第57章 第57章

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    遊戲製造商[星際]!
    alex和董鳴兩個人都收到了蔚藍新遊戲的內測邀請,相對穩重的alex也就罷了,董鳴抱頭感慨——蔚藍,你們是沒有創作瓶頸嗎?
    給兩人測試的是不同的模塊,因為是首輪內測,甚至還是以非公開的方式的,參與的測試人員都簽了保密協議。
    alex發現自己處於的位置有點奇怪,他知道自己這次測試的是音樂遊戲,雖然不知道音樂做成遊戲是什麽樣,但是alex簽完協議之後還是做出了一定猜測的。
    不過
    “這怎麽像鬥獸場一樣?”alex發現周圍的環境很奇怪,是很漂亮,特別是遠處的山水瀑布,近處則是七個處於旋轉中的石盤,圍繞著alex腳下踩著的石製舞台公轉。
    “嘖—”總感覺接下來那些旋轉的石盤中就會冒出一個個的怪物來,alex暗暗嘀咕。
    不過還沒等他走到邊緣摸摸那些石盤一探究竟,眼前就跳出了係統的提示——
    [請選擇你的武器]
    alex站定之後隨手在光屏上劃動選擇,“嗯?怎麽都是冷兵器?”
    不對啊,不是說音樂遊戲嗎?怎麽又開始選武器了。
    而且冷兵器加上這個鬥獸場一樣的場景設置真的很可疑啊!
    念叨著一寸長一寸強,alex看了一圈之後選擇了一柄□□,接下來出現在眼前的就是遊戲開始的倒計時了。
    alex站在石製舞台的中央,手中握著□□,眼神卻緊盯著那些不停旋轉的石盤。
    倒計時結束,音樂響起來。
    alex不是一個音樂達人,他隻覺得這歌聲不錯,但並沒有聽過。
    “這是打怪的時候配的背景音?”
    在alex說完這句話的一刹那,他視線左側的石盤中突然出現了一隻幽靈狀的小怪,雖說是幽靈係的,但是並不是恐怖元素,反倒是有點醜萌醜萌的。
    淡紫色的圓圓的身體,頭上還有兩個象征邪惡的黑色角角,以跳躍的姿勢朝著alex過來,還是duangduang的,alex懷疑它和地麵撞擊的時候都要發出“噗嘰噗嘰”的聲音了。
    alex畢竟身手矯健,雙手端起□□,往前跨了兩步,一□□出,正中那小怪物的頭部。
    那小怪物沒有絲毫反抗的意思,槍尖戳中它的一刹那,它就消散了,略高一點的位置留下了一個——bad。
    alex“???”不知道為什麽,有種似曾相識的感覺,這個“bad”好像和幾年前那個“1”有著異曲同工之“妙”。
    來不及思考,下一個怪物又出現了。
    教學關卡還沒實裝的後果,alex看著自己打了兩百多個怪物之下的“allbo”,以及後麵的評分b,erfact0,great0,bad245。
    alex“心累”
    默默退出,把自己的成績發給和自己聯係的蔚藍工作人員。
    ——哈哈哈,不好意思,大a,忘記跟你說了,這是一個音樂遊戲,你需要卡音樂的點的,如果不會聽節奏的話,也可以看怪物身上的光,在它身上的光到最亮的時候將其擊殺,就能獲得“erfact”。
    從來沒有給怪物亮起光的機會的alex表示,能不能長點心啊,這麽關鍵的信息竟然忘記告訴他了!
    知道獲得高分的方法之後,alex發現自己其實不怎麽需要移動,站在中心的位置,加上他的□□,基本上是可以夠到所有怪物的。
    重玩之後,alex滿意地看著自己的s+,“這才是我的水準嘛。”
    難度是逐步上升的,下一關的時候,出現了長音節,再下一關的時候,出現了地上需要跳躍的地刺
    而玩到測試關卡的第十關的時候,音樂一響起,alex就看見七個石盤幾乎同時冒出了小怪物,“臥槽——”
    □□上突下刺,alex本人也上下騰躍著躲避地刺和空中的飛刀,逐漸也開始無法顧及到命中的時機問題。
    一首歌下來,隻iss了一個長音,但是數據卻不太理想。
    當然不太理想是針對alex所言的,屠甸看到alex打出的第一次高難度關卡分數時還是很驚訝的,他們項目組的員工也都試玩過,但這個音遊不同於之前的解密或者戰略性遊戲,即便你知道玩法,依舊不一定能打出什麽高分來。
    目前他們項目組分數最高的人都是嚐試了許多次,幾乎把一首歌的所有打擊位置都變成了肌肉記憶。
    “所以是不是得上調一下難度?”屠甸摸了摸自己下巴上長出的胡茬,“算了,還是再加一個地獄模式吧。”最終還是考慮到了alex並非代表了大部分玩家的水平。
    屠甸看向另一位主播的成績,“唔,這就很正常人了。”
    董鳴接到的測試包並沒有alex那一塊,因為考慮到蔚藍查過的他本人在《疾風亂鬥》中的成績,知道他並不是一位天賦型選手,而他也代表了這款音遊以後要麵對的大部分玩家。
    董鳴接到遊戲內測的時候沒地方嘚瑟,可是憋壞他了,奈何有保密協議壓著,隻能暗戳戳地告訴大家他又有新活了,然後在大家追問他的時候又開始裝深沉裝高冷,氣得大家開始罵人。
    “呼——”董鳴滿意地看著自己動態的評論區,也算是略微過了把癮了。
    同樣沒有教學關卡的董鳴有一位靠譜的對接人,在遊戲開始前就告知了他玩法。
    當然,知道不一定會玩。
    董鳴所處的地圖是一條細長幾乎看不見盡頭的山路,腳下是磨損得十分嚴重的磚石,道路兩側似乎完全沒有防護,下頭是崇山峻嶺,恐高人士會報警的那種。
    還好董鳴並不恐高,還試探著把腳往外伸,“臥槽,竟然真的沒有防護嗎?”
    腦子裏麵一個作死的想法閃過,跳下去試試?
    董鳴也不猶豫,想到什麽就做了,反正這是虛擬世界,就算掉下萬丈懸崖也不會死。
    雙腿用力往前一跳,“哇哦——”
    董鳴甚至能感受到氣流擦過自己身體,眼睛倒是沒受影響,已經能看得清楚,景色飛速地略過,一路往下墜去,就在穀底的樹枝頂端要戳穿董鳴的身體時,一切才重置,董鳴重新回到了上方的石橋。
    “爽啊!”董鳴興奮地甚至還在小跳了幾下,然後迅速x掉跳出來的係統詢問是否開始遊戲的提示,又從橋上跳了下去。
    係統“”
    選擇開始遊戲之後,董鳴拿的是一柄非常華麗漂亮的劍,內測期間都是免費的,當然是選看上去最貴的了,咳咳。
    雖然一開始擱這玩蹦極玩得很開心,但真的開始玩的時候就很要命了,周圍沒有防護的情況下,躲避地刺的同時又要去夠前方的“音符”時,就很容易一歪就摔下去了。
    屠甸對於報告上麵董鳴硬要加上的那條“蹦極很好玩”表示盡在掌握之中,為什麽設置這麽一個場景,就是為了增加這個好玩的彩蛋。
    但是董鳴反饋的無防護其實無形中提升了許多難度也很有道理,特別是針對一些本就不太擅長動作類的玩家。
    記下這個點之後屠甸才開始翻看其餘人的內測反饋。
    有一小部分人反饋難度太高了,即便是最簡單的模式也很費勁,屠甸查看了這一部分人的錄屏。
    他們普遍的毛病都是手腳有些不協調,往前奔跑的同時需要躲避障礙物,又要擊打突然出現在麵前的小怪物,總是會手忙腳亂的。
    “那就把一開始的那個方案加上吧。”屠甸最後做了決定。
    其實一開始董鳴玩的那個模式裏麵,玩家是不需要動的,隻需要迎接一個個出現在自己眼前的小怪物就行了,但是後來考慮到,這樣子的安排,整張地圖就失去了它的意義,徹底淪為了一個背景板。
    音遊的最後命名取自其中的一首歌《rth》,名為rhtoardhaess,奔赴幸福。