第206章 “屍”場前景廣闊

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    那位幹脆選擇了自盡的狠人聽到其他人的問題,還真興致勃勃地解釋起來。
    “返生的時候感覺還挺舒服的,像是泡著暖洋洋的溫水!”
    “其實隻要死的夠幹脆夠快,很快就感覺不到疼了,不過我不建議你們抹脖子,我試過了,死的沒那麽快,而且喘不上氣的感覺會有點難受,下回我試試直接捅心髒!”
    “沒有接引人,也沒看到冥國什麽的!死掉之後我也不知道去了哪裏,看不到聽不到也摸不到,甚至感覺不到自己有身體存在,隻是能思考而已。”
    “開始返生之後才能感覺到身體!而且還挺奇妙的,從腦袋開始逐漸長出軀幹和四肢的感覺。”
    “不用神術會不會真死我也不知道,畢竟我沒真死啊!”
    “……”
    回答了一圈亂七八糟的問題。
    造物祭壇外麵,另幾名信徒氣喘籲籲地拖著個汙血滿身的屍體跑了過來。
    “你的屍體帶回來啦!趕緊轉移傳奇經驗吧!”
    “哎!好嘞!謝謝啊!”狠人信徒連忙道謝。
    要是組隊的同伴不幫他把屍體帶回來的話,他就隻能跟那5個被滅隊的倒黴蛋一樣,苦兮兮地自己回幽暗森林裏撿屍體,而且還是1級普通人的狀態。
    危險大增,而且耗時更久。
    伸手觸摸自己的屍體,傳奇經驗完成轉移。
    大概掉了小半級的經驗量。
    轉移完經驗,信徒們忽然意識到一個問題:
    “話說,這些屍體怎麽處理啊?”
    “……”
    場麵陷入沉默
    這是所有人都未曾考慮的問題!
    按照普蘭蒂斯大陸傳統的話,死者的屍體應該要被埋入墳墓,如果是被汙染那種,則是在淨化後再埋。
    可問題是求知教會的信徒們沒死啊!
    自己埋自己的屍體?
    何況,埋入墳墓什麽的,要是每死一次就找個好地方埋下去的話。
    別的地方,人死了就是死了,隻占據那麽一小塊地方。
    求知教會的信徒們真要敞開了死的話,怕不是一個人就能死出一片墓園來!
    恐怕要不了多久迷霧山穀這裏就要變成亂葬崗了!
    狠人信徒這回也猶豫了半天:
    “要不然……幹脆燒成灰得了?”
    “從實用的角度……出去找個地方把骨灰撒了,眼不見心不煩?”
    眾人頓時肅然起敬!
    不愧是敢自盡的狠人!
    這是要自己把自己挫骨揚灰的節奏啊!
    但大夥也不得不承認,這位狠人提出的建議……確實很有參考的價值。
    在此之前,所有人都沒有自己死後還能複活的概念,而且還是以全新的身體返回世間。
    大家壓根沒思考過處理屍體的事。
    現在看來,這分明是一條市場……不對,屍場前景廣闊的產業鏈啊!
    剛複活的信徒,尤其是團滅的那些,找回自己的屍體很麻煩,甚至可能發生二度死亡。
    專門幫人把他們的屍體找回來,相應地,收取一些天命點數作為報酬不過分吧。
    斂屍人很可能以後會在求知教會內成為相當熱門的活計。
    同樣的道理。
    如果自己火化自己的屍體覺得膈應,找個主修火焰魔法專精的法師信徒,交易天命點數,請他幫忙燒。
    燒一個也是燒,燒一堆也是燒!
    而且用普通燃料點燃的火焰溫度也沒法把人直接燒成灰。
    要麽往燃料裏加入特殊的材料,可以提升燃燒的溫度;
    要麽就需要法師的3階魔法【高能烈焰】,據說是能焚燒世界上絕大部分物質的超高溫火焰。
    雖然教會裏現在隻有培特和蓋爾兩人達到了3階,而且他倆都是偏向主修奧術專精的魔法,對火焰魔法不算了解。
    但剛需擺在這裏,將來肯定會有人填補這部分市場需求的嘛!
    ……
    數日對山穀外魔物的高強度清理。
    信徒們死的那叫一個酣暢淋漓。
    當然,魔物們死的更多。
    山穀外圍的魔物數量有了顯著降低。
    連那幾隻最難啃的3階魔物,也在信徒們的聯手圍攻下,有驚無險地一一幹掉。
    【地區安定】恢複到了安全的狀態,額外獎勵狀態結束。
    諾文在神明視角統計下來,信徒們這段時間與魔物戰鬥的平均死亡次數已經上升到了0.49次。
    這讓諾文都忍不住吐槽。
    “難怪從來沒人能在幽暗森林裏開辟出屬於文明的領地。”
    “就這死亡率,就這魔物數量和密度,開拓狗蛋啊!”
    “誰來誰死!”
    這還不是衝擊烈度最高的魔物赤潮,隻是倒黴蛋亞安在陰差陽錯下引來的一群中階魔物而已。
    人均0.49的死亡次數,相當於每100人裏有近5成因為與魔物戰鬥而去世!
    而且死掉的都是職業者,是正常情況下隻占領地人口數量15%左右比例的精英群體!
    諾文的信徒們有【返生】神術的庇護,開了複活掛。
    換了其他人來這開拓領地。
    一波魔物侵擾導致整個領地中的職業者人口銳減5成?
    雖然有信徒們知道不會死亡後行事冒險導致戰損增加的問題。
    但也得考慮到這是迷霧山穀內部能維持安全狀態,信徒們主動出擊後,盡可能隻打優勢局打出來的數據!
    對人口規模在百多人的小領地來說,職業者死亡率如此之高,很可能就會引發群體性的巨大恐慌。
    職業者都死那麽多了,豈不是代表著領地要失守了?
    到時候領地內人心惶惶,思潮崩潰,肯定會被邪神趁虛而入,徹底陷入惡性循環。
    無限食物、全員晉升為職業者甚至都未必能解決這個問題!
    諾文估計著,要不是亞安帶來的東西為造物聖台解鎖了新的核心。
    這堆魔物搞不好真能把信徒們堵死在迷霧山穀裏出不來。
    即使最終能解決,恐怕也得付出不少的代價。
    先前諾文指引著信徒們來到幽暗森林後,借著迷霧山穀外麵灰霧的庇護,周圍魔物數量不多,沒有繼續深入,相當於體驗的是“簡單”模式。
    真正踏進森林深處,麵對那海量的中階魔物,才是幽暗森林正常模式的危險程度!
    ……