第149章 鼓勵組隊的數值體係

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    “多了多少?”蓋爾心中一動,詢問道。
    “變成了0.6和4,多了不少。”
    布蘭登耿直地回答道。
    蓋爾立馬計算出來:“如果以0.3知識點數和2傳奇經驗為基礎的話,第一次相當於125%加成係數,第二次則是200%係數的收獲。”
    布蘭登張大嘴巴,恍然大悟似的地總結道:“噢!我懂了!”
    “第一次的時候你放了【火焰衝擊】幫我,所以其實是兩個人參與戰鬥!”
    “這回則是我自己解決的。”
    “我單獨解決戰鬥,能拿到更多的獎勵。
    “主一定是在鼓勵我們去獨自挑戰更多強大的敵人,而不是依賴同伴的幫助!”
    蓋爾啪的一聲抬手扶額:“你……果然不怎麽會算數。”
    “腦子是用來計算的,不是用來往裏麵塞滿肌肉和莽的!”
    “兩個人合作,雖然個人能拿到的獎勵變少了沒錯,但是你算總量就不一樣了啊!”
    “總量合起來,相當於基礎值的2.5倍,這是比你一個人戰鬥得到的2倍獎勵要高的!
    布蘭登有些迷糊:“啊?對……對嗎?”
    “可是,4傳奇經驗難道不是比2.5傳奇經驗要多嗎?”
    “如果我一個人去消滅邊境大老鼠們,應該就不用打幾百隻了吧?”
    蓋爾循循善誘:“你這句話說的對,但是,主的指引絕對不會是鼓勵我們獨自行動的意思。”
    “你想想看。”
    “如果要鼓勵大家獨自戰鬥,兩人合作時,就應該根據貢獻分攤本應一個人獲得的獎勵吧。”
    “那樣的話,第一次時我們應該各拿到0.3知識點數和2傳奇經驗。”
    “但我們各自拿到的要比這個多。”
    “這說明了什麽?”
    “說明主給了我們額外的獎勵啊!”
    “吾主的意思明明是在鼓勵我們結成隊伍,互相幫助,合作行動!”
    布蘭登還是有些似懂非懂的樣子。
    “再多試幾次驗證不就好了,下次邊境大老鼠出現,我們試試看三個人一起動手得到的獎勵。”培特提出建議。
    幽暗森林這種危險的地方自然不會缺乏魔物。
    何況培特他們的隊伍足足有30名成員,本來就比其他的隊伍更加容易吸引魔物的攻擊。
    第三波襲擊他們的魔物不再是落單的一隻,數量變成了3隻!
    布蘭登獨自消滅一隻;
    培特、蓋爾和蕾娜3人有意地手下留情,輪流攻擊過後幹掉了第二隻;
    至於最後一隻,它出現的時候,偷襲目標是老比爾等新信徒們。
    雖然老比爾他們隻是群普通人,而且還是些老弱病。
    但在得知消滅魔物就能得到知識點數和傳奇經驗後,畏懼的心思被拋在了腦後!
    拿著開路用的棍棒、鋸斧,狠狠地往邊境大老鼠身上招呼!
    不管打不打得中,至少他們人多啊!
    一通亂打,最後也成功幹掉了一隻!
    當然,他們付出的代價也稍微有些大。
    有兩人在戰鬥中躲閃不及,不幸被骨刺戳傷,血流不止。
    好在隊伍中有牧師的存在,米蘭達翻開教典,抬手就是兩個【次級治療】丟了過去。
    因為傷口不算嚴重,隨著神術生效,傷口很快止血、愈合!
    眾人得到的獎勵自然存在區別。
    布蘭登單人完成戰鬥,依然是0.6知識點數和4傳奇經驗。
    培特、蓋爾和蕾娜3人,最後每人拿到了0.3知識點數和2傳奇經驗。
    米蘭達和6名新信徒們在戰鬥結束後,收獲更少;
    大部分人隻獲得了不到0.2的知識點數和1點的傳奇經驗,米蘭達的則能稍多一些,當然,趕不上培特他們。
    收集到每個人獲得獎勵的數據,蓋爾確定了他的猜測。
    “我的理解是對的。”
    “主確實是在鼓勵著我們組隊行動。”
    “單人完成戰鬥,可以拿到基礎獎勵2倍的收獲;”
    “兩個人的話,雖然每人隻能拿到基礎125%的獎勵,但總量提升到了2.5倍;”
    “三個人則是每人100%,總量達到3倍。”
    “米蘭達他們的累計起來,總量剛好是基礎值的4倍!”
    “這應該是一種對組隊行為的鼓勵!”
    “個人獲得的獎勵會被分攤,但作為補償,隊伍整體能獲得更多的獎勵。”
    “這次我對主的指引絕對不會理解錯!”
    ……
    神國中關注著信徒們的諾文大感欣慰地點了點頭。
    “好好好!”
    “完全正確!”
    “不愧是蓋爾,你這閱讀理解的水平可比培特強多了!”
    培特等人來到錫蘭領前往造物祭壇的這段時間,諾文在神國中也沒閑著。
    他在忙著設計、調整各種即將“上線”的功能。
    諾文很確定,隻要信徒們能找到造物祭壇並將其激活,有了可以自由傳教、不被幹擾的領地,求知教派接下來肯定會進入真正的高速發展期,會有大批新人被招募加入。
    在那之前,諾文得提前做好迎接新信徒的準備。
    在格林港的時候,為了能快速拉起一批信徒的實力,諾文把獎勵給的很大方,模式也很簡單。
    信徒們能給他搶來多少“純淨神力”,他就發出去多少傳奇經驗,貢獻多的多拿,貢獻少的少拿。
    諾文自己一點兒沒留。
    但現在諾文不打算繼續這樣搞了。
    原因很簡單。
    血牙幫成員的個體實力強,信徒們不得不抱團行動,平攤獎勵。
    要是敵人變成了骨化魔物這種,1階職業者就能幾乎無傷幹掉的敵人呢?
    實力較強的信徒完全可以獨自去獵殺。
    帶上實力比自己弱的同伴,反倒會分走原本屬於自己的獎勵,得不償失。
    說白了。
    “向下兼容”的路被堵死了。
    強者隻可能願意和同樣水平的隊友合作,不願意再去幫助新人。
    長遠來看,這絕對不適合教派健康發展。
    信徒們會因為實力差距,出現割裂。
    比起降下神諭,用道德、使命之類這些模糊的東西去約束信徒,諾文更喜歡像他之前做的那樣:
    搭建一套完整健康的數值體係。
    讓它自行運轉,用直觀可控的數值去鼓勵引導信徒!
    消滅魔物的獎勵便是諾文搭建的數值體係之一。
    掠奪來的神力和純淨神力,其中的20%直接被諾文留下,以備不時之需。
    還有80%的部分。
    如果是單人完成,隻能從中領走一半,也就是40%,剩下的同樣被諾文收走。
    雙人,則倆人共同領走50%,根據貢獻分配。
    三人百分之60,四人百分之70。
    五人及五人以上才能將80%的獎勵全部領走。
    隻要信徒們弄明白該如何利用這套數值體係的機製,諾文相信,向下兼容的問題自然就能被解決!
    ……
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    PS:作者注,在這裏解釋下數值體係的機製,不占用收費字數。
    這個機製有兩個作用:
    一個是,單人可以獨拿40%,五人組隊根據貢獻分配80%而不是40%,考慮到組隊效率更高,實際的收益可能比單人行動更多。
    二個是,鼓勵強者帶弱者而不是單刷,實際收益同樣可能比單刷高(80%是根據貢獻分配,而不是平分,能單刷的強者可以拿到80%中的一半以上,比單刷上限更高)。
    用一個網遊中的概念,這就是所謂的“組隊加成”或者“大號帶小號加成”。
    PPS:明天激活祭壇,開始種田,爆兵!