第1189章 網遊戰爭的前夕

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    雖然在技術上,以《創世紀vii》遊戲引擎為基礎開發的《網絡創世紀》絕對算是落後的遊戲。
    但在玩法上的創新,交互式的角色扮演玩法、未知神秘的新世界探險、豐富多樣的生活製造係統、全新升級的pve、pvp玩法...
    《網絡創世紀》公開的一條條最新消息,都不斷刺激著現場玩家,讓玩家足以忘記有些簡陋的遊戲畫麵。
    “以上就是這次發布會的全部內容了!我們希望在未來能通過不斷的完善遊戲,給玩家帶來更加舒適的遊戲體驗!”斯塔爾笑著說道。
    作為一款網遊的製作人,他是幸運的,因為與單機遊戲不同,網遊可以隨時通過更新來增加優化遊戲內容,讓玩家獲得更好的體驗。
    哈曼繼續說道:“大家不要著急離開,我還有一個最近臨時決定的消息要宣布,在最後一次的公開壓力測試中,我們將舉辦一個隆重的活動!”
    哈曼說完頓了頓就轉頭看向了劉川,這個活動也是龍之島和origin公司臨時決定加入的。
    劉川見狀有些有些疑惑的看著哈曼,他可不知道還有什麽其他活動,而玩家們的熱情也再次被調動起來。
    哈曼繼續說道:“我宣布,在最後的公測期間,如果我們的服務器因為玩家登錄過多而崩潰,所有玩家當時登錄的玩家,都將在正式服中獲得‘破碎世界的毀滅者’稱號,並且獲得一套獨有的公測版限量套裝!”
    聽著哈曼的話,現場頓時發出了一陣陣歡呼,對於獨有的稱號和公測限定服裝,顯然都充滿了興趣。
    劉川也恍然大悟,怪不得剛剛哈曼看自己,原來是想借鑒一下‘屠龍勇士’的玩法。
    不過作為一個網絡遊戲,這樣的獎勵顯然並不刺激,比起這樣大眾都能獲得的稱號,一些獨有的獎勵,才更能燃燒玩家的熱情。
    既然臨時增加了這樣的玩法,劉川也不由莞爾一笑,準備給《網絡創世紀》最後的公測活動,帶來更加刺激的獎勵。
    想到這裏,劉川也突然開口說道:“哈曼、斯塔爾,看來玩家的熱情已經被徹底點燃了,我覺得一款網絡遊戲的成功,不僅僅是因為有優秀的製作人,更是因為有同樣優秀的玩家,一直為遊戲提交bug,提供遊戲數據,提出優化建議!”
    “所以,除了稱號和限定套裝的獎勵,我覺得作為開發者和運營者,更應該感謝一下在測試中為《網絡創世紀》做出貢獻的卓越玩家們!”
    聽著劉川的話,現場的玩家頓時把注意力放到了劉川身上,哈曼和斯塔爾也一起看向了劉川,不知道這個遊戲之神、巨龍資本的合夥人又要拿出什麽樣的計劃。
    劉川環視四周後,吊足所有人胃口後,終於笑著說道:“我在這裏有一個小建議,我覺得應該根據玩家在遊戲測試過程中,做出的貢獻,給他們一些特別的獎勵!”
    “比如,在正式版本的遊戲中,我們可以為一些做出卓越貢獻的玩家樹立起雕像或者建立紀念碑,記錄這些玩家為遊戲做出的貢獻,讓未來所有的《網絡創世紀》玩家都能銘記這些卓越的玩家!”
    “你們覺得怎麽樣?”
    聽著劉川的建議,玩家們頓時屏住呼吸,看向了哈曼和斯塔爾。
    雕像?紀念碑?永久接受玩家的朝拜?
    這可比全服稱號刺激多了!
    而兩人則是頓時眼前一亮,這個實現起來不要太簡單,僅僅幾個圖素、幾行代碼而已。
    “劉川先生,您這個建議實在太棒了!我現在就在此宣布,公測結束後,在未來正式遊戲中,我們將會給遊戲測試做出卓越貢獻、幫助我們完善遊戲的玩家樹立榮譽雕像,希望大家能踴躍提出自己的建議,能找出遊戲更多的bug!”斯塔爾作為製作人立刻拍板說道。
    原本寂靜的現場,聽著斯塔爾的話,頓時爆發出比剛剛更加激烈的歡呼聲。
    而在一片歡呼聲中,《網絡創世紀》的發布會也正式結束了。
    劉川、哈曼和斯塔爾三人,在歡呼聲中,走下了展台。
    《網絡創世紀》發布會的內容,也像長了翅膀一樣,飛快的傳遍了整個e3現場。
    最古老的《創世紀》ip+最火熱的‘龍之島’平台+遊戲之神劉川的建議+全民稱號獎勵和限定套裝+榮耀紀念碑.....
    幾大利好疊加之下,讓玩家們對《網絡創世紀》更加期待了。
    在次世代遊戲的閃光中,網絡遊戲終於也閃爍出獨屬於自己的光芒。
    ea旗下3do公司展台。
    作為目前最火爆3d網遊,《子午線59》運營半年多來,成績斐然。
    不過此時麵對《網絡創世紀》的強勢來襲,卻也讓3do壓力激增。
    雖然已經積累了一些運營經驗,但《網絡創世紀》的測試獎勵玩法,還是讓3do的運營管理層猝不及防。
    為玩家樹立榮耀雕像?
    網絡遊戲還能這樣玩?
    早知道《子午線59》運營時,也這樣搞一下了...
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    對於《網絡創世紀》這個還未正式運營,卻已經搞出花樣的對手,3do公司不由更加關注起來。
    是的,雖然自己有3d優勢,這點對手拍馬不及。
    但對手疊加的buff也太強了,不得不防。
    索尼公司遊戲展台。
    看著《網絡創世紀》的發布內容,索尼漂亮國的負責人也是史蒂夫·雷斯也是眼前一亮。
    雖然索尼重點是家用遊戲機業務。
    但就在今年的e3大展上,索尼同樣展出了一款由索尼漂亮國第一方開發的3d網絡遊戲《無盡的任務》。
    經過一年多時間的秘密開發,遊戲的完成度已經非常高。
    輝煌的奎諾斯城、壯麗奎諾斯山以及神秘布萊波羅洞窟都深深的震撼了現場的玩家。
    在遊戲的視覺體驗上,索尼的這款自主研發的網絡遊戲已經完全超過了目前世麵上的所有遊戲,包括《子午線59》這樣最火的網絡遊戲。
    這對於第一方不給力的索尼遊戲來說,絕對是一個巨大的利好。
    而現在《網絡創世紀》的運營活動,也一下給索尼提了一個醒。
    未來《無盡的任務》開啟運用測試時,也許可以參考一下《網絡創世紀》的活動。
    史蒂夫·雷斯已經決定未來重點觀察一下龍之島,觀察一下《網絡創世紀》。
    既然能和劉川扯上關係,這個遊戲絕對不簡單!
    微軟公司展台。
    新成立的遊戲部門負責人弗萊斯,同樣也研究著《網絡創世紀》的活動和對玩家的影響力。
    在徹底稱霸pc係統市場後,微軟已經慢慢把觸手伸進了遊戲行業。
    除了代理發行了全效工作室的《帝國時代》,並且獲得了遊戲的ip版權。
    微軟更是在本屆e3上發布了全新的directx5.0,讓pc電腦在理論性能上,追平了目前的32位ps和ss主機。
    當然,這可並不是微軟的全部。
    在私底下,微軟公司旗下同樣還有一個正在製作中的網絡遊戲《亞瑟龍的召喚》。
    《網絡創世紀》的現在,也許就是《亞瑟龍的召喚》的未來。
    一定要好好觀察一下《網絡創世紀》。
    作為操作係統的霸主,微軟最擅長的就是迭代能力。
    directx5.0是這樣,未來的遊戲市場,也必然是這樣。
    隻要《網絡創世紀》獲得成功,微軟就有信心通過快速迭代擊敗對手,獲得更大的成功!
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