第129章:暴增的銷量

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    通過轉盤抽獎能抽到好東西,還能抽到限量版的野怪模板,所以‘祝福符篆’賣得非常火爆,需要進行限購?

    夢境遊戲有分測試一區、二區,還有三區?

    陳不見偷偷告訴你:“除了野怪模板目前是限量版這個消息外,其他統統都是假的!驚不驚喜?”

    近一小時的時間,才賣掉一千六百九十張祝福符篆,放出去一百多次抽獎機會,這能叫火爆嗎?

    今天才把遊戲大地圖擴展到一百平方公裏,添加了藍田縣城等建築,最後連一個新人玩家都沒有拉,哪裏還會有精神力去搞什麽遊戲分區哦。

    這所有的一切,都是陳不見為了提升‘祝福符篆’的銷量,將三百個野怪模板的測試資格放出去,搞出來的營銷策略。

    如果被玩家們知道,肯定會有玩家說,這不是在騙人嗎?

    對於這種情況,陳不見可以很淡定地回答說:“難道你在其他遊戲裏,被騙的還少?”

    “淡定點啦,你可以換個思路去想想,比如……將我的主神房間當做是測試一區,把我的專屬戰鬥空間當做是測試二區,我在那兩個遊戲區裏,想要買幾個億的‘祝福符篆’都可以,因為我就是金幣的發行者,金幣對於我來說就是一個數字,想刷多少刷多少,這樣想想,你就平衡了。”

    呃………

    當然了,陳不見的這種銷售策略並不是無的放矢。

    因為陳不見前世就是一名遊戲策劃,所以他比普通玩家更能懂得玩家的購買心態。

    你要想在遊戲裏將一款道具物品賣給玩家,首先就得賦予這件物品一個名詞,它可以是絕版、限量版、奢華款、尊享特權等等。

    不管是用哪個詞匯,它都必須要特殊,要給物品貼上一個比旁人要高一等的標簽感覺,這才能吸引人去買單!

    因為不管這有沒有用,哪怕隻是給自己名字的顯示顏色,改了一個紅色字體,都會有人揮舞著大把的鈔票去購買。

    其次,為了能更為快速地將物品賣掉,在一定時間內提高物品銷量,光是遊戲開發者自己急得團團轉是行不通的。

    優(狡)秀(詐)的遊戲開發者要懂得營造氛圍,讓玩家覺得這件物品再不買就沒有了,還要給每個玩家加上一個限量購買的限製,哪怕這個限製的量有些大,甚至大到普通玩家承受不起,這都沒有關係。

    因為一個玩家買了,被旁邊的人看到了,旁邊人的心裏也會按耐不住購買的衝動,比如說,會發生這樣的情況…………

    “雖然我最近要存錢買地契,但是……隻要買十張‘祝福符篆’就能抽一次獎,這才用了五十枚銅幣,也就是五個銀幣而已,我每天通過登陸領幣的小遊戲都能領到八枚銀幣,有時候還能領到九枚,現在買十張‘祝福符篆’應該沒什麽關係。”

    這是某個想存錢買地契的玩家想法。

    “我每天賣木材就能賺到二十多枚銀幣,現在有地契的玩家太多了,都開始造房子了,對木材的需求量越來越多,我的木材生意肯定會越來越好。偽裝者說得對,反正已經有了一塊小田能種東西,就不著急買大田。我再買點‘祝福符篆’,多抽幾次獎,說不定就能得到那個野怪模板,或者是好武器。”

    這是玩家洪林金在買了一百張‘祝福符篆’後,又冒出來的想法。

    當然了,除了營造限量購買的氣氛,時不時出現的幸運與驚喜也是很重要的調味劑……

    “我中了!我居然中了!我中了限量版的野怪模板,哈哈哈哈……”

    某個隻買過十張祝福符篆的玩家,正欣喜若狂地在向周圍人分享他的喜悅,而陳不見則在主神空間中微微一笑,因為他知道,這名玩家是昨天才進遊戲的,算是一名新玩家,他口袋裏的錢,最多隻能支撐他獲得兩次抽獎機會。

    “我靠,這麽好運,我也去試試手氣,要是中了,明天早晨我就去買彩票。”這是不明真相的某個玩家,在看到後的決定。

    而在玩家們的購買數量變低時,陳不見又讓萌圈發了一條信息。

    “叮咚,親愛的玩家,抽獎係統已經更新,現在您可以查看中獎信息的公布情況。”

    隨後,在臨時抽獎係統中就出現了一個物品獲得列表,上麵標注了哪些幸運玩家中了獎,中了什麽獎,限量版的野怪模板還有多少等等。

    “我去,這個叫‘祝福符篆’的道具,居然都賣了十幾萬張?這遊戲有這麽多人?”抽獎係統裏被公布的不光隻有中獎信息,還有‘祝福符篆’的銷量,不過這銷量上的數字嘛……嘿嘿。

    “笨了吧,肯定是遊戲開發商把一區和二區的銷量都加進來了,我們三區人少,估計隻有一千人左右,光靠我們區,肯定達不到這種銷量的,你沒看好多名字都不認識嗎?”某個對係統公布信息信以為真的玩家。

    看到這裏,也許有精明的人會發現,陳不見所用的營銷策略就是後世大名鼎鼎的饑餓營銷。

    饑餓營銷,乍一聽起來很神秘,但隻要你弄明白了,就會發現這是一種多麽簡單的銷售模式。

    比如像陳不見這樣,先理性觀察分析玩家們的購買心態,通過係統公告、郵件吸引到足夠的玩家關注後,通過製造銷量熱銷假象,營造限購、限時等等氣氛。

    然後再通過各種幸運玩家的實例進行推廣,就能得到玩家們的認可與接受,再加上這種抽獎機會並不是花錢買來的,而是購買另外一種遊戲商品贈送的,讓玩家有一種撿了便宜的感覺。

    雖然饑餓營銷是通過各種宣傳製造產品話題,讓玩家去討論去關注,然後再通過控製銷量的方式,來營造出的供不應求的表像,但實際上隻是控製公布出來的數字而已,實際的銷量也隻有陳不見才知道。

    但是,最後能夠將物品銷量提升到巔峰的,一定是這件物品本身的質量。

    對於這一點,陳不見還是很有信心的,抽獎轉盤中的獎勵不光隻有限量版的野怪模板,還有各種綠色的武器,比如洪林金看中的那把長刀,隻要抽中轉盤的武器區域,就會有機會獲得。

    陳不見設置的抽獎轉盤,一共分為四大類:武器獎品區域、盔甲獎品區域、特殊獎品區域、普通獎品區域。

    在這四個區域中,又劃分為無數的小區域,每個小區域裏的獎品都不一樣,有好有壞。

    而野怪模板,隻有在特殊獎品區域中才能獲得,這個區域的麵積極小,目前隻有野怪模板這一種獎勵。

    “嘖嘖嘖,這銷售額不錯啊。”陳不見看著萌圈發來的銷售報表,得意地摸著下巴說道。

    “這樣一來,就可以將玩家們手中的錢幣回收一波,將遊戲中的金融體係再平衡一下了。”