第604章 休眠倉技術
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年關將近。
星辰平淡地發布了一則消息,宣布已經完成了7納米芯片的研發項目,並且不日將正式對外進行銷售。
這一消息如同一顆石子投入平靜的湖麵,激起了層層漣漪。
影響最大的莫過於一眾手機廠商,他們才剛剛因為14納米芯片量產而完成了手機芯片的更換,沒想到最新的製程又取得了突破性進展。
這突如其來的消息讓大的小的手機廠商頓時陷入了忙亂之中,各種雞飛狗跳的事情接連上演。
菊廠那邊也是同樣的情況,麵對芯片製程如此迅速的進步,他們也顯得有些措手不及。
原本按照既定的計劃在進行產品研發和生產,現在卻不得不重新調整策略以適應這一新的變化。
不過在經過一番忙亂之後,他們也倒是逐漸明白了,為啥今年星辰公司各種大動作不斷,卻隻有手機部門遲遲沒有推出新產品。
感情一直在等待7納米芯片的問世。
“芯片有這麽容易研發嗎?半年之內兩代製程工藝先後問世,這速度是不是太快了?”
有人提出了疑問。
“朋友,你要不要看看你說的什麽話?這可是星辰科技啊!你這話要是讓國外那些企業聽見,會打死你的。”
另一人立刻反駁道。
“但確實有點太反常規了,這麽快的技術突破,市場上14納米芯片都還沒來得及普及開,就又推出了7納米。
這樣做不是減少自己的利潤嘛?也讓市場跟著被迫變化。”
又有人提出了自己的擔憂。
圍繞這個問題,一時間激起了很多人的討論。
“別說了,我已經被通知要加班了。公司要求我們第一時間獲取7納米手機芯片的性能數據,做好準備應對接下來的各項升級任務。”
“江神這麽做到底要幹啥啊?星辰這半年來遲遲不推出新手機,不會就是為了等這個7納米芯片吧?”
也不怪所有人疑慮,星辰的這種做法確實太違反市場規律了。
14納米芯片連推廣都沒有鋪開,新一代芯片就官宣了,這讓市場份額全都被7納米所取代。
最先進的永遠會受到人們追捧,顯然這並不符合經營策略。
不過他們也來不及深入思考這些長遠的影響,因為新一代旗艦手機的麵世吸引了絕大多數人的目光。
以目前芯片的性能,手機已經完全實現了十年後的功能,成為了人們不可或缺的隨身設備。
江辰這邊的編碼技術也在年前如期順利完成,與此同時,碳基芯片的新製程研發也順利完成。
結束了芯片相關的工作後,他沒有絲毫懈怠,迫不及待地投身於下一階段的工作設備的設計中去。
為了實現虛擬世界的沉浸式體驗,遊戲倉必須能夠對人的各種感官係統產生精準而有效的刺激。
這方麵的研究涉及的範圍極為廣泛,不僅涵蓋了腦機接口技術,還觸及了潛意識層麵的探索。
江辰經過深思熟慮,決定從神經係統入手尋找突破口。
人體在受到外界環境中的各種刺激時,這些刺激首先通過相應的感覺器官被感知,然後經由傳入神經將信號傳遞至神經中樞。
神經中樞在接收到這些信號後,會進行複雜的處理和整合,隨後發出指令,使身體做出相應的反應。
基於這一原理,江辰設想,如果使用遊戲倉來模擬虛擬世界中的各種刺激,並將這些模擬出的真實刺激傳遞給神經係統。
那麽就可以獲取到身體對這些刺激的反應信號,並將這些信號反饋回遊戲倉,從而模擬出真實的沉浸式效果。
這樣一來再通過技術的手段使身體進入休眠狀態,就可以暫時中斷神經係統與外界環境之間的信息傳遞。
從而實現人在虛擬世界中的自由探索。
江辰對生物醫學方麵的研究並不算深入,但他手中掌握著一個獨特的係統,這個係統能為他提供海量的信息和技術選項。
經過仔細的篩選和比對,他的目光最終鎖定在了一項頗具潛力的技術上,那就是休眠倉技術。
休眠倉技術的核心在於對神經中樞的控製。
神經中樞由大腦和脊髓共同構成,是身體各種生理活動的指揮中心。
這項技術巧妙地利用了一種特殊的休眠狀態,讓身體陷入沉睡。
然而與普通的睡眠不同,在休眠狀態下大腦依然保持著一定程度的活躍。
這種活躍狀態類似於人在無意識中做夢,既不完全清醒,也不完全沉睡。
大腦在這種狀態下,依然能夠進行一些基本的處理和調整。
虛擬現實正是巧妙地利用了這一點,為了讓人的意識保持清醒,以便在遊戲中獲得沉浸式的體驗。
畢竟人的大腦每天都在不停地工作,處理著海量的信息。
即使在睡眠的時候,大腦也並沒有完全休息,而是激活了自身的清潔係統,進行整理和修複。
不過江辰非常明確,他絕對不會讓遊戲倉成為人們睡眠的替代品。
即便是小幅度的大腦工作,也依然屬於工作的範疇,人不睡覺是絕對不行的。
睡眠對於人體來說,是不可或缺的生理需求。
目前科學界對睡眠的研究已經相當深入,按照科學的劃分方法,睡眠被分成了多個階段,這些階段循環往複,構成了完整的睡眠過程。
其中非快速眼動睡眠包括了第一、第二階段的淺睡眠,以及第三、第四階段的深睡眠。
在深睡眠階段,大腦也處於休息狀態,這是身體各成分得到充分休息的關鍵時刻,也是人體達到最佳放鬆狀態的階段。
如果玩家沉迷於虛擬世界當中,長時間使用遊戲倉。
那麽即使是遊戲倉的休眠狀態,大腦也會因為得不到充分的休息而產生一係列不良的生理變化。
這些變化可能包括記憶力減退、注意力不集中、甚至可能出現身體疲勞和免疫力下降等問題。
為了避免這種情況的發生,江辰給遊戲倉添加上防沉迷的提醒和係統。
這個係統將會根據玩家的使用時間,適時地發出提醒,告知玩家應該休息一段時間。
同時係統還會設置一定的使用限製,確保玩家不會過度沉迷於虛擬世界中。
他相信如果不采取這樣的手段,肯定會有不少人沉迷其中,無法自拔。
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