第三十八章 經驗條

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    失敗了。
    毫無疑問的失敗了。
    創世之石拒絕了自己的改變。
    身為一個已經使用過創世之石的生命體,比起從未使用過的人。卡納能夠更容易理解創世之石的意思,也更能夠對其的使用進行細微的變化。
    當他表達了“經驗條”這種概念的時候,他明確感受到了石頭表示的拒絕。
    說是石頭的拒絕,倒不如說這是世界的拒絕。
    世界拒絕經驗條這種東西的產生。
    卡納反思了一下自己對經驗條的設定。
    進行“打怪”行為—獲得“經驗”—成長自身—“升級”。
    仔細一想,如果落到現實當中,這毫無疑問是一種非常“邪惡”的表現形式。
    細究其根本,本質上是對其他生命體的“掠奪”。
    卡納想了想,模糊化了這一設定。
    【創世之石】是能夠在使用者給予一定方向的情況下,自動的補齊偏向益處的變化的。
    絕大部分的人在使用【創世之石】時,一般都是這樣使用的。
    他將經驗條的設定,模糊化成了。
    通過“打怪”—獲得“成長”
    這一條件成立,但表現的形式卻過於奇怪。
    “打怪”變成了一種鍛煉。
    “經驗條”成了一種能夠將鍛煉快速轉換為實力的加速器。
    這不是卡納想要的效果。
    他現在的數據化身體,就已經能達到這樣的效果了。
    反思了好一會兒,卡納必須得承認。
    他想象的以及遊戲中展現出來的“經驗條”,本質上就是“掠奪”。
    對其他生命體的“掠奪”。
    可他又必須承認,這是他設想當中的基礎。
    要怎麽辦呢?
    難道要直接放棄這條路?將重心轉向數據化?
    卡納冥思苦想。
    他看著桌子上的這一大堆收獲。
    看到了“經驗石”。
    正是因為他確實在現實當中拿到了這玩意兒,他才認為“經驗條”是可行的。
    但現實又狠狠的給了他一巴掌。
    拿起來放在手上。
    【銘石】
    【材料—晶體—傳奇】
    【評價:世界之外的入侵者,被消滅之時所殘留的物體。被世界凝聚作為獎勵。】
    在遊戲當中,這是一個消耗品,而非材料。
    消耗之後能夠獲得經驗。
    被廣泛用來開小號使用。
    看著這評價,卡納忽然呆住了。
    “嘶~等等,或許是這樣?”
    剛剛卡納設定的“經驗”獲取的對象,沒有進行一個準確的目標。
    因為【創世之石】是這個世界的,所以改變默認就是這個世界的規則。
    產生“經驗”的對象,毫無疑問就是這世間的萬物。
    仔細想想,真的應用於現實,會是什麽玩意兒變成“經驗”呢?
    生命?說實話,不夠格。
    用來強化身體,或許可以,但力量的成長可不隻是身體這麽簡單。
    靈魂?這就感覺非常符合。
    靈魂的正常運轉是世界的基礎,卡納的“經驗”設定,就像是破壞世界最基礎的運轉。
    用世界的東西破壞世界,還要讓世界自己使用。
    想想就很離譜。
    卡納重新改了一下。
    他重新設定了一個“經驗”獲取的對象—“入侵者”。
    等等,我是不是入侵者?
    卡納突然嚇了一跳,他可是穿越而來的,雖然是魂穿。
    轉念一想,又覺得是自己嚇自己,因為他已經使用了【創世之石】。
    這玩意兒隻能是本世界的生物才能使用,就算之前卡納不是,用了這東西之後也是了。
    放下心來。
    當這個設定產生之時,【創世之石】給予了回饋。
    可行,而且非常可行。
    都不需要用到【創世之石碎片】,隨便進行其他的改變,剩下的邊角料都夠完成卡納剛剛的設定了。
    額……
    不知道是不是錯覺,感覺世界非常樂見其成。
    不管怎麽說,這都是件好事。
    既然“經驗”隻能這麽產生,那麽就把技能的優先項提上。
    不過畢竟他手中的隻是一個【創世之石碎片】,不可能真的展現出像遊戲當中那樣的效果。
    他依舊鑽空子,使用了之前自己的數據化武器和數據化身體的使用方式。
    將自己進行了深度的數據化,也就是數據化了自己本身的“技能”。
    如此再加上自己剛剛針對“入侵者”的經驗獲取設定。
    這枚【創世之石碎片】的能量,就被自己安排的明明白白。
    深吸一口氣。
    卡納閉上眼睛,將碎片穩穩的握在自己的手心,雙手合十。
    抱著碎片的手高舉過頭頂。
    心中放空雜念,將自己想要達成的設定牢牢地在腦海中循環播放。
    包在一起的指縫開始散發出光芒。
    石頭猶如液體一樣消散,融於卡納的身體。
    又一次使用【創世之石碎片】,相比起上一次在絕境當中的展現,這一次卡納的感受非常的清晰。
    很快他就睜開了雙眼。
    他能夠清晰地感覺到石頭已經被使用了,自己想要的變化也已經產生了。
    深吸一口氣。
    屬性。
    【人物:卡納·薩夫羅·薩特】
    【等級:2】
    【經驗:51/600】
    【狀態:正常】
    【血量:16/16】
    【魔力:6/12】
    【體質:8】
    【敏捷:6】
    【精神:6】
    【評價:你已經稱得上是一名騎士了。】
    屬性和之前沒有變化,不過多了一個項目。
    【經驗】。
    或許是自己潛意識的原因,獲取的經驗數量和自己玩遊戲時的是一樣的。
    不過為什麽有51點經驗呢?
    當這樣的想法產生時,他自己就理解為什麽了。
    很簡單,展現在屬性欄上的【經驗】
    可以把它簡單的類比為,一種成長的進度條。
    幹掉“入侵者”可以獲得進度條的“經驗”,但總不能平常的訓練鍛煉不能夠增長吧?
    所以平常的訓練鍛煉,也會增長這麽一個進度條,也就是說訓練能夠獲得“經驗”。
    很合理,很貼合現實。
    卡納有些滿意的點了點頭。
    他看著自己放在麵前的【銘石】。
    【3級銘石】
    【消耗品—普通晶體—傳奇】
    【效果:使用後獲得500經驗。】
    【評價:世界之外的入侵者,被消滅之時所殘留的物體。被世界凝聚作為獎勵。】
    改變了,變得和遊戲當中一樣。
    而且一下子就能夠獲得500的經驗,當然了,根據遊戲當中的體驗。
    那是因為自己現在等級隻有二級,但這經驗石的等級是三級。
    低級使用高級的經驗石,獲得的經驗會有加強,與此同理,高級使用低級經驗石就會獲得衰減。
    就跟在遊戲當中打怪獲得經驗一樣。
    越級打怪獲得經驗加強,以高打低獲得經驗衰減。
    沒什麽好說的,直接使用。
    銘石消散,化為了如流沙一樣的東西,進入到了自己的體內。
    這股能量容進身體非常的明顯,卡納能夠明顯的感覺到自己的體質獲得了變化。
    【經驗:551/600】
    很好,馬上就要升級了,這種感覺—爽!
    卡納找回了那麽一點遊戲當中的感覺,心情一下子就變得異常舒暢。
    個人屬性欄。
    也多出來了一個頁目。
    在【屬性】的旁邊,多出來一個【技能】。
    點開。
    果然出現了自己想要的變化。