009 兩門生意

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    最新網址:..    臨近上午九點鍾,安如鬆搭乘一輛出租車趕到了玩具廠。
    南部洞派的人隻給了孫曼珠三個多月的緩衝期,要在這三個多月時間裏籌措到20億韓元,本身就是個不可能完成的任務,除非去搶銀行。
    不過,在安如鬆看來,南部洞派雖然是個黑幫,但他們所求的無非也是金錢罷了,所以,在確定有利可圖的前提下,對方的行事作風也不會太過份。
    這筆高利貸的最後還款期的確是11月份,但隻要這邊能夠讓對方看到還清借款的希望,最終的還款期向後拖延一陣,肯定也不是不可以的。
    所以,必須讓玩具廠盈利,而且是創造可觀的盈利,這就是安如鬆現在需要做到的事情。
    在過去兩天裏,安如鬆已經拿出了一款產品設計,他甚至還抽空找了一名律師,請對方為這款設計申請了外觀和實用新型兩種專利——不算律師費,僅僅是申請這兩項專利,就花費了他三百萬韓元。
    當然,就像他之前與孫曼珠說的那樣,產品的專利屬於他,但卻可以授權給玩具廠免費使用。
    玩具廠的一號車間內,剛剛趕過來的安如鬆,便將廠裏僅有的兩名製模師傅找了過來,並向他們展示了自己的產品設計。
    當看待他的外觀設計時,兩名經驗豐富的製模師傅都禁不住麵麵相覷。這倒不是說安如鬆的設計多麽的新穎,多麽的出人意料......當然,要說出人意料也是有的,主要是它太醜了,醜到製模師傅都感覺不忍直視。
    在安如鬆所提供的設計圖紙上,實實在在展現出來的,是一隻被扒光了毛的公雞,那一個個凸起的,質感十足的雞皮疙瘩,都粒粒清晰可見。
    而且,這公雞似乎還被人勒著脖子吊了幾個月似的,整個身子繃得筆直,一顆大大的腦袋上眼珠暴凸,尖嘴大張,像是被勒死之前還在大聲慘叫一樣。
    沒錯,安如鬆拿出來的設計,正是他前世時全球爆火的發泄玩具“尖叫雞”,嗯,它還被稱為“慘叫雞”。即便是在安如鬆重生之前的2024年,這玩意還在南美暢銷呢。
    一個15厘米的尖叫雞,售價高達10多美元,一個月竟然還能賣掉近千個,其受歡迎程度之廣,潛在的利潤之高,也就可想而知了。
    當然,在安如鬆前世的時候,這款發泄玩具也是率先在韓國火爆起來的,究其原因,無非就是韓國國內的競爭壓力大,民眾的生活壓力高罷了。
    不過就安如鬆所知,“尖叫雞”的版權並不在韓國人的手裏,它早在2003年就被一家美國公司申請注冊了,但這家美國公司注冊的隻是外觀設計專利,而且還隻是“尖叫雞”外觀設計的頭部。
    所以,在“尖叫雞”玩具爆火之後,其實是沒有人對設計版權提出申索的。
    但安如鬆就不一樣了,他隻是對原本“尖叫雞”的頭部造型做了部分修改,然後就將其外觀設計以及實用新型兩項專利,都做了申請報備。
    這裏所謂的外觀設計,就是“尖叫雞”的外形,而實用新型專利,則是隻得這個玩具的原理,說白了,就是在雞脖子那裏加裝了一個bb哨,一捏它就會發出尖叫聲。
    有了這兩項專利,將來再有哪個玩具公司生產此類的玩具,就得向安如鬆支付專利費。
    此時此刻,廠裏的兩位製模師傅還不理解安如鬆的這一款設計,但這根本無所謂,他不需要製模師傅的理解,隻需要對方按照他的要求,將搪膠模具製作出來。
    現在玩具廠的會長孫智濟已經死掉了,他唯一的女兒孫曼珠繼承了這份產業,而孫曼珠又對安如鬆言聽計從,所以,玩具廠現在就是安如鬆說了算。
    將製模的任務交代下去,安如鬆又在兩個車間轉了一圈,主要是檢查了一下現有的設備以及廠裏的備料情況。他的前身在這家廠裏工作了五年多,自然了解這裏的一切,實話說,廠裏的工人們或許能在某些事情上欺騙孫智濟,但卻騙不過他的眼睛。
    現如今,廠裏已經進入了停產的狀態,原來的搪膠娃娃已經不能繼續生產了,畢竟生產出來也賣不出去,等於是產一個賠一個,產的多賠的多。
    若是放在一般的工廠裏,這個時候就該給工人們放假了,目的自然是為了節省開支。但安如鬆卻沒有選擇這麽做,畢竟目前廠裏人心浮動,若是選在這個時候放假的話,估計工人們的心就徹底散了。
    但不給工人們放假,也不能放任他們在廠裏閑著,所以,在給兩位製模師傅安排好任務之後,安如鬆又將剩餘的工人都召集起來,由原來的工組組長帶領著,讓他們討論工廠的未來該朝哪方麵走,討論廠裏有什麽需要改進的地方,讓工人們提意見,暢所欲言。
    作為玩具廠實際上的決策者,安如鬆才沒興趣聽工人們提的意見,他之所以這麽安排,隻是不讓這些人閑著罷了,畢竟人隻有在閑下來的時候才會搞事情,才會胡思亂想。
    另外,組織類似這樣的活動,還能讓工人們產生一種自己是廠裏主人公的錯覺,從而在一定程度上凝聚起人心。
    等到將廠裏的事情都安排妥當了,給每個人都找到了事情做,安如鬆才去了之前屬於孫曼珠的那間辦公室,用那台thinkpad t61p筆記本繼續做他的程序編寫工作。
    ......................
    剛剛過了七月中旬,整個韓國還未從“步入發達國家”的亢奮中冷靜下來,一場震驚了全球的突發新聞,便在整個半島上迅速傳播開來——23名韓國公民在阿富汗被塔利班綁架。
    對此,塔利班還公開了釋放人質的要求,其中包括韓國從阿富汗撤軍,喀布爾政府限期釋放被捕的塔利班民兵等等。
    這一突發事件,迅速在韓國引發了軒然大波,媒體乃至於網絡上,說什麽的都有,當然,其中呼聲最大的,還是要求總統盧武鉉盡快接受塔利班的條件,至少是將韓國的軍隊從阿富汗撤回來。
    實際上,當初決定向阿富汗派出部隊的時候,韓國國內就存在著巨大的爭議,如今這一突發事件,不過是給了當初那些反對出兵的人一個口實罷了。
    鬆泉洞星河城,80坪的住宅內,安如鬆正坐在書房的寬大書桌後麵,看著電腦屏幕上運行著的遊戲。
    他現在用的電腦並不是筆記本,而是今天上午才剛剛買回來的台式機,至於屏幕上正在運行著的遊戲,則是安如鬆前世便非常火爆的dnf,也就是所謂的《地下城與勇士》。
    在韓國國內,《地下城與勇士》是前年的八月開始內側的,到現在推出公測也不到一年時間,其火爆程度非常高,同時在線的玩家數量打破了韓國網遊同時在線人數的記錄。
    不過,如今的dnf存在一個問題,那就是它的遊戲難度和遊戲體驗,對新手玩家來說非常的不友好。曾經玩過60版本的玩家應該還記得,那時候dnf刷圖難度太高,怪物攻擊力高的令人難以接受,遊戲中給的那點複活幣鐵定不夠用。
    除此之外,遊戲還頻頻掉線,動輒令人火冒三丈。
    所以,在這種時候,玩家們,尤其是那些喜歡裝逼,想著不花多少錢就能充分體驗遊戲快感的玩家們,就非常需要一點幫助了,而這個幫助就是安如鬆正準備拿出來的東西——遊戲外掛。
    對於安如鬆來說,要編寫一款dnf的外掛簡直不要太簡單,畢竟在前世的時候,類似的工作他就幹過一段時間了,在他眼裏,但凡是韓國推出的遊戲,製作外掛都相對簡單。
    至於原因也很簡單,韓國推出的網絡遊戲,本身就是照著賺快錢去的,他們在製作遊戲之初,就在竭盡所能的壓縮開支。
    韓國遊戲在背後的運營中,其遊戲運行的大部分數據運算任務,被分配給了各個玩家,由玩家的電腦來承擔,他們的服務器隻負責很小的一部分,準確的說,是隻負責接收遊戲運行的最終反饋結果。
    舉個不太恰當的例子:就像是一場遊戲中的戰鬥,玩家的角色打了十幾分鍾,其中使用了各種招數,給boss造成了各種的累計傷害,最後將boss擊殺了。這整個過程中所涉及到的運算,都是由玩家的電腦來承擔的。
    等到戰鬥結束了,客戶端才將戰鬥的結果反饋給服務器,服務器做出記錄,這場戰鬥玩家獲勝,得了什麽獎勵,最後記入數據庫。
    有了這麽一套邏輯在其中,外掛製作者在編寫程序的時候,隻需要對玩家電腦上的運算過程做出修改就成了,比如說,增大玩家所使用招式的傷害強度,反正服務器也察覺不出來。
    別說是韓國人的這種模式了,像是《魔獸世界》,暴雪對代理商所采用的服務器做出了那麽嚴格的限製,不是也沒能徹底杜絕外掛的出現嗎?
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