第1603章 發行實體Q幣充值卡

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    深市企鵝公司的會議室裏,氣氛不同往常。
    這一次,圍坐在長桌旁的,除了熟悉的產品經理和技術核心,還多了財務部的負責人和幾位支付業務相關的骨幹。
    桌麵上,散落著各種報表和草圖。
    黎秶站在白板前,上麵畫著兩條並行的曲線。
    一條陡峭上升,代表QQ秀等增值服務的收入增長;另一條卻平緩得多,甚至在中後期開始顯出疲態,旁邊標注著“付費轉化率”和“ARPU值(每用戶平均收入)”。
    “數據很清晰,”黎秶的指尖敲在兩條曲線逐漸拉開的差距上,“我們的虛擬商品,用戶是喜歡的,需求是真實存在的。
    但支付,成了最大的絆腳石!”
    財務總監推了推眼鏡,接口道:“確實。
    目前主要依賴手機話費扣除和小額銀行匯款。
    話費扣款渠道費高,運營商分成比例苛刻,而且額度限製很大,用戶買件貴點的虛擬衣服可能就得充好幾次值。
    銀行匯款更麻煩,流程繁瑣,到賬慢,年輕人根本不愛用。”
    一個產品經理補充:“客服反饋,很多用戶尤其是學生,想買QQ秀,但嫌充值過程太麻煩,最後就不了了之了。
    我們眼睜睜看著需求流失。”
    會議室裏陷入短暫的沉默。
    這就像一個蓬勃發展的王國,卻缺乏一套高效統一的貨幣體係,交易成本高昂,嚴重製約了經濟的繁榮。
    黎秶深吸一口氣,轉身在白板上寫下了兩個巨大的字母:Q幣。
    “所以,我們必須建立我們自己的‘通用貨幣’!”她的聲音斬釘截鐵,“一套統一的、預付費的虛擬貨幣體係Q幣!”
    她開始詳細闡述構思:
    “麵值設計:初期設定小麵額為主,比如1Q幣、5Q幣、10Q幣,降低用戶首次嚐試的心理門檻和實際成本。
    1Q幣錨定1元人民幣,簡單易懂。
    充值渠道:這是關鍵!我們要兩條腿走路。
    第一,與運營商深化合作,優化話費充值流程,爭取更好的分成條款。
    第二,也是更重要的一條發行實體Q幣充值卡!”她加重了語氣,“像電話卡、遊戲點卡一樣,鋪到全國的報亭、網吧、軟件店、便利店!讓用戶能像買零食一樣方便地買到Q幣!這是打通線下毛細血管的關鍵!
    係統構建:每個QQ賬號對應一個Q幣賬戶,充值記錄、消費記錄清晰可查。
    Q幣可以在我們的體係內無障礙流通,購買QQ秀、未來可能出現的其他虛擬服務、甚至未來的遊戲點卡……”
    她的描述,勾勒出一個清晰而充滿誘惑力的藍圖。
    台下的人眼睛都亮了起來,仿佛看到了困擾多時的支付枷鎖被徹底打破的景象。
    但問題也隨之而來。
    “實體卡渠道的鋪設,成本巨大,管理複雜……”
    “虛擬貨幣的金融合規性怎麽解決?會不會有政策風險?”
    “Q幣賬戶係統的安全性要求極高,一旦被黑客攻擊,後果不堪設想……”
    “如果用戶大量囤積Q幣卻不消費,或者……出現黑市交易怎麽辦?”
    討論變得熱烈而深入,每一個問題都關乎這個體係的成敗。
    黎秶認真聽著,記下每一個風險點。
    她知道,這個構想太大,太複雜,必須得到那個人的首肯和指引。
    她需要聽到他的聲音。
    會議結束後,她回到辦公室,撥通了陳浩的電話。
    這一次,她準備了很久,確保能清晰全麵地表達整個構想和麵臨的挑戰。
    “浩哥,關於增值服務的支付瓶頸,我們有了一個初步的解決方案構想,但涉及麵很廣,想聽聽你的意見。”她盡量讓自己的語氣保持平穩,然後開始條理清晰地闡述Q幣體係的構思、麵值設計、充值渠道規劃以及團隊討論中提到的各種風險。