第393章 一路推進淘汰賽

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    守衛遺跡邀請賽最快完賽記錄誕生了。
    25分鍾。
    從雙塔之子中路集結開始,到最終推平聖輝騎士團的基地,一共隻用了10分鍾。
    最終人頭比3比13。
    對線期3比3後,是兩波幹淨的零換五。
    整局比賽,沒有一次稱得上是激烈戰鬥的團戰。
    感覺雙塔之子就是在推塔,順路踢死了在塔邊晃悠的聖輝騎士團。
    剛剛刷出打錢裝備的聖輝騎士團諸位英雄,麵對兵強馬壯的敵人,和他們的一大堆召喚物,顯得是那麽無力。
    打出所有技能,傷害沒有人家恢複得多。
    要不是法力值減少了,都不知道自己在沒在攻擊。
    選手休息室裏,聖輝騎士團的選手,正在快速總結第一盤失利的原因。
    雖然上一局,已經摧毀了他們在今天提前晉級勝者組的希望,但每一分還是要努力爭取。
    根據賽事規則,勝者組中,小組排位高的會打另一組排位低的。
    不是說穩定贏,可總歸勝率多幾分。
    要是小組第四出線,出線就去打托托,那和直接敗者組也差不多。
    采訪裏都說敢於麵對一切對手,參賽的目標隻有冠軍,那都是對鏡頭說的漂亮話。
    真實想法是恨不得每一輪都能捏軟柿子,被人嘲諷運氣隊也無所謂,多往前一名,獎金分成就多幾個百分點,那才是真正的“含金量”。
    於是,為了能在出線以後有軟柿子捏,聖輝騎士團的幾位,在休息室裏都快吵起來了。
    “選強線上,和他們打對線,對線被壓製住了他們一定推不起來。”
    “不如前期避戰。”
    “前期避個鬼的戰,他們也不和你打,你能跑,家能跑嗎?”
    “那還是打對線。”
    “嘴巴對線!他們用的那堆賴子英雄,你選啥對線能壓得住。”
    雙塔之子選用的一隊無控英雄,共同的特點就是對線強勢,打不過都能硬混。
    這也是遊戲設計上,對這類英雄的平衡,缺少控製和持續輸出能力,必然導致團戰沒用,後期乏力,所以前期就要設計得很利害。
    因此被戲稱為“後期自動到點”,“混子”或者“無責任”英雄。
    但有沒有責任,得看誰用。
    真在前期拿下遊戲,那責任簡直拉滿。
    “我覺得陣容沒問題,上把沒打好,下把打回來……”
    “那你說怎麽打!我們上把打得又沒失誤,就是打不過!”
    看著隊員們吵來吵去,沉默了幾分鍾的隊長終於說話了。
    “我們為什麽一直在這吵,要怎麽打過對麵的陣容?”
    “啊?隊長,什麽意思?”
    “把這套陣容禁了不就得了,打不過就認,不丟人,下把不和他們打這套,關鍵英雄全都禁掉,難道他們打團戰陣容打得過我們嗎?”
    “誒,有道理啊,打常規戰術,他們要是能打得過,就不至於17了。”
    “就這麽認輸,我別扭。”
    隊裏年紀最小的成員說道,他是聖輝騎士團天梯分最高的選手,今年隻有15歲,卻高居天梯第3,僅次於托托和魔鬼隊長。
    年紀輕輕能達到這種水平,除了超高的天賦外,近乎偏執的好勝心也很重要。
    在他看來,就該打對麵最強的體係,不然不算贏。
    上局被戰王的劇毒牧師在中路惡心壞了。
    明明一個輔助英雄,跑來中路,有消耗有恢複有保命,那個該死的持續消耗的毒,還帶減速效果,簡直折磨。
    他現在憋著一肚子火,想要幹回來,結果隊長說承認打不過不丟人。
    知道他的想法,隊長語重心長地說:“我知道你不服輸,可是,戰術的勝利也是勝利,我們下一局,就在戰術上擊垮他們,而且我保證,下把給你選個強勢英雄,一定對線殺回來。”
    安撫好小選手,隊長開始安排要禁的英雄。
    “上把遊戲裏,給防禦塔壓力最大的,不是他們的英雄,而是那堆召喚物,召喚物最多的就是那個神聖德魯伊,必須一手禁掉。”
    “還有那個靈鹿變形者,”另一位隊員說,“她那個被動,減攻擊者攻速太惡心了,十幾分鍾的時候做不出破被動的道具,最好禁了。”
    “還有最後一個位置呢?”
    “中路的劇毒巫師,群體治療,還能救人,得禁。”
    “好那就禁用這三個,我們打好我們自己擅長的,絕對能贏,來!”
    幾位隊員肩並著肩,抱成一圈。
    “聖輝騎士團。”
    “所向無敵!”
    在固定的擰繩環節結束後,第二局比賽也如期開始。
    “聖輝騎士團的選手們看起來精神狀態還不錯,應該沒有被第一局的潰敗影響到,可能是已經找到破解雙塔之子戰術的打法,希望他們能帶來一場精彩的比賽。”
    鏡頭給到聖輝騎士團選手特寫時,銅須解說道。
    “而雙塔之子這邊,哦,他們臉上終於有些笑容了,看來找到贏比賽的方式後,他們的自信回來了,也希望他們能保持下去,應對對手的破解。”
    在解說努力的渲染下,好像第一局隻是個意外,第二局才開始動真格的。
    “哦,聖輝騎士團連續禁用掉三個上局出現過的英雄,十分尊重啊,而雙塔之子這邊,禁用很常規,他們還會選擇上場類似的陣容嗎?”
    啪!
    一個身騎白馬的老頭幻象出現在競技場中。
    “是輔助白騎士,一位擅長治療和清線的輔助,在本屆比賽中已經出場5次,23,勝率低於五成。”
    雙塔之子陣容選得飛快,好像早就準備好了一樣,完全沒有受到對手禁用的影響。
    而這邊,聖輝騎士團的隊長,已經看出來,他們還要推進,因為仍是個很奇怪的陣容。
    禁用掉的三名英雄,換成了白騎士,聖騎,也是一位治療輔助英雄,和元素龍裔,一位可以暫時化身成巨龍的戰士。
    沒召喚物了,他們要怎麽推?
    而且,元素龍裔,是個常規戰士中單啊。
    隊長總覺得這裏有陷阱,但又想不出這裏麵有什麽陷阱,陣容觸及到他的知識盲區。
    他們最後一手的選用時間,一秒一秒流逝。
    還剩中單位置沒拿。
    說好的,要給年輕人一個打回來的機會,所以把最終克製選用的機會留給他。
    可是,可是誰是中單呢?
    元素龍裔嗎?
    按理說是的。
    但對麵不講理。
    時間已經所剩無幾。
    “隊長,就選空間吞噬者,我線上絕對單殺他!”
    天才中單所說的空間吞噬者,正是中路克製元素龍裔的英雄。
    龍裔高攻好補刀,吞噬者可以把他暫時放逐到其他位麵沒法補刀。
    龍裔高護甲難擊殺,吞噬者的傷害無視所有護甲。
    合理,也常規。
    見時間馬上要用光,隊長選擇相信隊伍裏天梯分最高的選手,鎖定下空間吞噬者。
    然而進入對局後,卻驚訝地發現,敵方中單戰王,竟然用的是白騎士。
    他又拿輔助打中單。
    這隊伍有毛病是吧!
    聖輝騎士團的隊長現在很想罵人。
    就不能像一位有尊嚴的戰士一樣,進入角鬥場後,大家堂堂正正地幹一場嗎?
    全是怪東西!
    有這麽多玩意兒不早拿,要淘汰了才拿,不殘血不會玩是吧?
    看到裏昂在公屏裏發出“祝你好運,快樂遊戲”時,隊長的心率還算平穩。
    本來想禮貌地回個話,結果看到戰王也發了一條。
    “:”
    笑個鬼啊笑!
    他隻覺得顳部猛跳,完全不想回複。
    這時,自家中單說話了,“隊長,放心,白騎士中單不可能打得過我,他又不是劇毒巫師,那個技能怎麽消耗。”
    語氣十分自信。
    隊長深以為然,確實,一個沒什麽傷害,技能還難命中的輔助,憑什麽和正經中單打。
    然而,聖輝騎士團全員都沒想到的是,戰王根本就沒打算和他們打。
    對線才過了幾分鍾後,白騎士就消失了,隻在每波兵線到達時,甩兩個技能清掉,然後進入野區。
    確實,白騎士的技能傷害低,不好中,但那是對英雄來說的。
    小兵又不會躲技能。
    於是,揣著單殺對手目標的天才小中單,連對手都看不見,隻能孤零零地在塔下清兵。
    空間吞噬者,有高爆發,還有控製的代價,就是他很難清兵。
    十分鍾後,比上一把還早一些,熟悉的畫麵又出現了。
    雙塔之子五人抱團集結,開推。
    隻不過這次他們依賴的不是召喚物,而是元素龍裔,他化龍後,變成遠程,還獲得攻擊力和恢複加成。
    原本隻有一個他,還能處理,但是白騎士和聖騎士兩位站在後麵,治療增益猛加。
    邦邦硬,鐵一樣。
    龍裔主拆,樹人和小狼輔助,盡管英雄與上局不同,可劇情仿佛上局重現。
    聖輝騎士團所有技能打上去,連龍裔的皮都擦不破,想越過這坨前排去衝後麵掛增益的兩位騎士。
    可龍裔噴得動塔,自然也噴得動英雄。
    另外兩個核心,在前期打人也不是不痛,冒然越過他們去開後排,還是在缺少切入道具的前期,與送死無異。
    結果也確實是這樣。
    十幾分鍾後。
    聖輝騎士團看著瀕臨倒塌的家,不堪受辱,選擇快一步自己打出投降。
    用時24分鍾。
    又一次刷新了賽事單局最快用時紀錄。
    聖輝騎士團的選手們麻了,摘下麵罩,一臉茫然。
    這場失利,比輸給地獄軍團那兩場還難受。
    和魔鬼們打,硬實力有差距,打不過是能接受的。
    況且他們還在那兩場裏打出幾次不錯的反擊團戰,一度搬回不少劣勢。
    站著輸的!
    而今天。
    不知道怎麽輸的!
    在他們坐在對戰房裏,神情恍惚的同時,戰王已經被邀請到舞台上,接受勝者采訪。
    這還是開賽以來,雙塔之子第一次接受勝者采訪。
    “今天你們可以說較為輕鬆地取得了勝利,而此前,雙塔之子的戰績並不理想,能說說你們做出了什麽改變嗎?”
    主持人帶著標準的笑容問。
    戰王理了理發型,采訪有偶像包袱,“沒有什麽改變,我們隻是打出了該有的水平,狀態調整過來了。”
    給了比爾一拳的事情,還是不說為好。
    戰王表麵上看起來咋咋呼呼的,情商不說多高,夠用。
    “那你們今天使用的陣容,與本屆比賽出現過的陣容,都完全不同,是秘密武器嗎?”
    “不是秘密武器,是普通武器,這麽厲害的戰術,我們還有一百種!”
    戰王故意誇張地說。
    “那我是不是可以認為,雙塔之子的目標,還是要對冠軍發起衝擊呢?”
    “當然!”戰王突然手指鏡頭,“接下來我們將一場不輸,直到冠軍!小組賽後麵的對手,都算算分吧,我們一定送你們0分,然後地獄軍團等著,別在遇見我們前淘汰了,深水龍裔,尤其是托托,你也等著,我們來打爆你了!”
    隨著他把打爆托托的口號喊出來,競技場中的觀眾們歡呼不斷。
    看熱鬧不嫌事大。
    大多數觀眾都喜歡敢於放狠話的選手。
    戰王在這次采訪裏,狠狠吸粉。
    有少數討厭他的人,在網上說“隻會用混子英雄,根本沒實力”之類的惡評,掀不起一點水花,被淹沒在茫茫多的支持聲中。
    雙塔之子也重獲路人觀眾的關注。
    而在關注之下,更令人們覺得神奇的是,放的狠話正在逐步實現。
    最後兩輪小組賽,雙塔之子輕取對手。
    三個禁用位置,根本限製不住他們的快速推進陣容。
    把17硬生生打成77。
    六連勝中,平均用時25分鍾,比魔鬼和托托下手還狠。
    因為局勢過於碾壓,打得太過殘暴,雖然總戰績不好看,總積分一分之差,落入敗者組,仍是讓雙塔之子在奪冠賠率排行上連續攀升。
    原本已經跌至倒數第三,現在回到第五名。
    對於他們這套打法的討論,也成為守衛遺跡相關話題中,最熱門的內容。
    討論著怎麽破解這套打法。
    同樣的討論,也發生在各大戰隊中。
    邀請賽的賽製很緊湊,小組賽和淘汰賽之間僅有一天休賽日。
    很難拿出一套可行的反製打法。
    而打不過就加入吧,因為這套打法的英雄池很冷門,一天時間練英雄也不夠。
    看起來,他們好像確實成為了冠軍的有力競爭者。
    以至於卓戈也幫忙造勢。
    紅色的詞條出現在熱搜榜首,“誰來阻止他們,從地獄歸來的雙塔之子!”