第16章 遊戲之外
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慕白真心不想打破孟青的發財夢,
他還記得上一世,1銀幣賣到50軟妹幣的景況,
在整個公測期隻持續了短短1天而已,
也就是公測開放的第七天,
熱血公會憑借著【可恥的魯多】全服首殺拿到的任務物品,
又用了四天時間做完了【失竊的赤脊寶鑽】任務線,
開啟了新手村的第一個副本【赤脊之巢】,
副本係統一開放,遊戲幣與現實貨幣的兌換比率就瘋狂下滑,
也就一兩天的功夫,1銀幣的兌換價格就從51軟妹幣掉到了18軟妹幣,
雖然後麵幾天,由於【赤脊之巢】的攻略難度出人意料的有點高,讓銀幣的價格一度回升到了39。
卻也沒有維持多長時間。
慕白記著整個公測期間,遊戲幣與軟妹幣的兌換比率,大多數時間都穩定在1比25上下。
孟青想靠打金發財是不可能的,1銀幣是能賣到25軟妹幣沒錯,
但是隨著玩家等級的提升,對遊戲幣的消耗也日益增加,
別看現在每隻菜鳥馬馬虎虎打上十幾個小時的怪物,
或者挖十幾個小時的礦,就能收獲20個銀幣,大概三、四百軟妹幣的日收入。
待到玩家們的等級拉開,裝備拉開,技能拉開,實力拉開……
競爭就會變的越來越激烈,
打怪得靠搶的,挖礦也得靠搶,
更糟心的是,由大量職業玩家組成的公會將攫取大部分的資源和收益,散人玩家隻能撿點邊角料。
在那之後,一部分散人玩家也會組成公會加入競爭,令情況變的更加糟糕。
最最糟心的是,遊戲是個混亂無序的世界,誰的拳頭大誰有道理,
想靠玩遊戲發大財,就得有魄力有手段有氣運,
小打小鬧也就啃點邊角料,跟著在現實世界拿小幾十萬軟妹幣創業幹餐飲是一樣一樣滴。
對於孟青大哥的小心思,
慕白隻能拍了拍他的肩膀,拒絕了對方的暗示,默默轉身回到自己的房間。
果然,等慕白睡了一上午,去食堂吃午飯的時候,工作室裏赫然少了小半的人,連孟青大哥也不見了蹤影。
慕白早就猜到會有這種狀況了,
大強工作室的運營模式,是以租賃頭盔的方式,招募拿到公測賬號的人做職業打金員。
大強工作室裏的員工,都是走狗屎運拿到公測賬號,卻沒錢買頭盔的人,
恰好大強工作室肯租借頭盔,又不找這些人要押金,還管吃管住發工資,這些人隻管按照工作室的要求老老實玩遊戲就行。
對於連購買虛擬頭盔的1萬元軟妹幣都拿不出來的窮B來說,
這工作簡直不要太粗坦。
所以從來沒有接觸過此類遊戲的孟青,才會心甘情願的離開工廠,跟著羅組長混遊戲工作室。
然而當孟哥等人發現,玩遊戲竟然能搞到這麽多錢,立馬就不淡定了,
玩遊戲多簡單呐,這不有手就行嘛!
輕輕鬆鬆月賺一萬五,那還幹嘛做職業打金員讓人當韭菜割啊,
自己回家玩不香嘛!打到的遊戲幣全歸自己所有。
至於買頭盔的一萬元,想想辦法總能搞到的,
現在大家都知道玩《星空之門》能賺到錢,那手握公測賬號的人自然就變成香餑餑了。
“強哥恐怕會哭出來吧!”
慕白吃飯的時候,忍不住幸災樂禍的笑了起來。
此時這工作室的老板強哥,
正帶著阮顧問和三個馬仔組長,
去找了本市的其他幾個同行工作室談合作的事情呢。
若是讓強哥知道自家工作室的韭菜們都快跑光了,也不知道他會是什麽心情。
午後慕白窩在自家的小床上玩手機,準備過一會兒就上線繼續做那蛋疼的商業技能任務線。
沒想到慕白竟然在某音短視頻平台,刷到了自己昨日單殺血翼公會七人的視頻。
慕白看到這條視頻的時候,一下就從小床裏彈了起來。
這條視頻被剪輯的相當漂亮,
從血翼鵬飛發動【武器投擲】開始,
接著翼族劍士開【翼行】從天而降,卻被慕白用一波華麗麗的格鬥技無損擊殺,
再然後,就是慕白站樁無腦Biu死倆盜賊,和四個遠程單位。
直至血翼鵬飛狼狽的爬到大石頭下麵結束。
煎緝者非常貼心的將一些關鍵畫麵做了多角度的慢放和回放,尤其是慕白使用格鬥技的畫畫,又或者傷害值跳出的畫麵。
這視頻的標題也蠻吸引眼球的……神秘高手Nb9527,開服首日單殺野圖BOSS,次日又單殺血翼公會七人,滿身神裝+神級操作,殺我輩凡人如屠狗……
除此之外,視頻還掛上了諸如‘外掛’、‘謎之操作’等關鍵詞。
評論區更是熱鬧無比,已經有大幾萬條的評論。
路人們關注的重點,主要集中在9527的裝備和操作上,倒是少有人關心9527此人是誰,與血翼公會又有啥恩怨。這也難怪,9527那一身幽光閃閃的裝備顯然很不一般,
現在絕大多數的玩家還是新手六件套呢,隻有少數玩家搞上了‘爛’字頭的白裝。
極少數幸運兒通過組團圍殺精英怪搞到了綠裝。
但是白裝和綠裝顯然沒有視頻中的9527那麽閃亮,
那麽9527這一身閃亮的裝備從哪裏搞來的,就有很多可令人聯想的地方,這牽扯到一個很重要的問題——公平。
另一方麵,關注9527操作的人,多是公測玩家,
幾乎所有的公測玩家都表示9527的這番操作實在是……令人感到匪夷所思。
擊殺翼人劍士的操作之中,9527一共打出四次攻擊。
兩次普攻,兩次技能。
前三次攻擊竟然連續造成了三次浮空判定,
這就很吊詭,誰家好遊戲的普攻能打出100%浮空判定啊。
使用【猛擊】技能都很難打出浮空好不好。
這個9527一定是使用了外掛,或者鑽了什麽BUG。
不過也有人認為,正是因為9527的操作足夠的非比尋常,才能打出3次浮空判定。
一些有過遊戲設計經驗的人也評論說,仔細觀察的話,9527的操作看似非人,其實還是有跡可尋的,
例如第一擊的重擊上挑,9527的攻擊動作明顯有著直線挑動的軌跡,
而且槍尖擊中的位置,正好處在人體的黃金分割點上,
若是把握好攻擊的力道和距離,確實有可能把敵人挑飛起來,
因此看上去還是頗為合理的。
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