完本感言
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差不多在9月14日上午的時候,我敲下了鑄命上半卷的最後一個字。具體的時間我記不太清楚,因為我歡呼一聲就去喝水打遊戲了。
前作《蒼都》完結的時候,我興奮至極認為那是我人生中值得紀念的一個節點,我事後專門去查了文檔的記錄找到一個精確到分鍾的時間,將其認定為《蒼都》的完書時點。然而時過境遷本次我卻未能再重溫此前的滿足感,或許是因為工作消磨了我的熱情,亦或許是因為這不再是第一次寫完故事,我不再有初體驗般的新鮮。我隻感到了一絲輕鬆,其後與平時完稿無異,仿佛不過是又一次平淡地寫完存稿。
按照往常的習慣,我應當先講講這一卷的廢案、思路與角色點評,再去說些關乎我個人與未來的打算。不過寫到如今,我愈加覺得關乎故事本身的內容,還是放在書裏最好。
廢案與思路可能會引發意想不到的解讀,已完成的情節與角色亦可能因此而受到影響,我們在各種作品中均見過不少“訪談暴雷”、“事後找補”,如此看來還不如盡可能管住嘴巴,將故事留給純粹的書中事,而少摻雜作者的想法。
因此這次我不會講些很詳細的故事設計,而會散漫地說些關乎這本書的來龍去脈,我自己的狀態,以及下一本故事的安排。我想除了下一本相關的內容大抵都不是什麽很有意思的文段——不過反正大家已經閑得來看完本感言了,就隨便看我扯淡唄,橫豎不要錢(笑)。
這本書的構思開始於《蒼都》第五卷時期,彼時我深深頭疼於書中複雜的局勢與將要到來的大亂鬥,又覺得和漂亮姑娘們四處旅遊閑扯的二次元公路片實在很在我的好球區上。因而我盤算著下一本書要寫個輕鬆愉快的故事,這個故事裏會有一個比阿策成熟一點的主人公與一些整蠱好玩的元素,他的胳膊是條觸手,他的鐵哥們是個眼球子,他的女朋友之一是個不著調的沒有常識的半人馬。
這群稀奇古怪如馬戲團般的家夥會在一個光怪陸離的世界裏冒險,他們的主要目的是拯救世界——一個像主神似的玩意會派出各種任務,被他們用離譜的方式化解。這個世界上還會有不少穿越者,他們中的不少人發現主神早就被外道汙染了,按照任務來就會變成沉淪者惡魔之類的玩意。於是大家時而和主神鬥智鬥勇,時而團結一致抵抗外道,是個大體輕鬆的王道冒險故事。
聽起來比較老套,但不會很難寫。我那時很有些自信,覺得這不說絕佳但也至少能行。
但是在這個朦朧的構思落於實處之前,我上班了。
於是一切就都改變了。
在鑄命由構思轉為設定的階段,我開始迎接入職培訓。長達三個月的相當不合理的封閉式管理與對未來的不安與恐懼使得我整個人陷入相當程度的焦慮,同時愈加緊張的趕稿將這種焦慮感進一步放大。
我非常恐懼未來的生活——我肉眼可見地將成為社會中一個平凡的齒輪,沒有特別的意義與價值隨時都能被替換掉,我掙不到多少薪水也做不了多少貢獻,正如我早已知曉但卻不願承認的一樣,我是芸芸眾生中平凡無奇的一份子,除此以外成為不了其他。
回過頭來看,當時的思考是非常可笑的,因為我想世上的絕大多數人都過著平凡的生活,精彩往往隻存在於熒幕與網絡上的少數。但就像每個還沒踏入社會的溫室花朵一樣,我自命不凡,善於妄想,認為自己肥碩的軀體內必然還蘊含著遠超常人的潛在能力,若正確運用就能拖延而出青雲直上。
這種妄想落實到生活中就是我每天都做著大紅大紫的夢,我覺得自己隻是不成熟,若有機會定能靠自己的實力出人頭地,踏上暢銷榜之列,從而一炮走紅實現財富自由過上夢寐以求的生活。這種妄想,與無處不在的對壓抑生活的反抗心理,讓我在那段時光中下定決心,我要寫一個主流的精彩的豐富的能夠被人記住的故事,我一定要靠這個故事改變生活。
因此“主流”取代了“輕鬆”,成為了腦中構思的主旋律。我要寫一個升級打怪的主流網文,因此鑄命中有了遺物和繁多的質點;我從小就喜歡無限流,我就把大背景設置成了許多塵島間穿梭的故事;上本書有不少讀者反饋主角方太強了戰鬥沒有期待感,於是這次我費盡心思車了足足六個強大的黑惡勢力,且熱衷於壓製主人公的戰力。
我像個瀕臨瘋狂的聖誕老人一樣,把我能想到的一切塞進這個框架裏。我認為這樣的故事一定能夠帶來期待感,他看上去非常的“主流”,有強大的主人公有形形色色的收獲有龐大的升級體係,我覺得這太符合網文的需求了。而最初構想的那些有趣好玩的東西,隻好像彩蛋一樣殘留在這個故事的邊邊角角。
然而被焦慮所困的我並沒有意識到一個問題,那就是我自己能否駕馭好這樣的故事呢?或者用大白話說,我有能力寫好一本主流大作嗎?
事實證明這不太可能。說到底前作後期的大戰都已讓我身心俱疲,哀嚎著說定要選擇輕鬆美好的旅行故事,而一個人的能力顯然也是無法在短短三個月間迎來脫胎換骨的變化的。
可惜焦慮感與證明欲望使得我久違地拎不清自己,我在車設定時誌得意滿,在打草稿時心潮澎湃,在正式發書時迎來迎頭痛擊:許許多多的反饋都表示不適應這樣的故事風格,從主人公到敘事節奏乃至世界觀迎來全麵的質疑,我到這時候才總算睜開眼睛,意識到自己選擇了一個難以駕馭的故事。
而到這時鑄命第一卷已快寫完了,我認識到這樣下去絕對不行,就急急忙忙地改變思路,從而有了變來變去的第二卷。等到曠野篇寫完之後,我終於算是冷靜下來,做出了上下分割連載的決定。
事實證明這是我在本書創作過程中做出的最正確的決定,因為真的就這樣逼著自己一路寫到完結,我必然會道心崩潰,故事一瀉千裏。而設置中斷點後,我自己的心態總算能穩定下來,從而開始穩紮穩打地寫城邦卷的大綱與角色。
如今城邦卷完結了,我可以說這個故事從始至終沒有真正脫離我的掌控,它的結局與我最初的大規劃走在一條路子上。或許它沒有那麽有趣,或許它顯得冗長,但是它沒有暴走,對我而言這便是一個很不錯的收束。
許多朋友都與我說,這本書看著很累,主人公活得累,反派打得累,讀者看著累,作者也寫得累。頻繁的戰鬥、沉重的背景、苦大仇深的角色們,使得鑄命像一個活過來的沉動界,以花樣百出的手法平等折磨著所有人。
我得說這評價說得很實在,若鑄命有關鍵詞,疲勞感必然在其中之一。我可以問心無愧地說,我一直在用心寫故事,認真對待角色與劇情。但我想一路看來的書友們一定也能感覺到,許多章節中彌漫著淡淡的疲勞感。
似乎許多地方都可以更好,但是沒有做到。似乎最開始的設計就出了問題,但已無法從頭再來。對此我隻好苦笑。我不可能回到兩年前改變那個狂躁焦慮的我,正如我不可能讓現在的自己變回從前的模樣。
嚴肅沉重的正劇故事本身比輕鬆的喜劇更容易提高要求,每個劇情每個橋段似乎都會得到批判,而少有共同的讚許。疲勞感彌漫在書裏書外,我清楚地感覺到自己正在變化,從從善如流到食古不化,再到暴躁易怒。這當然與我現實中乏味的工作,屢屢失敗的相親,居高不下的體重存在強關聯(題外話是我上周相親又失敗了,費時費力竹籃打水一場空),但也與我正在寫一本難啃的骨頭有不少聯係。
這種變化落實到實處就是讓我在完結感言裏像個油膩中年一樣大倒苦水,說些大家不愛看也沒啥意思的玩意。
但我寫故事的初衷是創作一些能讓人感到愉快的東西,若我自己創作時都感到苦惱,故事又怎能變得有趣靈動呢?
因此是時候停下,暫時修整。調整好自己的狀態,找好故事的方向,不在故事上寄托太多責任與期許——哪怕以打發時間的心態寫點單純的愉快的小段子,也好過逼著自己寫大段啃不下的史詩。
那麽苦水也倒的差不多了,也該談談書了。由於以上講過的種種已經滿足了自我批評的字數要求,所以我就不談寫的不好的部分了。索性自賣自誇下說說我認為還不錯的部分,以及未來的方向。
·反派們
本書的大反派基本都令我滿意,第一卷的杜木岩與卡寧,第二卷的不朽機與巫何、第三卷的瓦克洛與凡薩拉爾,第四卷的帕裏曼與王權。我在這些注定要死的家夥們身上投入了大量的精力,使得他們每個人的行動至少符合自我邏輯。
若說這本書有令人難忘的點,我認為必然要來自於這幾位反派的精彩發揮。他們一同構成了這個混亂瘋狂的世界的底色,為沉動界這個大地獄添磚添瓦(讚賞)
不過就像原靈們最常說的那樣,凡事總是有好有壞。反派們刻畫深入的另外影響就是正麵角色們在某種程度上會顯得“薄弱”,若沒有背負著同樣苦大仇深的背景,似乎就很難勝過他們的重量。
這影響我認為總是極難平衡,除非真的去寫那種正派方更地獄的故事。因為比慘是沒有極限的,主角更慘更有說服力的邏輯會導致其他反派的意誌顯得薄弱,解決方法會變成讓更更慘的反派登場。故事在比慘的深淵中螺旋下降,觀感便不會太漂亮。因此我思考後得到的解決方案,是少寫點這種慘到爆炸的家夥。
凡薩拉爾和暗色王權在一本書裏有一兩個就夠了,下個故事的反派還是多來點藍夢、葛六、克洛克達爾這種單純樸實的壞人吧。
·姑娘們
說句老實話,成年社會人的戀愛故事比男子大學生要難寫一萬倍,大家都很成熟理智就導致彼此間的相處宛若職場,互動像是在上班的寒暄。在這個大前提下本作的互動就比較難寫,如果以凡德這個能夠隨時隨地方便互動的哥們角色作為標杆的話,女角色們的互動好寫程度大抵是:
老板>小夜≥凡德>懷素≥清瑕
這個順序隻代表我的寫作難易度,不反應我對姑娘們的喜愛,因為我一視同仁地喜歡每個女主角。我覺得這種差異的有趣之處來自於她們和阿空的相似程度……
老板和阿空是最不像的角色,不是嗎?
在最開始設計時我準備給阿空一個陰狠冷厲的黑幫老大作為背景板,一個像星際牛仔裏的維舍斯一樣殘酷暴虐的黑道代名詞,不相信任何人隻相信阿空這個唯一的殺手鐧。設計到一半時我覺得這太給了,於是老板得到了些許的柔化成為了一個漂亮姑娘。我逐漸豐富她的人設增加了她與阿空的故事,到了最後這故事已經非常豐滿,以至於比還未動筆的沉動界看上去都要有意思些。
老讀者見到老板便清楚我又犯了愛寫回憶篇的老毛病,但反正不是第一次了,倒也不是很有所謂……
言歸正傳,老板與阿空在方方麵麵都是相反的。她柔弱,不擅戰鬥,有錢,是腦力派,背負著責任、秘密和血海深仇。但這種相反能催化出有趣的反應,她與阿空之間的矛盾而糾纏的互動是我寫來最開心的部分,以至於我覺得在結尾時將窗戶紙捅破會顯得很沒有意思……
畢竟下卷開始後老板搖身一變成為人妻或好女友就太別扭了,所以還是給後麵的故事留些餘地。反正這兩個人一輩子也不會放過彼此的。(笑)
而小夜則與阿空有了一些共同點。她也用劍道,在戰鬥時很拚,有著過於遠大的理想。然而她遠遠不算成熟,她在故事裏一步步向前走著,而阿空是她的師長也是她的同行者。
這種不成熟使得她可以被允許犯點小蠢,允許來點整蠱的橋段,同時讓她與阿空能有不同的互動。亦師亦友的關係總是很有趣的,何況她的性格使得大部分劇情都能帶上一點輕鬆。小夜在很多時候像個團寵,無論敵我都挺喜歡她。我認為故事中總需要這樣的丫頭,否則敘事會變得非常沉重。
小夜的秘密和過往基本已經揭露,不會再有更多的過去回。下半部的第一個故事就會是修羅島篇,那時她當然會迎來主場。她會變得成熟一點,但本性不改,和某位殺手一起攪好自己的老家。
而到了懷素,互動開始變得令我頭疼。懷素與阿空的共同點在於,他們在初登場時就是已接近完成的形象。懷素偶有迷茫,但大體堅定,經曆過苦痛的時日,因而無懼職責和使命。她和阿空一樣堅強,在精神層麵上不是非常需要他人的助力。而更重要的是,懷素是這個團隊裏僅存的良心。
在這個群魔亂舞的小團體中她大概是唯一身心如一的“正道”,有良心有正義感會說出正確的話。因此許多時候懷素需要成為那個有點討人嫌的角色,她需要去說些道理,因為除了她以外這幫人中再沒誰會真正在意這些。然而我沒有寫她因此苦惱的劇情,因為這姑娘性格如此,不會因正確的事而迷茫。
這樣的高起點和完成度,讓她和阿空在很多時候像是好戰友好哥們,而難以生出高中生般的戀愛互動。這同樣也與劇情大綱的安排有關,因為與懷素關聯最高的騎士國篇會在下半部才正式描寫,所以她一直缺少個主場。
我不得不說每一次我的1號女主角都很難寫,或許這是一個困擾著我的魔咒。
而到最後,看看我們的小清瑕。清瑕和阿空的共同點是最多的,因為他們都是強大的異類。然而在異類的共鳴上有一位不願意透露姓名的暗色王權小姐早早占據了劇情名額,導致我很難再往這個方向努力。因此清瑕與懷素一樣,在許多時候都更像戰士而非姑娘。
好在曠野篇結束後我找到了突破點,讓她在害群之馬的道路上自由奔放一路狂奔。如此一來互動終於變得有趣且充實,因為她可以充當起姑娘們之間的潤滑劑——把懷素老板和傾夜放一塊會很容易冷場的,我說真的。
與懷素相同,清瑕的下一個主場也要等到下半卷的曠野篇。天獄這個糟糕的地方總是寄托著很多人的期望呢。
女主角們之外的題外話是,王權與阿空的互動也非常好寫,但是她不在這個排序裏,因為她是大反派。
雖然她在城邦卷下半卷差不多都快成為女主角了(笑)但是她的定位真的是反派,因為我是舍不得殺女主角的。
王權在互動上的表現讓我非常滿意,從回憶篇的出場到最後的袒露真心有不同的變化,最後回到初見時的女孩。如果給她更多的篇幅,那麽這種剝開洋蔥的感覺會更強烈,然而從劇情安排來看這也不太符合實際需求。
王權在城邦下半卷的戲份之多,讓老板在內的其餘姑娘們都顯得有些“讓步”了,然而這的的確確是必要的。因為一個故事總需要有主有次,倘若在主場還不斷分出精力給其餘角色們“端水”似的分配戲份,觀感就會變得拖遝且不連續。
老板與王權各自占據了城邦卷上與下的主聚光燈,我意識到了這點但沒有更改,因為她們都是阿空人生中重要的一部分,少了誰的筆墨,楚衡空的過去都難以刻畫清晰。阿空是那個最重要的“主”,畢竟姑娘們會有不同的主場,但他總是永遠的主角。
王權以後還會不會有戲份呢?關於這點還請允許我留白,給大家一些遐想的空間。
題外話2是凡德作為一個哥們角色一肩挑起了緩解氣氛提供情報天降外掛等重要職責真是很不容易,這故事沒你早完蛋了。
而凡德的主場在……非常非常遙遠的地方……所以目前我也說不了多少,所以至少在肉眼可見的未來它還會是那個靠譜的吉祥物,請大家安心。
·主人公
阿空非常難寫,特別難寫,十分十分難寫。他的難處不在於他的邏輯和思考,如前文所說他出場就很完善了,不像公孫策一樣需要不斷地成長。
他的難處在於他是一個更甚於公孫策的精神病。或者換一個詞,異類。
阿空是個尋求意義的空洞的人,他的力量與經曆使得他對世界有一套自己的觀念,而這份觀念必定是與大多數讀者(包括我自己在內)有相當出入的。為了表現出他的異常,我在回憶篇中濃墨重彩地刻畫了他的種種選擇。我認為身為異常者與怪談的楚衡空很成功,然而身為主人公,他就必然寄托著讀者們的視角與代入感。
我想許多人很難理解一個怪胎,或者說即使理解也難以與其共情,這是他誕生起就必然伴隨著的困境。無論對於作者還是讀者,他都不是一個很友好的家夥。他更適合作為背景板中的神秘高手,偶爾出手拯救世界,等待那個好脾氣會說話的主人公去探索他的秘密。
但我還是選擇了他作為主人公,因為我真心很喜歡這個家夥。他的身上寄托著每個少年人都有的願望,無拘無束為所欲為,能靠自己的意誌貫徹自己的人生。
他的成長很慢,但的確存在。直到城邦卷的最後,他繼承了王權的願望與人生,空洞的心靈才被徹底填補。
不管其餘人如何看待,他都會繼續肆意地活在地獄般的世界裏,成為拯救世界的英雄。
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那麽最後,說說書與未來。
首先是鑄命的下半部的內容。其實寫到這裏,大家也很清楚下半部還需要講什麽。整合修羅島,突破無生血原,探究騎士國的秘密,搞清地球的隱秘與穿越的原因。最終一個個解決外道們的大計劃,並拯救世界。
不過,下半部的風格會有變動。其一是因為阿空的實力在上半部結尾已經非常強大,強得大部分時候可以當無敵流寫,其二是因為拯救世界的反派們已經登場的差不多,下半部大多數反派會是單純樸實的壞人。其三是因為地球往事已隨著王權的離去而落幕,老板也回到了他的身邊,我們的主人公終於不用再當鰥夫,而可以大步地向前走。
所以下半部矛盾雖大,卻大抵會比上本部的大多數劇情要“輕快”一點。敵人有計劃就砸破,敵人敢來就打跑,這樣的家夥才是天下無雙。
不過下半部不會立刻端上,因為如前文所說,我實在很需要時間調整身心,並寫點至少能讓我開心樂嗬的玩意。因此我會先寫一本充滿二次元刻板印象的庸俗的老套的放飛自我的美少女滿載的魔幻校園後宮戀愛短篇,這個短篇的首要目標是至少他媽的讓我自己笑出聲來,其次是賺點米。
我會在這個故事裏融入些我最喜歡的作品的元素,像是笨蛋測驗召喚獸、碧藍之海、女神異聞錄、還有月球經典的bmg與炫酷的魔術。
這個故事的主人公不會是心理問題大得要死的精神病三號,而會是一個認真努力在陌生環境進步的好學生。劇情的主軸便是傻卵大學生們的愉快生活,是大家司空見慣的社團活動學生會運動會打工各種競賽以及成績排名之類的玩意,再加點魔幻世界特有的對一般人男主角很友好的漂亮姑娘、烏龍茶、黑暗鍋等元素,沒有什麽特別大的主線,但是爭取把小日常寫得開心。
這個好學生會在學校裏混得蠻不錯,我會加入一點點半強製性的推動力作為上進的動機,但絕不會是什麽“你的腦袋裏有炸彈不成功就要爆炸”這樣的玩意。既然說是魔幻校園戀愛故事當然也會有魔幻,因此我設計了一套不太複雜也不會很強度膨脹的魔法體係——考慮到下本也就是個短篇校園故事,我有理由確信它不會變成恐怖癲佬製造機。
畢竟砸坑實在沒太大意思。
我對此已經做了些準備,且有相當大的自信這個故事寫起來至少不會很折磨我自己。我想若是喜歡我寫的小日常段子與間章劇情,那麽這個故事應當還是值得期待一下的。而若喜歡創界法與各種奇葩角色,我想這個魔幻世界裏的少部分強者也能滿足這一需求,雖然實力未必那麽高超,但味兒應該還是那樣。
我會休整一段時間,去旅旅遊度度假順帶練個車(我駕照拿了一年多了還沒摸幾次方向盤呢),然後帶著這個愉快的故事回來。我想應當是26年的第一個季度,如果我需要更多的休息時間或許就稍晚一些。如果大家願意看到這裏,也希望各位能期待下王子2326的下一部作品。
那麽最後,我要感謝一直以來支持這個故事與我的各位讀者。感謝一直以來觀看本書,直至當前的各位。
感謝本書的各位盟主:地縛靈、天則律、傳送之汙、yzcaption、antsaan)、以誠待人鬼傑組、山城高嶺、草原狼2221、上京kamikyo、烈海王在幻想鄉挑戰強者們、Damaskeen、臭氧層、貓箱與夢想的魔女。尤其感謝白銀盟主天則律與傳送之汙、以及一己之力打出黃金盟的地縛靈。各位的支持為我開書以來的覓食與取材提供了極為充足的資金,且為本人的創作注入了澎湃的動力,在此深表謝意。
感謝開書前就跟我討論各種設定細節,並約了許多立繪的水獺靈,這個世界的豐富有他的一份助力。
感謝創作了許多炫酷同人圖的唔姆,許多隻有粗略描繪的角色在他的筆下有了詳實的形象。
感謝總是聽我發牢騷的館長與tho,即將27歲仍然保有脆弱心靈實在是很不好意思。
感謝在群內創作出各種同人文的群友們,也感謝各位負責地守護討論氛圍的管理員。
我會愉快地休息一段時間,帶著新的海豹段子在明年歸來。