第388章 意外收獲

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    卓戈集團搭建的意識空間中。
    他們當然不是隻搭了守衛遺跡一片空間。
    還有打算用於角色扮演遊戲的,全沉浸式的多人角色扮演,因為這類遊戲需要的美術資源數量遠大於守衛遺跡,所以開發周期也要拉長很多倍。
    他飛在正在搭建的人類主城之一,駐守北方的雪漫之城上方。
    現在還幾乎看不出城市的樣子。
    隻畫出了一條長長的邊界線,那是未來城牆的位置。
    城市中僅有一列又一列白色多邊形,幻術版白模,連大概輪廓都算不上,頂多算是扣出來了高低麵積,備注裏標好計劃中的建築功能,等著工期排到時再來雕琢。
    整座雪漫城裏,惟一算是正經建築的,就隻有城市中央的大教堂。
    還能看到幾位法師正在施工。
    這也是意識空間裏做遊戲和其他平台上做遊戲最大的區別。
    凡是涉及美術表現的部分,都要進入到空間裏來製作,而不是盯著屏幕或幻術投影處理。
    如果不是需要製作成百上千座建築的話,那工作過程還挺有樂趣的。
    教堂整體是紅色的,上麵裝飾精致的浮雕,和圓圓的洋蔥頂。
    非常有地區特色的建築風格。
    這也是為什麽第一座開建的城市要選設定為北方的。
    參考素材比較好找,北境到處都是這樣的建築。
    而這座虛擬大教堂,與北境真實存在的教堂最大不同,要數裏麵供奉的神。
    是早已被魔法女神揚了的戰神。
    雙持長柄巨斧而立的高大雕像,矗立在教堂中。
    這個不是從實地找的參考素材,是來自卓戈記憶裏的畫麵。
    卓戈的初步想法,是打造一個曆史向遊戲。
    時代背景就設定在神戰之前,世界上還有好些個神明遍地走的時期,也就是上個紀元中期。
    玩家可以選擇追隨不同的神明,這樣,在職業流派差異之外,就還多了一層陣營差異。
    選擇那段時間,既不會因為差異太大而讓玩家不好代入,還能給一個合理的說法,讓玩家可以在遊戲裏使用各種現在已經無法使用的禁術。
    而且那段曆史由於充滿神秘感,吸引了很多感興趣的愛好者。
    所謂神秘感,來源於可信史料相當有限,都被教會封殺了,所以有相當大的發揮空間,可以隨便胡編亂造,也不會較真的考證愛好者指責。
    最關鍵的,這是個“進可攻,退可守”的題材。
    長線運營的角色扮演,劇情是可以一直更新下去的,大多數情況下,製作組都不知道後麵的劇情具體會是什麽樣。
    甚至,前麵的劇情和後麵的劇情,不是一批人寫的都很正常。
    也就是說,這個基於神戰前,眾神時代的角色扮演遊戲,到底是“重溫偉大的魔法女神,征服各大神係”的光輝曆史,還是“拳打腳踢野雞女神,將其掃進曆史的垃圾堆”,完全看日後的發展。
    “如此快,收集信仰的方式,從沒有過。”
    卓戈腦海裏響起一個不太像人聲的聲音,是那位從神骸上複活的原始神。
    祂作為從網絡上汲取信仰誕生的神,可以自由地遊蕩於所有與網絡有關的空間中。
    還在搭建的遊戲主城也不例外。
    “是嗎,那你能不能成為從沒有過的超級神族,手撕魔法女神?”
    卓戈不知道他現在算不算也有隨身老爺爺。
    這位上網之神在網絡中真的可以隨叫隨到,祂能觀測到網上發生的所有事件,簡直神奇。
    不對,不能隨便假定原始神的性別。
    再說了,就祂那連物態都不確定的造型,應該也不存在性別什麽的。
    所以卓戈決定稱其為“隨身老魂魂”。
    “無法理解,什麽是超級神族,我沒有手,不存在‘手撕’動作。”
    “一點幽默感都沒有。”
    老魂魂是卓戈目前為止,遇到的第一個有智力,但所有話術都無法生效的目標。
    完全聊不來的。
    不過老魂魂還是很有用的,卓戈認為這是他見過,最厲害的大數據,對他來說,這方麵的能力簡直比那些全新的法術知識更有用。
    憑借祂一“魂”之力,完成了油管平台的推送算法優化。
    用卓戈完全無法想象,堪稱抽象的方式。
    祂來分析每位觀眾的用戶喜好,然後再篩選推送過去。
    也就是說,祂就是算法本身。
    現在卓戈明白了,這麽長時間來,他對真正的神族都有些誤解。
    神族不一定有強大的戰鬥力。
    但祂們確實在一些,有堪稱神跡的能力。
    靠自己完成一整個視頻平台的推送,同時還能在這聊天,絕對不是正常生物能幹出來的事。
    按照老魂魂的說法,祂在學習了解新一代眾生的愛好與思想。
    在卓戈看來,這就是一個超強AI,正在進行學習,而且用的庫廣到不能再廣,說不定最後會學出個抽象神族。
    畢竟抽象是網絡整活的終點。
    等等,AI?
    如果把魂兒看作AI的話,那他能做到的,應該不止當推送這麽簡單。
    “額……”卓戈一聲老魂魂差點脫口而出。
    “你的意識發生了波動,根據我對龍族和人類情緒的研究,這是猶豫。”
    “……”
    卓戈調整了評價,不僅沒幽默感,還沒有情商。
    “現在是尷尬了。”
    “好吧,我在想給你起個名字,你到底是個什麽神?”卓戈選擇坦白。
    “什麽神?我們沒有分類,信仰者認為我們是什麽,我們就是什麽,我們隻是引路者。”
    “那行,不如我給你取個名字,就叫魂魂怎麽樣,我覺得你本體飄著的那個樣子,很像個幽魂。”
    “可以,如果你想的話。”
    “那麽魂魂,現在有個更要緊的問題,你有沒有辦法,參考北境的建築風格,把其中最近百年的元素去除掉,然後在下麵這片區域中,根據模型上的備注,製造出一城的建築。”卓戈略帶許願地問道。
    幾秒鍾過去,魂魂沒有回應。
    卓戈開始懷疑祂真就是個AI,現在卡了。
    “果然還是不行嗎……”
    “我在搜索北境風格的建築。”
    “啊?”
    “現在搜索好了。”
    話音未落,卓戈就看到眼前的雪漫城中,一座座建築,好像開了倍速播放的雨後春筍,以驚人的速度生長起來。
    並不是一座接一座出現的,而是全城範圍的所有建築,都在同時生成。
    原本還在手搓戰神大教堂的法師們,也注意到這神奇的一幕。
    幾分鍾內,原本白茫茫一片的城市中,已經出現鱗次櫛比的房屋,寬闊整潔的街道,點綴其中的廣場公園,以及幾座地標性建築,陰森的法師尖塔,富麗堂皇的大劇院,僅僅延遲幾十秒,就完成搭建。
    這一切結束後,還飄在天上的卓戈,一時間不知道該說什麽好。
    是不是有點太超模了。
    “精細度不是太高,存在一些重複的現象,我對北境風格的建築,了解還不夠全麵,需要更多時間學習,而且我對人類審美的理解,並不完善,仿製出的建築,對人類來說,可能不具備充分的美感。”魂兒認真地說道。
    也許祂什麽情況下都是認真的。
    這時,原本在城中搓建築的法師抬頭,望向天上的卓戈。
    盡管他們什麽都沒說,但意思已經很明顯。
    估計大概就是“老板,有這個你不早用,還讓我們一個個地搓。”
    “咳咳,”卓戈降了下去,“那個,這是集團內部另一個暫未公開團隊的研究成果,風格化城市建築批量生成技術,是為了減輕你們的工作量的。”
    法師弱弱地問:“老板,你確定是減輕我們的工作量,不是減沒我們的工作量。”
    對於一位員工來說,本來需要他來做的工作不需要他了,意味著什麽不言而喻。
    這幾位法師,突然產生一種,幾年前馬車夫擔心被汽車搶走工作的危機感。
    “不不,你們誤解了,這項技術不是用來取代你們的,”卓戈解釋道,“生成出來的建築並沒有完全滿足最終需要的效果,還需要你們在此基礎上進行大量的細節修改,工作量同樣很重,隻是省去你們原本要做的很多重複工作。”
    聽完卓戈的解釋,法師們才稍微安下心來。
    “加油,繼續努力工作吧。”
    卓戈留下還有點懵的法師們,起飛離開,如果魂兒工,暫且尊稱魂魂一聲工程師,如果祂有這個功能的話,那原本好幾年規劃的角色扮演遊戲製作計劃,工期可以極大縮短。
    等等,卓戈又想到了一個魂工程師可能的好用法。
    “您,該不會剛好還能,進行大量的模擬對局,來測試還沒上線英雄的數值和是否存在報錯吧?”
    守衛遺跡的製作組手裏,可還屯著二十來個沒測試完的英雄呢。
    “應該是可以的。”魂工依舊用它毫無波動的語氣回答。
    ……
    雙塔城,雙塔之子俱樂部基地。
    下午兩點。
    裏昂準時起床。
    對於一位看錄像複盤,研究新戰術打法一直到早晨八點多的人來說,這已經是個很早的起床時間了。
    看了眼床頭的日曆,距離邀請賽開始還有十五天。
    今天也是海選賽決出最終八支入選隊伍的日子。
    如果時間允許的話,他一定會認真研究這八支海選隊伍。
    不同的隊伍是有不同風格的,不僅是在英雄的選擇上,還有遊戲中的抉擇習慣上。
    把這些調查清楚,可以很好地做出針對。
    就像他研究深水龍裔的筆記,都已經寫了兩本子了。
    問題是時間太緊,新戰術隻研究出兩套,還不夠,決賽要打五局,起碼得湊出三套藏起來戰術,才有贏的希望。
    因此,那些海選隊伍,隻看他們後幾輪和種子排位賽時的錄像好了,選手排位錄像什麽的暫且不關注。
    裏昂簡單洗漱完,來到食堂隨便扒拉了幾口飯,每天睡醒的時候都沒什麽食欲。
    接著來到訓練室,走進訓練室的路都快養成肌肉記憶了,閉著眼都能到。
    往常來說,這個時間大家應該都在排位,為了下午的第一場訓練賽熱身。
    而排位的時候,很難保持安靜,所以這時候的訓練室基本會亂糟糟的。
    今天卻很反常,房間裏安靜得不得了。
    “怎麽回事?今天這麽安靜。”裏昂推門而入。
    隻看到所有隊員,都擠在一台主機前,聚精會神看著什麽。
    “你們看什麽呢?”
    裏昂又問了一聲,隊員們才發現他來了。
    “隊長,我們在看更新。”
    “更新?又發小補丁了。”
    裏昂還不知道,他即將麵對的是一次什麽規模的更新,還以為是和之前一樣,一天時間裏能發三個微調補丁。
    “不是小補丁,”戰王回答,“是大更新,就在剛剛,海選種子排位賽最後一場打完,卓戈集團就宣布內測結束,正式進入1.0版本,發了一個特別特別大的更新。”
    “有多大?”
    “光新英雄就有18個,剩下微調還有好長好長,更新日誌恐怕有幾萬字,我們已經看了20分鍾了,還沒看完。”
    “18個?”
    裏昂想了想,那加上內測階段的28個英雄,總數就已經達到46個。
    也就意味著,戰術深度極大提升了。
    還剩15天時間,各個戰隊研究出的新東西,都不會有足夠的時間測試強度。
    也就是拚大家的遊戲理解了。
    是好事!
    裏昂立刻來了精神,完全沒被研究18個新英雄帶來的龐大工作量嚇到。
    他是位熱衷於研究遊戲係統的玩家。
    “我們的訓練賽推掉了嗎?”他問。
    “已經取消了,他們也需要看新版本。”
    “好。”
    裏昂立刻坐到他的主機前,打開更新公告。
    滾輪滾了好幾秒,硬是沒滾到底。
    “隊長,咱們的打法?”
    戰王擔憂地問,他有些擔心之前好不容易總結出的推進打法,會不會不能用了。
    “沒問題的,你們先進遊戲,熟悉各自位置的新英雄,我先看更新,最晚今晚的時候,咱們開個小會,討論一下。”
    “好。”
    裏昂開始聚精會神地鑽研起更新,給每一個新英雄寫下幾個可能的功能。
    “守衛精靈?”他注意到一個很有趣的新英雄,定位輔助,需要與核心位置連在一起,提供治療和增益。
    “有點意思……”
    裏昂把這英雄的技能介紹看了一遍又一遍,突然冒出一個想法。
    有沒有一種可能,守衛精靈作為核心,和輔助連在一起,甚至和召喚物連在一起呢?
    想到這裏,他打開戰術冊,在推進體係的後麵的空頁上,寫下一個新標題。
    治療推進體係。
    ……
    十四天後,卓戈集團提供的選手住宿房間之中。
    “好耶!”
    戰王歡呼揮拳歡呼。
    意識空間裏,畫麵定格在26分18秒,雙塔之子勝利。
    對於守衛遺跡這個遊戲來說,三十分鍾內結束,都算相當快打完的對局,大多數情況下,都是在35分鍾開外結束,而且因為後期陣容流行,訓練賽一局動輒達到四五十分鍾。
    裏昂也鬆了口氣。
    他們並沒有找正賽隊伍訓練,為了避免戰術暴露,找的是海選中最後一輪被淘汰的隊伍。
    為模擬正賽對手強度,他們還開局送了幾個人頭。
    對局仍然非常順利地取勝了。
    在開賽前的最後一天,他們的最後一套體係,確定了下來。
    現在,裏昂認為,他們終於有了戰勝托托的可能。