第400章 媽媽!我再也不用站著開車了!(求月票)

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    之後幾天,參加線下試玩會的玩家們,日程變得非常簡單。
    白天在尚不對外開放的造夢機體驗館裏打遊戲,晚上在1號館裏繼續打遊戲。
    ——當然,要是排不上隊,那就在景湖邊跑跑步,或者在酒店健身房裏鍛煉一下出出汗。
    然後就回房間玩手機發呆。
    不幸的是:能排上隊的玩家很少。
    因為他們麵臨的競爭,非常激烈——
    對來自全球各國的玩家遊客來說,1號館是必須要去的地方。
    除了遊客,寧州本地玩家們也紛紛匯聚於此。
    [海洋求生競賽]前100名,擁有很大運氣成分,出線的未必都是名人。
    但天空競技場100強就不一樣了!
    其中很多都是小名人,每次比賽都有大量觀眾蹲守圍觀,甚至身上帶著大大小小的品牌代言。
    已經是半個“職業拳手”。
    尤其前20強,更是熱度驚人,幾乎不遜色於現實中的職業拳手。
    他們已經不需要朝九晚五的坐在辦公室工作,隻要保持穩定的勝率,就可以獲得足夠的經濟收入。
    不用上班後,他們又可以投入大量時間去訓練、積累經驗,進而變得更強。
    實力更強,粉絲更多,收入更高。
    已然進入正向循環。
    現在,這些人一次性齊聚寧州,對玩家們的影響力可想而知——想來追星、合影、湊熱鬧的人不要太多。
    1號館的爆滿,沒有任何懸念。
    甚至整個景湖公園,都徹底告別了往日的清靜。
    許夢還尋思這會不會影響老頭老太太們逛公園呢,寧州市政府就主動找了過來。
    但他們沒有限製築夢,反而主動提出一個大膽的想法——
    圍繞著築夢總部,把景湖周邊打造成一個大型創意園區,吸引全球玩家來“聖地巡禮”。
    進而帶動整個寧州的旅遊和消費。
    許夢聽到寧州市政府三把手親口說出“聖地巡禮”這個時髦的詞匯,也愣了一下。
    他們問許夢的意見。
    許夢當然是讚同了。
    並且立刻就有了想法——
    剛好想鼓勵玩家們多運動,幹脆在景湖周邊安裝大量全息設備!
    就像很多景區裏,喜歡把音箱偽裝成岩石那樣。
    築夢也可以將全息設備和音箱偽裝成石頭、電箱、電線杆、鳥窩、雕塑……等等生活中常見的東西,安裝在景湖周邊。
    並在特定時間投影出寶箱、怪物、NPC或其他什麽東西,讓玩家們來尋寶、戰鬥、偶遇、做任務!
    再加上市政府提議的IP創意、舞台劇、遊戲慶典、電競賽事……等等一攬子計劃。
    完全可以打造一個虛擬與現實結合的大型樂園出來!
    到時候,哪怕是為了跟遊戲角色們偶遇,也會有超多玩家跑過來。
    這一點,很多主題遊樂園都已經驗證過了。
    當然,也得考慮到築夢還在這裏辦公,員工們也不願意挪窩。
    具體規劃設計的時候,辦公點周圍不能受影響。
    不過這些問題,就不需要許夢操心了。
    築夢已經是大企業了,他隻需要點個頭,剩下的事情自然有專門的工作人員和政府對接。
    他自己,還是專心推著光子拓撲服務器陣列的研發團隊往前走。
    這個項目,才是真的離了他不行。
    而他自己也非常需要項目的成果。
    不隻是服務器變強大、延遲降低。
    光子芯片本身的性能躍升,也是一次足以撼動半導體產業鏈的巨大進步。
    許夢對產業鏈興趣不大,但他對強大芯片對各種硬件性能的提升很感興趣!
    [全息腰帶]為什麽隻上架了10萬條?
    是許夢擔心賣不完嗎?
    當然不是!
    100萬條、200萬條,他都有信心輕鬆賣完。
    但全息腰帶畢竟太輕量化了,性能受限。
    許夢不計成本、為了小夢做的定製款腰帶,也需要依靠築夢的服務器提供算力,不然完全不夠小夢用。
    量產化的腰帶就更不用說了。
    《霜雪計劃》的角色且先不說——築夢要考慮到社會影響,暫時沒開放玩家把角色帶到戶外的功能。
    就是開放了,【心智魔方】賦予的“智慧”也帶不出去。
    因為全息腰帶的性能不夠用。
    隻能把不需要太多算力、動作邏輯比較簡單的龍魂係統給帶出來。
    即便如此,算力也緊巴巴的。
    精魂項目小組不得不忍痛砍掉大量精細的特效,想方設法的做優化,才保證了整體的流暢性。
    更不要說隻能躺在設計方案上的“龍魂3V3”和“屬性相克”了,完全沒法做。
    可隻要光子芯片和光子拓撲服務器陣列研發成功,那一切就大不一樣了!
    不論是全息腰帶本身的性能,還是雲遊戲的數據上下行速率,都會得到巨幅提升!
    很多之前做不到的事情,都將水到渠成。
    那時候,才是全息腰帶大批量生產,全麵推向市場的時候。
    ……
    ……
    線下熱鬧的同時,互聯網上,造夢機的熱度也在持續走高。
    《霜雪計劃》、《戰爭之王》、《怪物獵人》一一進行了造夢機試玩。
    每次試玩還沒結束,就有一堆人蹲在社交網絡上,等著試玩玩家發表感想。
    第二天上午是《霜雪計劃》。
    開始不到五分鍾,就有人發表了一條措辭激烈的感言:
    “臥槽!我人都躺下了,你告訴我未滿18歲不給玩??”
    “玩我呢???!”
    “焯!”
    網友們頓時哄笑聲一片。
    還安慰他:“沒事沒事,長大就可以玩了。”
    “這遊戲對青少年身心健康不是太友好,你還是先去跟蜘蛛玩吧。”
    “對,想看色色,去[惡靈之柩]的浴池裏也能看。”
    “小朋友好好學習,天天向上。”
    10分鍾後,又有新消息出現——
    造夢機版本的《霜雪計劃》,一如既往地提供了[和諧開關]。
    而且打開後,比幻景遊戲套件的和諧更嚴重!
    ——但這其實是為“合理性”做出的妥協。
    有些時裝,在屏幕裏看可能不覺得怎麽樣。
    但身臨其境時就會發現:
    它們一點都不符合物理學!
    一些“南半球”設計,在正常物理學表現下,百分之一百會走光!
    還有各種無視重力,甚至反重力的服裝設計!
    這些違反物理學的現象,會嚴重影響代入感。
    所以,就有了更符合物理學、追求最大化代入感和真實感的版本。
    當然,追求最大還原、角色魅力和視覺奇觀的原版,築夢也好好保留著。
    不過網友們現在隻能通過試玩玩家的反饋,來了解那個看不到的版本。
    但參加試玩的大都是資深玩家。
    很清楚有些東西,你不提、我不提,大家就可以默契地當這事兒不存在。
    但要是太囂張,把明顯尺度超標的東西四處亂發、惹出巨大的爭議來,搞不好就會迎來整改。
    雖然築夢後台很硬,但也沒必要冒這個風險。
    在群裏一通商量後,他們在網上發言都很小心,說得諱莫如深、模棱兩可。
    什麽“超乎想象”、“天堂”、“夢想中的世界”……
    聽得網友們心裏直癢癢,卻無可奈何。
    好在之後的《戰爭之王》和《怪物獵人》,大家就坦誠多了。
    有什麽想法、感受都明明白白地往外說,一點也不藏著掖著:
    “太尼瑪強了!對麵一挺重機槍,架得我們三支小隊抬不起頭!”
    “穿插?穿插個屁!四麵八方子彈亂飛,嚇都嚇死了!”
    “這天氣係統,太逆天了!大冬天凍得渾身打哆嗦,就這還要打仗?打雞毛!”
    “跑了20分鍾衝到前線,一個敵人沒看到直接暴斃!哈哈哈,[人間煉獄]太好玩了!”
    “我的天!怎麽沒人告訴我,蠻顎龍有口臭?熏死我了!”
    “曆戰龍的登場氣勢好強!這就是龍威嗎?”
    “滅盡龍的壓迫感也太強了!身體不由自主的發抖,根本揮不動刀……”
    “蔓生都會開飛車,代入感完爆幻景套件!”
    “不隻是飛車,所有載具體驗都強無敵!”
    “媽媽,我再也不用站著開車了!”
    ……
    通過這些玩家的反應和描述,網友們深深感受到造夢機的強大。
    催促築夢盡快上架造夢機的聲音,愈演愈烈!
    [許老板!我室友得了絕症,最大的遺憾就是沒體驗過造夢機!你可以快點上架造夢機,完成他的心願嗎?]
    英勇狙基手在自己家裏,無聊地刷著手機,順手給【開心就超人】這條動態點了個讚。
    在他身後,葉影正在萬向跑步機上奮鬥。
    他的精魂距離十階[巔峰],隻剩下一步之遙!