第七十八章 處理痕跡(第一更)

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    “沒事,梅爾醫生應該是傷勢過重,失血過度,暈過去了。”

    “你們帶她下去好好照顧,等她醒來,再好好問清楚,夜魔到底是誰。”

    管家聲音落下,卻沒人吭聲,也沒人有動作。

    顯然他們還想著報仇的事情。

    雙眼一眯,管家朝眾人掃視而去。

    “怎麽?你們該不會是想著現在叫人去和客人們火拚吧?這是在找死!以我們目前的力量,根本打不過他們!除非隻是對付其中一個,隻是對付夜魔一人,那樣我們才有勝算。”

    眾人心中一驚,這才恍然。

    “是我們糊塗了,還是哈拉管家看得透徹。”

    “那就聽我的,帶梅爾醫生下去,然後喊人過來滅火。”

    “是!”

    隨著命令下去,除了兩人帶秋白夢離開外,其他人都開始投入救火的事情中。

    在房間裏救火大業,做的如火如荼的時候,密道裏的方義已經悄然離開。

    “神特麽科薩伯爵是夜魔殺的,感情我這名號是專業背鍋俠啊!”

    想到秋白夢的汙蔑,陳義心頭有些鬱悶。

    夜魔這名號,罪名真是走到哪,背到哪。

    誰都可以用,什麽事情都可以往自己身上推。

    “好在伯爵一死,科薩莊園群龍無首,肯定會發生混亂。所以應該沒人有空真的追捕我才對。”

    “而且隻要處理得當,也沒人能夠知道我在哪。”

    “還有先前被限製不能離開的客人,在知道消息後,也會蠢蠢欲動,將混亂擴大,伺機離開。”

    “隻可惜,他們並不知道,外麵已經被雪原堡的大軍封鎖。如果真的有玩家混在其中,腦殘地衝出去,絕對死無葬生之地。”

    “唯一讓我擔心的是……那個房間裏,原本負責保護科薩伯爵的家夥,不知道他的實力是什麽水準,恐怕不容小覷,是一個巨大變數。”

    方義一邊原路返回,一邊將已知的信息,在腦海中進行整理,排序,思索,總結。

    “根據之前已知的信息來看,【花舞之心】應該也隻是知道老獨眼是臥底。”

    “根據這條信息,她最多也就能夠推測出老獨眼可能設有密道,卻不會知道密道入口到底在哪。”

    “也就是說,整個科薩莊園裏,所有知道密道的人,所有知情人,除了我以外,都已經永遠的閉上了嘴。”

    “隻要我回去,將最後一步處理妥當,並且在接下來的時間沒有暴露密道的秘密。那麽直到雪原堡的人進攻前,我都是安全的。”

    梅爾醫生可能不清楚密道的事情,但雪原堡堡主肯定是知道的。

    畢竟前者隻是暗殺任務的一環,確保方義等人第一波攻勢沒能奏效的時候,能夠補上一刀。

    而後者,則是整個計劃的發起者,也是老獨眼效忠的對象,肯定是將所有信息都報告清楚了。

    “留給我的時間不多了。”

    “必須在雪原堡攻勢發動前,摸清楚科薩莊園裏的哪些人是玩家,並將其全部殺死。”

    “如果運氣夠好的話,應該可以提前結束副本。如果運氣不好……那隻能趁著雪原堡進攻的時候逃跑,或者提前投誠,等活下來,再找機會尋找並殺死剩餘玩家。”

    想到這裏,方義歎了口氣。

    想法是美好的,但實際情況卻不容樂觀。

    如果情況真的發展到雪原堡大軍壓境,他卻還沒有結束副本的話,幾乎沒有生還可能。

    無論是逃跑,還是投誠,都是希望渺茫的選擇。

    前者隻能靠著運氣,在混戰中找到機會。

    後者是雪原堡堡主壓根就不會放過方義。

    “雖然我本來就是雪原堡請的外援,但也是計劃的知情人士,除非雪原堡堡主腦子抽了,否則沒可能留我性命。”

    “好在連原本雪原堡勢力的梅爾醫生,愛麗絲小姐,都被趕到了科薩伯爵。可見這裏才是主戰場,玩家全部都堆積在科薩莊園的幾率還是挺高的。”

    低強度的副本,因為地圖小的問題,玩家紮堆現象還是挺常見的。

    這點從之前的新人本,就能夠看出一二。

    從某種角度來看,也是遊戲為了讓玩家提前享受到遊戲核心內容,而特意設置的。

    畢竟《虛實幻境》看重的是玩家對抗。

    無論發展勢力,還是發展自身,最終目的都是殺死其他玩家。

    其他遊戲環境、人際關係、勢力、武力、道具等等的一切,全都是手段,是積累,是過程,並不是目的。

    過度沉迷與NPC的互動,將遊戲當做單機角色扮演玩,那是休閑玩家的玩法。

    隻要想成高手,就必須明白,玩家對抗,才是唯一。

    《虛實幻境》就是想要新手們明白這個道理,所以才將低強度副本,地圖範圍設置的很小,方便玩家進行廝殺。

    由於地圖小,所以種田程度,無論深度還是廣度都有其上限在。

    這種小地圖,哪怕再沉迷種田,也必定會在一定時間內,發生玩家碰撞。

    畢竟蛋糕就這麽大,想要吃下這一口,就必須動刀子。

    而這就形成了相對短平快的玩家對抗,讓初期玩家能夠完整的體驗遊戲核心玩法。

    但是隨著遊戲後期,副本強度的提升,地圖變大。

    遊戲節奏就會開始變得緩慢,殺戮和對抗會變得更有技巧和難度。

    遊戲難度,地圖大小以及玩家實力,呈螺旋階梯上升,使得玩家間的對抗,能夠產生更多的可能和更強的趣味性。

    並且凡是能夠玩到那種程度的,都已經是核心玩家。

    懂得發展與對抗的真諦,清楚遊戲目的是什麽。

    遊戲地圖越大,他們反而發展的越好,越能混的風生水起。

    完全的將地圖的裏的資源,化為勝利的基石。

    “不過目前遊戲地圖到底多大,還有玩家是不是紮堆在科薩莊園,還隻是個未知數,隻是我個人的猜測而已。”

    “在還沒調查清楚前,我也無法確定雪原堡勢力裏,到底還沒有玩家在。”

    “所以除了之前的那兩條路線外,我應該探索一下老獨眼留下的密道,說不定另有什麽出口,可以當做逃生點。”