第92章 介入遊戲行業

字數:3038   加入書籤

A+A-




    再次踏上紐約的行程,王誌遠這次是信心滿滿。

    由於隻是影片的上映,王誌遠這次孤身一人踏上了紐約之旅。相比於之前會麵霍福德需要預約,這次王誌遠剛到紐約的第二天,就來到了哥倫比亞的放映室。

    “王,很高興又見麵了。沒想到你這麽快就有新的作品了,我是非常期待你力薦的這部影片。”霍福德一見王誌遠就來了個大擁抱,輕輕地拍了拍王誌遠的肩膀。

    “王,好久不見,我也是同樣期待啊。”理查德也同樣給了王誌遠一個擁抱。

    “不會讓你失望的,走吧咱們去看看吧。”王誌遠緊隨著霍福德和發行部的理查德來到了放映室。

    “王,我必須得說,你和你的公司所呈現出來的作品實在是令人驚歎不已!”電影落幕之後,霍福德情不自禁地發出感慨。

    王誌遠微微一笑,露出一抹自信的神情:“當然,對於我們.的實力,我向來都是深信不疑的。那麽關於之前提到的檔期問題……”

    他的話音剛落,霍福德便皺起眉頭,故作一臉為難地回答道:“哎呀,檔期確實是個棘手的難題啊,我們恰好有一部影片已經安排在那個時間段上映了。”

    聽到這裏,王誌遠嘴角上揚,似乎早有預料。他不緊不慢地拿起手中的樣片,轉身準備離去。

    “既然如此,那正巧我之前與福克斯那邊有約。他們的發行經理戴森·史多克得知我來到美國後,一直盛情邀請我過去談談合作呢。看來這次隻能選擇福克斯了。”說完,王誌遠邁步朝著門口走去。

    眼見王誌遠要離開,理查德急忙上前攔住他,同時向霍福德遞了一個眼色。

    “王,請稍等一下,讓我們再商量商量。”理查德焦急地喊道。

    霍福德見狀,心中也有些慌亂,趕緊附和著說:“是啊,王,一切都還可以商量的嘛,請快快坐下。”他一邊說著,一邊伸手示意王誌遠回到座位上。

    經過一番激烈的爭論與辯駁後,霍福德終於做出了讓步,同意把聖誕節這個黃金檔期轉讓給星娛娛樂旗下的《刀鋒女俠》。而王誌遠為此所付出的代價則是在宣傳費用方麵,雙方各承擔一半。

    當合同正式簽署完畢時,兩人不約而同地鬆了口氣,並對視著微笑起來。這時,理查德看到雙方已達成合作協議,便趁機提議:“霍福德、王,既然我們現在已經決定攜手合作,那就一起來喝一杯吧!”

    聽到這話,霍福德趕緊附和道:“王啊,這次你可千萬別再推脫啦,其實我早就想跟你一起喝酒暢談一番了呢。”他似乎擔心王誌遠會拒絕自己的邀請。

    麵對如此熱情相邀,王誌遠實在難以推卻,於是爽快地回答說:“好吧,那今天就讓我們痛痛快快地一醉方休!”說完,三人來到了一家餐廳。

    三人談興正濃,霍福德突然想起件事兒來。“王,你對遊戲行業怎麽看?”

    “你怎麽突然問起這個來,你對遊戲有研究嗎?”王誌遠感到有些驚訝。

    “哎,隻是我的兒子一直在玩雅達利的遊戲,我正為此煩惱,而你是個年輕人,我想問問你的想法。”霍福德苦惱的說道。

    “我想雅達利明年可能會遇到困難,我更看好個人電腦。”王誌遠聽到雅達利這個名字,腦海裏突然有了個想法。

    聚會結束之後,王誌遠開始回憶起美國的遊戲市場來。雅達利成立於1972年,是世界上第一家電子遊戲公司,同時也是世界上第一台遊戲機的發明者。就連在當時年僅19歲的蘋果公司創始人喬布斯也加入到雅達利負責開發電子遊戲,我們小時候經常玩的打磚塊遊戲就是喬布斯與日後的另一位蘋果公司創始人沃茲尼亞克一同開發出來。

    而真正讓雅達利成為了美國電子遊戲市場王者的主要原因就是其在1977年發售的一款名為《雅達利2600》的遊戲機,一經發售就取得了巨大的成功,讓雅達利成為了80年代初期的電子遊戲媒體代表。正是因為《雅達利2600》巨大成功讓雅達利成為了美國曆史上成長最快的公司,所占美國遊戲市場的份額高達80%,其產品也進入到了美國17%的家庭。

    但是明年,也就是1982年,美國的遊戲業就因為大量個人電腦的出現,而受到了大量的排擠,其中最為突出口號:“當你可以買一台電腦就為您的子女提供上大學的準備時,您為何會想到要買一台會令您子女玩物喪誌的遊戲機呢?”同時美國的遊戲市場沒有出現任何具有劃時代意義的遊戲麵世,從而電子遊戲市場出現了大崩盤的現象。

    在這次的大崩盤當中,樹大招風的雅達利首當其衝,在這樣的一個危急關頭雅達利的高層作出了一個災難性的決策!就是花費高達2500萬美元購買當時最有名的科幻片《E.t外星人》的遊戲版權,想要通過紅極一時的E.t來拯救雅達利。雅達利在購買了版權之後就進行了大量的廣告投入,讓《E.t外星人》這款遊戲在1982年聖誕節檔期就賣出了150萬套,這在當時的不景氣的遊戲業來說已經是非常好的成績了。

    在遊戲發售後,人們發現這款遊戲沒有他們想象中的這麽好玩,甚至大量的玩家用“垃圾遊戲”來形容他,同時大量的媒體也開始對這款遊戲進行批判。這讓一開始因為雅達利過分自信所製作的400萬套遊戲所剩下200多萬套遊戲與其他賣不出去的遊戲一起放滿了雅達利的倉庫,由於這些積壓的貨品沒有辦法回收和出售,所以雅達利還要為這些卡帶支付相當高昂的倉庫管理費。

    隨著雅達利的潰敗,明年美國的遊戲市場可是個大機會,看來自己要趁機去趟日本啊,日本還是能招到不少遊戲人才呢,雖然橫井軍平、宮本茂這些招不到了,可是自己也不需要啊,隻要招些好的技術人才,自己提供一些遊戲創意,不就可以了嗎,越想越覺得可行,而且可以見見中森明菜啊,不知道這小姑娘現在是什麽情況呢,(www.101novel.com)