄二也離開了惡龍本部,收拾好行李後,直接飛往了惡龍漂亮國分部,準備在那裏完成自己的這個大作。
    接連送走了阪口博信和堀井雄二兩大王牌製作人後,劉川也繼續忙碌起來,關注著惡龍本部遊戲的開發情況。
    除了第三方,惡龍的第一方也非常關鍵,必須要保證擁有充足的子彈才行。
    惡龍八大製作組的遊戲,自然是無需劉川擔心的。
    無論是《合金裝備》《生化危機2》、還是《洛克人zero2》《卡比賽車d》《星之卡比6》、或是《拳皇97》《餓狼傳說3》《閃亮銀槍》...每個遊戲都按照計劃不斷完善著。
    就連最擅長跳票的高橋哲哉,在經曆了《異度裝甲1》推遲半年多時間發售的教訓後,這次也變的謹慎了許多,嚴格控製著遊戲的規模和開發進度,不再天馬行空的添加遊戲內容。
    相比八大製作組,劉川把更多精力放到了幾個獨立製作組上。
    首先就是劉川最關注的五十嵐孝司‘惡魔城小組’。
    製作中的‘惡魔城’最新作完成度已經非常高。
    這個遊戲簡直就是前世‘月下’的翻版。
    同樣的阿魯卡多做主角、同樣的魔法裝備係統、隻不過比起前世ps主機上的‘月下’,這次的遊戲不再是簡單的2d遊戲。
    在背景製作上,並沒有使用簡單的2d貼圖。
    擁有更多3d經驗的五十嵐孝司這次采用了3d背景製作,讓背景細節更加豐富、效果也更加華麗了。
    當然,目前遊戲的場景載入時間,同樣也更加‘華麗’了,還需要五十嵐孝司去進一步優化才行。
    看著這個更加華麗的惡魔城,雖然還沒有確定遊戲的副標題,但劉川心中已經決定,一定會建議一下《月下夜想曲》這個名字。
    洪延財的重裝機兵小組。
    同樣也是劉川特別關注的小組。
    在完成《重裝機兵 廢土獵人》之後,洪延財就繼續寫起了一個外傳作品的策劃案。
    他準備以《重裝機兵》中最經典的‘紅狼’為主角,展開一個分支故事,補全遊戲的世界觀。
    遊戲平台依然是dc掌機。
    雖然性能偏弱,不過dc掌機已經正式進入了華夏市場。
    在這個平台發售,更有助於提高《重裝機兵》在華夏範圍內的知名度。
    比起霓虹國玩家,華夏玩家顯然更容易接受這種非傳統的rpg遊戲形式。
    對於這樣的想法,劉川除了讚同還是讚同。
    寺田貴信的機戰小組。
    作為惡龍機甲的‘廣告遊戲’,同樣也開啟了新的機戰遊戲計劃。
    在《第二次機器人大戰:熱鬥》取得銷量和口碑雙豐收之後,這次寺田貴信又把目標瞄準了《超級機器人大戰og》係列。
    準備把這個大受粉絲喜歡的遊戲,在gp主機上推出正統續作,讓玩家感受og係列的動畫魄力。
    雖然缺乏了其他機甲ip的加持,不過隨著各種凶鳥動畫的上映,og機體的人氣也是越來越高了。
    並且在故事上,比起大雜燴的故事,新田彥一親自操刀設計的og故事也更壯麗。
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    土田俊郎的戰旗小組。
    雖然也剛剛結束休假,但回到公司後,土田就立刻進入了工作狀態。
    在連續開發了兩作《前線任務》後,這次土田俊郎暫時放下了槍和火炮,把目光放到了劍與魔法的《光明力量》係列上。
    土田俊郎準備效仿《夢幻模擬戰3》,在gp主機上也打造一款全新的3d《光明力量4》。
    畢竟高橋總裁可是把這個係列托付給了自己,《光明力量》已經幾年沒有續作了。
    而隨著遊戲製作經驗越來越豐富,製作《光明力量4》對土田俊郎也不算難事。
    遊戲唯一的麻煩就是,比起遊戲內容的製作和平衡性的調節,如何把流川老師的人設用3d建模還原出來卻成為了遊戲的最大難點。
    土田俊郎可並不想搞3d背景+2d角色的把戲。
    既然搞3d,那就全盤3d化。
    外山圭一郎的恐怖遊戲小組。
    相比三上真司的《生化危機2》,《寂靜嶺》作為一款真3d恐怖生存遊戲,製作進度顯然要更慢一些。
    不過雖然完成度不高,但看著遊戲已經完成的部分,劉川也已經開始起雞皮疙瘩了。
    雖然是自家的遊戲,但自己能不碰就不去碰。
    這個和《生化危機》不同,玩多了真的做噩夢...
    相比幾個老牌獨立製作人,去年剛剛接受劉川任命的古代佑三,就顯得有些稚嫩了。
    dc掌機平台的《索尼克》進度有些緩慢了。
    劉川不得不在製作《瓦裏奧洋館》之餘,花費更多時間,來幫助古代佑三進行遊戲規劃。
    雖然隻是dc掌機平台的小成本實驗性作品,但這可是能和‘馬裏奧’大叔掰手腕的‘索尼克’,絕對不能弱了藍色小刺蝟的名號。
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