第24章 訓練與磨合,成長和獎勵

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    自古以來,國內玩家和粉絲口中,一直都有這樣一句老話。
    “CNCS的槍法不比歐洲強隊弱,隻差了戰術、意識和細節。”
    然而這句話年年說,屆屆說,從2016年說到了2024年,完了每次都雖敗猶榮,到了後來榮都不榮了。
    所以還是那句話,槍法,真的是普通人和職業選手差距最小的屬性了。
    後來某個油管主還做個一個活動,讓小蜜蜂時期的Dupreeh,也就是阿杜和白銀到大地球的玩家單挑。
    阿杜最後輸給了大地球。
    那麽這其中的差距到底在哪?
    李響最近感覺自己摸到了職業的門檻和瓶頸,鬥膽覺得夠資格解答一下。
    差距就在於精確到秒,嚴苛到極致的細節要求。
    比如打沙二,中門夾B,封了警家煙。
    普通玩家的走位思路是,既然封了煙,那就直取B門,“W”鍵按住不送,誰慫誰是狗!
    但職業玩家的走位思路,是封了警家煙,出中門後,得再給一顆警家右側箱子後的火,因為那地方能雙架偷人。
    完了走位還得貼著右邊卡車和牆走,鑽狗洞進B區,而不是走B門。
    為什麽?
    因為煙霧彈封不全整個警家,在A大警家那塊,狙擊槍開鏡,是能從煙霧彈邊緣上沿的縫隙,看見進B門的土匪的。
    還比如,煉獄小鎮你作為匪徒,搶下香蕉道前點,推進到木桶時。
    普通玩家會直接大拉出去找警家。
    職業玩家在看牆。
    為什麽?
    因為香蕉道拿的太輕鬆了,說明對麵手裏還有道具,有道具就代表對麵可能反清。
    然後他們還會想到,受到壓力對麵你也不封煙防守,那麽更大可能你怕不是有把大狙在直架。
    所以他們如果真要大拉突破的話,就會找隊友要閃再出。
    還有側道單走的那位二樓樓主。
    如果他在二樓近點遇見有人,那麽就說明對麵大概率擺鋪二樓的陣型,至少兩人在二樓,那麽連接或者A1最多就一個人。
    所以他自己會按兵不動,免得白給。
    同時再把信息交給中路的隊友,讓隊友直取最多一人防守的連接。
    就是這些繁多的細節,直接決定了一個職業選手的上限。
    反應出來的便是思路、紀律性或者意識各種。
    很多時候,可能職業哥自己也意識不到,因為這些東西早就刻在了本能裏。
    槍法都可以練,任何有點天賦的玩家,但凡經過數千小時的雕琢,都能在槍法上不輸一些職業選手。
    當然天賦怪那種另說。
    但經驗、意識、細節這些,就真需要時間和無數次賽場經曆來積累。
    ......
    李響對個人槍法的訓練量不變,依舊變態且魔鬼。
    同時開學之後,他已不再打工和上課,省下來的這部分時間,一半用來研究錄像,一半就用來帶著戰隊裏的四個人訓練。
    槍法他們自己去練,大家都是北美esea平台A段位以上,甚至更高的玩家,打大地球跟玩似的,平常撞車職業哥也能不落下風。
    所以訓練的重心,就全部放在了各種決策和細節的鑽研和磨練上。
    狠抓的重點,則是執行力與紀律性!
    李響暴躁的心態,在其中發揮了作用。
    “我說過多少次了,強子!不要脫節!”
    “當你打算突破的時候,一定要看你身後隊友的位置!”
    李響毫不留情的痛罵,經常回蕩在語音服務器中。
    “不要脫節!不要脫節!”
    “永遠不要一個人就猛衝上去,然後死了報一個點,我們還在後邊補不上槍,那有什麽勾八用啊!”
    “還有道具,你搜點不會跟隊友要道具嗎!”
    “伱特麽連我都打不過,你憑什麽膨脹,憑什麽覺著自己能靠著個人能力碾壓了!”
    “隊裏也沒人能打過你啊。”強子弱弱的說。
    “所以咯!我特麽都要找你們要閃,你憑什麽敢不要!”
    李響破口大罵,麥克風上唾沫橫飛。
    “回防等隊友!回防等隊友,說了一萬遍了!”
    “還有你們的防守,就他娘的勁想著磕槍是吧,道具呢?走位呢?拖延呢?”
    “道具沒了。”
    “是吧!我強調的道具管理呢!你人都沒見到,信息也沒有,丟個屁的道具!”
    “一分鍾手上什麽都沒有,然後一個不換死了,那你和白銀玩家有什麽區別!”
    “A2樓下永遠想不到跟你拱門的隊友要閃!”
    “完了閃丟了你也不拉,你隔這單排是吧,我們四個人還不如路人是吧!”
    李響一通罵完,意猶未盡。
    四個隊友紛紛安靜如雞,不敢反駁。
    沒辦法,因為在決定隊長是誰之前,這貨找四個人全單挑了一遍,然後完完全全碾壓狂虐之後,立下了絕對的權威。
    而且再說,他罵的也沒錯。
    雖然這些毛病,如今的大部分職業哥都有就是了,畢竟CSGO才誕生三年不到。
    各種道具,戰術都還處在一個比較野蠻混亂的時代。
    對於看過未來比賽的李響,對如今粗糙的對局簡直看得難受。
    歐洲賽區還好,美洲賽區簡直打得跟高分路人局似的,誰槍硬誰就是爹。
    帶包混警家煙送人頭,打警一身道具一個人前壓,拿到人數優勢狂浪,馬路中間磕槍不退,一個人帶頭衝鋒隊友跟不上,重要的點位不搜......
    類似的場麵美洲賽場屢見不鮮。
    李響能做的,就是盡量去糾正自己,還有自己隊友的這些壞習慣。
    ......
    涉及到具體方法,主要就是背公式!
    他們隊裏五個中國人,雖說不敢自誇什麽遊戲智商和遊戲意識。
    但好歹也是初高中軍訓,還經曆過高考,也上過大學的人。
    論起執行力,公式化,死記硬背,那可是一絕啊!
    既然沒有人家的靈光一現,既然達不到人家的遊戲意識,那就整點熟悉的!
    先跟軍訓匯演或者排挽回節目似的,死摳細節!
    去找頂尖職業哥的錄像看去記去!
    也別找那種槍法剛猛的top選手,要找就找那種老逼,年齡又大,打法又油,選位賊聰明的那種職業哥。
    然後別管別問為什麽要那麽做,就先學他們的動作,學他們的走位和和準心位置......
    咱們就先把標準動作給做對了,剩下的打久了,那自然會理解。
    再就是各種道具、戰術和站位。
    李響把未來幾乎所有以紀律性和配合著稱的戰隊錄像都掃了個遍。
    把一回合一份五十多秒的時間分割開,隨後嚴格的按照時間軸,去規定每個人,每個位置,在每個時間段該做什麽。
    “煉獄小鎮,香蕉道閃,無論土匪還是警察,如果要丟,那就一定要在1分46秒的時候扔,不能早也不能晚。”
    “為什麽?”
    “因為CT第一身位到木桶,最快就是1分44的時候打上照麵,快了,閃白效果沒了,慢了,人已經到你臉上了。”
    “沙二的A大閃也是這個道理,隊友剛剛進A門的時候就出手,隊友正好到門口看見人,閃也正好爆。”
    “你丟了,隊友還沒出呢,閃已經爆了,白瞎。”
    “遊樂園,A大前頂,差不多50秒的時候,前點就得反推拿信息,對麵轉點差不多也是這個時間。”
    “你看見人了,那麽就確定打A,沒看見人,我們立馬可以回防B!”
    迷城丟中就頂兩邊,沙二丟A大就頂A小,小鎮二樓莫單走,死了連接就補包點......
    單人守點你就拖,拖到隊友就要閃,不賣隊友不上頭......
    總之就各種公式,各種摳細節,每天看強隊的錄像,每天看自己的錄像。
    日複一日的磨練,每時每刻的雕琢。
    團隊默契迅速提升的同時,就連李響的【意識】也猛猛上漲。
    現在已經【80】了都!
    ......
    漸漸的,時光流轉,2月轉瞬即逝。
    一個多月的磨合,夢之隊的五排勝率,如今已越來越高。
    撞車北美職業哥的次數,也愈發變得頻繁。
    什麽天才少年、天才老登......全都打了個遍,勝多敗少!
    同時,憑借李響爆炸的槍法,外加隊裏五人鋼鐵般的紀律性和執行力。
    這支夢之隊,也漸漸開始在北美cs的社區裏,開始小有名氣了起來。
    如今不少主播和職業選手對局,一旦看見他們的名字,亦會捂臉長歎。
    隻覺得溝槽的中國人不講武德,汙染了北美CS的美好環境。
    你們中國隊還得要道具輔助才能殺人,我們北美不需要道具就可以殺人,說明我們贏!
    最後,三月。
    當最菜的玩機器成為隊裏最後一個衝到S段位的人後。
    李響那許久不見的係統,終於又有了動靜。
    【叮!】
    【解鎖成就:天梯泥頭車;隊友代哥】
    【獲得獎勵:專屬回防殘局服務器pro版;預瞄服務器pro版】
    “臥軀!這倆獎勵的功能好啊!”
    李響得到消息的第一時間,大喜過望!
    “開啟開啟!回防殘局模式打開!讓我進去看看先!”
    【服務器構建中......職業選手選手殘局能力篩選中......選手匹配中......】
    【新手難度,1v1殘局,地圖煉獄小鎮,對手:flusha】
    “玩什麽新手難度!直接給我最高難度!”
    【傳說難度,1v5殘局,地圖炙熱沙城二,對手:xyp9x、sdzero、kennyS】
    “哥我錯了。”