上架感言

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    明天就要上架啦!
    準確的說,是今天0點之後,也許晚幾分鍾。
    所以……
    上架五更!
    別嫌少啦,已經是我的極限啦。
    兩本書之間隔了8個月,碼字狀態丟得差不多了,天天在電腦前一坐一整天,也隻能碼出來可憐巴巴的一兩章。
    多的真是一滴都沒有了。
    我是一個非常需要存稿的人,因為經常需要改稿子,一章發出來之前,都會調整兩三遍。
    存稿對我來說,就是容錯空間。
    沒有存稿,現寫現更,太容易出問題了。
    所以懇請一下大家夥兒,不要太著急,再給我一點耐心。
    這一個多月下來,狀態多少回來一點,我努力把速度提起來,看能不能再攢點存稿,也好到時候多發一些。
    我會努力的!
    最近半個月基本都是淩晨三四點睡,寫下這段話的時候,也是3點41分。
    說這些不是讓大家可憐我,是希望大家相信,我真的有在努力!
    順便借此機會,也解答一些書友對劇情上的疑惑。
    目前評論裏提到最多的,大都是模擬器和體感服問題。
    有人認為模擬器本身太硬核,鋪展不開。
    有人認為體感服技術跨度太大,不現實。
    我先解釋一下後一個,技術跨度大的問題。
    首先確定一點,咱們這本書後麵是要寫虛擬世界的,那個技術跨度,才是大到天上去了。
    如果不給主角開掛,用學霸文的方式一步步搞研發、推科技,那真是寫到猴年馬月去了——也沒道理用研發出來的東西去做遊戲……
    可我們是一本遊戲製作文,跟科技相關的東西,都是為遊戲和玩家服務的,而不能倒過來。
    係統的存在,就是為了解決技術問題。
    如果你覺得很難受,那——
    【大腦寄存處】!
    開玩笑哈哈,我會努力讓這一切看上去不那麽離譜的。
    前一個,模擬器問題。
    這個在今天的更新中,應該解釋了一點。
    不過我想說的不是這個,我最想說的是——希望大家對作者稍微多一些信心。
    作者當然有很多局限性,不太可能麵麵俱到。
    但有些明顯的問題——全套模擬器的價格,占地麵積,玩家的體能,玩遊戲不是簡單的玩硬件……
    這些明顯的問題,請相信作者也能注意到。
    不會一拍腦門就寫“全套模擬器上市即脫銷,遊戲圈迎來大地震,全球玩家遊戲模式踏入新時代”這種離譜的事情。
    隻是劇情需要一步步來,沒有波折就會變成枯燥的平鋪直敘。
    希望大家不要太心急,剛看到一個開頭,就急著焦慮還沒影子的事情。
    確實蠻影響心態的……
    當然大家的提醒和建議是很好的,能幫我查缺補漏,我很感激。
    最後,匯報一下成績吧。
    多賴大家支持,這本書新書期成績好得超乎我預期。
    一路過來追讀都很穩定,小喇叭、三江之類的推薦也都吃滿了。
    後台追讀數據還是兩天前的,具體是9641。
    還問了下編輯,付費讀者追讀是7199。
    對比第一本一輪遊上架,已經是一個天一個地。
    萬分感謝大家的支持!
    最後的最後,慣例求一下首訂和保底月票。
    ——10月開頭七天都有雙倍,投一張頂兩張哎!
    理不直,氣也壯!
    那麽,我們上架再見!