第1186章 輻射的過去和未來

字數:4181   加入書籤

A+A-


    前世直接從《輻射3》入坑的劉川隻能算是半個《輻射》玩家,其實並沒有接觸過crpg時代的《輻射》。
    雖然前世網上有各種資源,可以輕鬆玩到《輻射1》和經典的《輻射2》,連漢化版都有。
    不過因為先入主的觀念,在習慣了第一人稱的《輻射》玩法後,對於crpg回合製的玩法,劉川並不習慣。
    尤其因為年代久遠,《輻射》初代的玩法和畫質也太老了,跟不上時代,所以劉川也就從來沒有嚐試過。
    現在,在這個時代,體驗一下剛剛出爐的《輻射》,對劉川來說也是一種全新的體驗。
    劉川一邊排隊,一邊拿起展台上的宣傳冊,看了起來。
    2077...華夏和漂亮國核大戰...
    看著這個經典的故事背景設定,劉川不由露出一絲苦笑。
    《輻射》依然還是那個劉川熟悉又陌生的初代《輻射》,但這樣的故事設定,想要在國內推出怕是不可能了...
    如果想在國內正式推出,恐怕整個故事劇情都要修改一番了。
    劉川心中默默的思考著。
    因為試玩的人數不多,不一會就輪到了劉川和堀井雄二。
    正在電腦前忙著為試玩的玩家提供服務的interpay公司設計師、《輻射》的創造者蒂姆·凱恩,看到劉川和堀井雄二竟然也來試玩自己的遊戲,頓時驚訝的瞪大眼睛。
    雖然是不同平台,pc和主機平日井水不犯河水,但對於劉川和堀井雄二的名氣,他還是知道的。
    尤其劉川的影響力,在漂亮國可是絲毫不比在霓虹國差。
    雖然沒有霓虹國媒體那樣誇張的叫‘爸爸’,但漂亮國遊戲媒體對劉川的推崇和尊重也是不遺餘力。
    劉川妥妥的遊戲業第一人。
    現在劉川竟然主動來玩自己的遊戲了,這怎麽能不讓蒂姆·凱恩激動?
    “你好!劉川先生,堀井先生!”蒂姆·凱恩有些激動的打著招呼。
    “你好,蒂姆!”劉川也笑著回應道,心中同樣也有些激動,沒想到試玩一下遊戲,竟然遇到了‘輻射之神’蒂姆·凱恩。
    “嗯?劉川先生,你認識我?”蒂姆·凱恩有些驚訝,沒想到劉川竟然知道自己的名字。
    “嗬嗬,當然認識了,雖然我平日不在漂亮國,但對於漂亮國遊戲圈的事情還是略有耳聞的,你之前開發的《魔石堡》可是讓人大吃一驚,真人動畫和多樣化的角色個性設定,實在讓人印象深刻!”劉川笑著回應道。
    他倒是也沒有說謊,隻是順序有些錯誤而已,自己是先從《輻射》認識的蒂姆·凱恩,然後才了解著《魔石堡》,而不是從《魔石堡》認識的蒂姆·凱恩。
    不過,這些細節無關緊要。
    聽著劉川的稱讚,蒂姆·凱恩臉上的笑意更濃了,頓時熱情的親自為劉川和堀井雄二介紹其自己的最新力作《輻射》。
    “劉川先生,不知道你是否清楚,其實這並不是我們第一次製作核末日題材的遊戲,早在1988年,我們就隻做過一款類似的遊戲《廢土》!”蒂姆·凱恩笑著說道。
    如果是別人,他自然不需要解釋這麽清楚,但麵對劉川,他卻莫名想要把更多的遊戲想法說出來,希望能得到劉川更多的認同。
    劉川聞言也點了點頭:“嗯,蒂姆,不要客氣,你叫我劉川就好,《廢土》那款遊戲我當然知道,隻可惜當時惡龍專注於發展家用機遊戲事業,並沒有過多關注漂亮國pc遊戲,否則我們也一定會想辦法代理發行的!它實在太優秀了,隻可惜ea浪費了這麽一個好ip !”
    說完劉川唏噓的搖了搖頭,蒂姆·凱恩也感同身受的歎了口氣。
    是呀,太可惜了。
    早在1988年剛剛成立不久的interpay,製作自己的第一款核末日題材遊戲《廢土》時,遊戲就引起了巨大反響。
    隻是當時interpay公司剛剛成立沒多久,還沒有發行能力,所以遊戲就由ea進行的發行,《廢土》的版權也因此到了ea手中。
    而在度過一個短暫的蜜月期後,interpay公司和ea公司產生了分歧。
    對於interpay公司製作周期漫長的續作計劃,ea公司並不買賬。
    ea這個老六更是仗著自己擁有《廢土》的版權,拋開interpay公司自己開發了一款《廢土》續作《夢之泉》。
    遊戲很垃圾,形似神不似,直接在一片罵聲中撲街。
    interpay公司和ea公司的梁子也就此結下了。
    所以才有了現在的《輻射》。
    同樣的核末日題材,但確是不同的故事線。
    看著現在惡龍風光無限的日子,蒂姆·凱恩知道,如果當年《廢土》也是由惡龍來代理發行,也許結果就完全不同了。
    以惡龍打造ip的能力,《廢土》可能早就成為一個巨大的係列了。
    不過一切都過去了,而且蒂姆·凱恩也不是老板,自然不能決定什麽,隻能繼續為劉川和堀井雄二展示著《輻射》,說著自己的製作理念。
    小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
    聽著蒂姆·凱恩的講解,堀井雄二不斷點著頭,劉川對crpg時代的《輻射》也更加感興趣了。
    想到前世《輻射》的未來。
    突然,劉川萌生出一個新的想法:既然已經錯過了《廢土》,何不在《輻射》上與interpay公司合作一番?
    如果《輻射》持續保持crpg的核心玩法,會不會取得更好的成績和聲望?會不會成為另外一個《博德之門》?
    當然,第一人稱風格的《輻射》也可以繼續產出,畢竟那也是無數玩家心中的經典,而且bethesda已經被2k收入囊中。
    未來繼續製作第一人稱的《輻射》,擴展《輻射》玩家基數,也符合2k和interpay公司的利益。
    越想劉川越覺得這個可能性越大。
    隻是比起惡龍親自出麵,2k出麵合作也許會更好一些。
    畢竟2k已經成為了interpay公司好基友bioare的發行商。
    如果通過2k投資interpay公司,重新讓interpay公司和好基友bioare聯係起來。
    對於bioare正在製作的《博德之門》也是一個巨大的幫助。
    前世據說製作《博德之門》時,interpay公司旗下的黑島工作室就出了大力。
    想到這裏,劉川有了主意,準備找時間和傑克談一談和interpay公司合作的事情。
    ea已經有了interpay公司的《廢土》ip。
    作為ea的競爭對手、死對頭,相信2k也不會拒絕一款和《廢土》唱對台戲的《輻射》。
    相比起合作,劉川更頭痛如何把《輻射》帶入華夏。
    喜歡重生1985之王牌遊戲製作人請大家收藏:()重生1985之王牌遊戲製作人書更新速度全網最快。