第59章 貝闕珠宮

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    “大的?什麽大的?多大?”
    “你這個大的,它白不白?”
    “你這個大的,它軟不軟?”
    “你這個大的,它香不香?”
    “你這個大的,它熱不熱?”
    ……
    《霜雪計劃》的玩家,顯然有自己的一套社區文化,當即就開始列隊,用統一格式回起帖來。
    甚至不是簡單的文字回帖,而是一係列《霜雪計劃》角色做出來的表情包。
    那叫一個生動形象,讓人移不開眼睛。
    玩梗玩了好一會兒,等大家合適的表情包都用得差不多了,才有人反應過來:
    “不對啊,大的在哪兒呢?”
    “這都10分鍾了!還沒來嗎?”
    “擱這兒玩烽火戲諸侯呢?”
    “所以@霜雪計劃,你說的大的要來了,這個‘要’具體是多久?”
    ……
    不管大家怎麽@,官號都沒有反應。
    回複完那一句話後,都完全不再冒泡。
    大家隻能開始猜測:
    “難不成是新角色?之前一個月重製了足足8個新角色,現在又過去半個月了,按照產能也該再有4個了!”
    “好得很!我的液金已經饑渴難耐!”
    “不能吧?這時候up池都沒換,做出來去哪兒抽?普池裏撈嗎?你不如讓我去死!”
    “那就是新的互動場景?可互動場景也算不上‘大的’吧?”
    ……
    玩家們議論紛紛。
    這一議論,就是半個小時。
    ——這可不是平常的半個小時,而是周五下班後的半個小時。
    這是社交網絡的黃金時間,各路主播直播的高峰期。
    許夢這個提前預告的歪招,搞得一堆主播心不在焉,不停猜測《霜雪計劃》到底要搞什麽“大的”。
    英勇狙基手作為舊《霜雪時代》時代最後的攻略製作者,和新《霜雪時代》時代關注度最高的攻略製作者,為了第一時間獲得情報,同時開著夢津、微光和P站三個平台的官方賬號主頁。
    隔一分鍾就刷新一次,那叫一個虔誠。
    方爍在直播《特種精英》的時候,也頻頻在暴斃複活時間切出遊戲,去看有沒有新動靜。
    這就是退役選手的方便之處了。
    像張思明就還在打訓練賽,完全無暇關注這件事。
    ——當然,他其實也沒那麽關心。
    和不少fp老玩家一樣,進入《霜雪計劃》玩了一周,把色色的內容都看過一遍後,熱情就顯著下降了。
    這也是不少二遊的通病,沒有新內容的時候,也就是上線做做日常。
    尤其是對硬核玩家來說,《霜雪計劃》的活動內容太簡單了,玩起來著實不刺激。
    除非出新角色,他們才會激動起來。
    至少他們是這麽認為的。
    而這往往是脫坑的先兆。
    ……
    直到最初的帖子裏,已經沒人問時間。
    新的回帖全是問號,大家都開始懷疑築夢是不是搞抽象,“大的”要明天才來時……
    英勇狙基手堅持不懈的刷新終於得到了回報。
    《霜雪計劃》官號賬號,發布全新視頻——
    【《霜雪計劃》全新玩法:[龍宮奪寶]PV公開!】
    “龍宮!”已經快被釣成翹嘴的英勇狙基手當場震驚——
    “所以,我在天上看到的那座島嶼是龍宮?”
    “真的是新地圖?!!”
    “兄弟們,我牛不牛逼?!”
    他之前製作【爆衣攻略】的路上,因為觸發和音的大招飛天bu,意外看到了海中的一座島。
    之後想方設法、費盡心思,前前後後足足試了4個多小時,終於成功從那座島嶼上空飛過。
    勉強算是“抵近偵察”了一番。
    不過最終的成果,有點不匹配他的努力。
    那座島看上去空蕩蕩的,隻有一些殘垣斷壁,別說寶箱了,連個小怪都沒有。
    最後,4個小時的努力,隻換來一支不到30秒的短視頻。
    就算是蹭到了《霜雪計劃》的熱度,播放量也才將將破10萬,靠的還基本都是飛天bu。
    水友們都替他感到可惜。
    但英勇狙基手很樂觀。
    他堅持認為:築夢不會無緣無故在距離海岸這麽遙遠的地方,塞上一個地麵看不到的島嶼。
    這地方以後必有大用!
    結果現在,僅僅一周之後,他的預言就應驗了!
    “牛不牛逼?”
    “我牛不牛逼!!”
    英勇狙基手實在太興奮了,點進視頻的時候手都是抖的。
    比他稍慢數秒。
    《霜雪計劃》三個平台近千萬關注者中,足有幾十萬都順著app通知跳轉到這支視頻。
    P站的“同時在看”數字,在不到10秒內變成了“10萬+”!
    ——這還是因為顯示上限隻有10萬+。
    顯然,“提前預告”戰術大獲成功!
    英勇狙基手在水友們的提示下注意到這個數據,口中不無唏噓:
    “《霜雪計劃》,真的好起來了啊……”
    唏噓之後,便瞪大眼睛、集中注意力看向PV畫麵——
    PV的開頭,跟魔芋遊戲概念pv有點像,也是空場景。
    但要具體很多:
    鏡頭從高空快速掠過,越過銀之城、越過荒野、越過海洋,來到島嶼上空,又一頭紮了下去。
    鏡頭速度太快,景物都有些模糊。
    等畫麵再次清晰起來,已經置身於海底。
    這裏出現了一片精美的中式建築群。
    亭台樓閣、飛角重簷、瓊樓金闕、碧瓦朱甍……
    明珠做燈、珊瑚為飾,仙氣縹緲,卻又珠光寶氣。
    兼以建築外層層蕩漾的水波與成群的遊魚,頭頂緩緩流瀉的天光。
    端得是華美異常、美不勝收。
    四個白色行書大字出現在畫麵左下角,向觀眾們介紹這張地圖的名字——
    【貝闕珠宮】
    “海底地圖?!”英勇狙基手再次被震驚。
    連他都這麽震驚,就更不用提其他觀眾了:
    “海底!牛逼!”
    “築夢到底什麽產能?!”
    “你家員工都不吃不喝不睡覺的嗎?!”
    “我看到寶箱了!”
    ……
    最後一句顯然是胡扯。
    這張地圖裏壓根就沒有寶箱。
    兩束流光從天空垂落,一左一右分別落入地圖兩端。
    之後鏡頭一分為二——
    兩隻小隊,每隊6人,都被蕩漾的水幕擋在己方出生點無法離開。
    躁動的12位角色在各自出生點又跑又跳,互相開槍、扔技能,一個個都跟多動症兒童似的。
    畫麵正中出現碩大的倒計時:
    【3】
    【2】
    【1】
    【比賽開始!】
    水幕消失,雙方同時衝出!
    鏡頭抬高,一顆金光璀璨的龍珠,從宮殿群最上方緩緩垂落向地圖正中。
    這個鏡頭轉換,不需多言,觀眾們也能知道雙方要爭奪這顆從天而降的寶物。
    鏡頭再次切換的時候,雙方已經打成一團!
    和音當場開大,渾身纏繞著烈風一個縱身竄上屋頂。
    居高臨下,雙槍齊射!