第16章 (補充)一些廢棄的設定丟掉怪可惜的就放出來給大家看下

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    本來有按照現實中的界門綱目科屬種分類來設定獎勵的。
    下麵舉幾個例子
    比如茴香科下的柑橘屬大多數都由橘子,柚子,枸櫞雜交而來。柑,橙,葡萄柚,西柚,檸檬等等之類就是這三者間雜交的產物。根據這些特性,種植多個柑橘屬的植物獎勵作物突變時產生良性性狀的概率提高。
    此外茴香科其他作物大多是作為香料而存在,也可以在香薰方麵做獎勵。
    禾本科顧名思義就是草,大多數的糧食都歸類為禾本科,都是從草籽馴化而來。
    比如水稻,大麥,小麥,燕麥,高粱,玉米都是禾本科植物,種植多個相關植物獎勵作物產量提高,還有什麽抗倒伏,環境適應力提高之類雜草生命力頑強的體現,都可以納入獎勵範圍。
    還比如竹子,甘蔗等也是禾本科植物。可以設置獎勵作為生長速度加快。
    十字花科,一般都是綠色蔬菜,其中特殊點的植株油菜可以榨油,甜菜製糖。另外值得一提的是蘿卜是十字花科,而胡蘿卜則是傘形科。綠色植物嘛可以設置獎勵作物營養價值提高。
    茄科裏都包含茄子,辣椒,番茄,土豆,枸杞等,茄科的作物一般都含有生物堿對人體有害,不宜多吃。獎勵培育植物時可根據需要定向調整植物內的生物堿成分,就是定向控製植物的毒性。
    還有一個煙草也是茄科植物。
    葫蘆科,基本上帶瓜的都在裏麵。瓜果嘛,設定成獎勵口感更好之類方向的。
    還有桑科,豆科,薔薇科,菊科,石蒜科,旋花科這些。基本上除了吃了躺板板的菌子,能吃的都在這裏麵了。
    本來是打算就跟解鎖圖鑒一樣,某一科植物種植到多少然後解鎖相應獎勵。
    寫到現在也不可能特意讓你什麽都種了,這個方案也就廢棄了。
    後文如果會再出現這一類型的獎勵,也不是按解鎖收集圖鑒這一方式進行了,不然主線太慢了。
    另外對這些感興趣的,可以關注龍女之聲,全平台的,專門做生物學方麵的科普。
    當然如果大家覺得這個廢案其實挺好的,那我會保留,主打一個聽勸。
    對了還有本文關於星露穀物語遊戲設定的方麵,不會完全照著遊戲設定來,比如遊戲裏的種田方式,動物的飼養模式之類的。
    我會盡量參照現實世界,不會像遊戲中體現的那麽簡化,比如防風草種下去三天就成熟了,澆水買個灑水器就行。所以說像玩法上的釀酒流,茶苗流,鬆露之類的應該都不會出現。
    然後釣魚玩法不會著重描寫了,魚王會在劇情中體現,不管是作為獻祭的物品要求,還是秘境中的產物,都可以用魚王的代替,下礦洞炸礦之類比較重複的內容會改成探索異空間。
    還有對於探險家公會以及法師和礦洞裏的生物這一方麵,我會進行大量的魔改與擴寫,本文的世界觀很大的一部分就是圍繞這些遊戲裏沒怎麽交代清楚的神秘測力量展開的。
    這些神秘測的力量怎麽融入現代社會,促進社會的發展是本文很大的一個看點。
    總而言之不會違背星露穀物語這款遊戲溫柔,善良的內核(畢竟這遊戲養豬也不是為了屠宰賣肉,而是尋覓鬆露,連兔子都設定成了掉幸運兔腳),不會出現黑深殘的劇情。
    而以後的沙漠劇情和薑島劇情我都會進行擴展,沙漠劇情會和另一塊種田遊戲《沙石鎮時光》產生聯係。
    另外原先的劇情人物都會在符合他原本的性格以及遊戲設定的基礎上而展開行為模式。
    對了,會加上odsve的人物,索菲婭我來了!
    另外,有什麽好關於奇幻生物對於現實的作用的腦洞多來點。
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