個體戰鬥力、力量體係與修煉境界等級!!!

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    「個人數據麵板」→隻能檢測出『生物體』與『生命體』,但是與之相對的數據會絕對準確並且巨細無遺!!!
    (先說一個基本概念:個體等級決定能力值差距,體內能量多寡決定境界差距!!!)
    基本數據格式:
    「個人數據麵板」
    〖姓名〗:
    〖種族〗:
    〖職業〗:
    〖額外加成等級〗:
    〖Level?等級〗:
    〖HP〗:
    〖MP〗:
    〖SP〗:
    〖能力〗:
    〖技能〗:
    〖稱號〗:
    〖個體能力值〗:
    【力量】
    【敏捷】
    【防禦】
    【協調】
    【續航】
    【掌控】
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    〖姓名〗:因人而異
    〖種族〗:【種族等級→對應自身能力值的增強】—隻要【技能點】足夠,就能夠隨時從『種族技能庫』中挑選並且學習獲得自己專屬的『種族技能』!
    常識①:每當殺死一個活物,就會獲得對方身上一定程度的【經驗值】,隨後升級!一般來說,在每天都刷怪訓練的前提條件下,升10級要1年,20級則是需要3、4年...同時,20級之後的等級,被名為【才能】高牆分為三六九等;基本上,在這一階層,人與人之間才能的差距就顯現出來了,有的人終其一生停留在此,有的人則從此平步青雲!
    常識②:關於【技能點】。所有人從『職業覺醒』開始,都會自帶一定數量的【技能點】,天生【技能點】的多寡,被稱為才能的差距。並且,越是天生沒有才能的人,其個體容量就越小,升級所需的經驗也越少,所以升級就越快。
    常識③:每提升一級,現階段所有能力值便會同時增加!這個增加的數值大小,會根據個人在這一等級所獲得的經驗值品質而定。
    中位六族?生命:『第7位』?【幻想種】、『第8位』?【機甲種】、『第9位』?【泰坦種】、『第10位』?【妖魔種】、『第11位』?【鬼靈種】、『第12位』?【神人種】→對應【種族等級?100】
    下位六族?生物:『第13位』?【吸血種】、『第14位』?【精靈種】、『第15位』?【超人種/異人種】、『第16位』?【獸人種】、『第17位』?【魔法種】、『第18位』?【人類種】→對應【種族等級?50】
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    【個體職業】:職業指的是某種規則、秩序、力量、技術、概念、以及權能等等,通過記錄轉化為一種教學體係的雛形!
    〖職業等級〗:能夠對應技能數量的增加。此等級的每一次提升就能夠從『職業技能庫』中挑選並且學習獲得此職業專屬的『職業技能』!運用某一個【職業技能】次數越多,熟練度就越高,【職業等級】提升的就越快!!!
    『轉職』:〖職業等級〗每提升10級便能夠轉職一次,在大幅度提升能力值的同時,還可以學習【特化?職業技能/轉職技能】!10級一轉,20級二轉,30級三轉,40級四轉,50級五轉。
    『職業品質』:在滿足『轉職』要求的前提下,通過【職業卷軸】進而轉職成為某些『特殊職業』;同時,以【鑒定解析】的觀察數據為基準,這些『特殊職業』大致分為「紫色?稀有職業」「紅色?隱藏職業」「金色?頂級職業」,以及特殊的「深藍色?唯一性職業」!!!
    『職業技能』:指的是在『128種普通職業』與『24種上位職業』之中,每一種職業都會有與其相對應的專屬『職業技能庫』。此目錄中存在著對應此職業特點的【職業專屬技能】,分為【基礎?職業技能】與【特化?職業技能/轉職技能】!!!
    『職業常識』:在任意職業的『職業技能庫』之中,對應某一職業的【職業技能】的技能總數都在15~20種不等!
    同時,任意職業的
    【基礎?職業技能】:總共10種。職業等級每提升5級,獲得一個技能。
    【特化?職業技能/轉職技能】:數量不等,最少5種,最多10種。每次『轉職』都能夠學習,無論技能數量多少,五轉時必定能夠全部獲得。
    所以,『職業技能』數量最多的職業也就20種,最少的則是隻有15種!
    「普通職業?生物體」對應職業等級→50級
    「上位職業?生命體」對應職業等級→100級
    在此基礎之上,每提升一級職業等級,對應該職業特性,某一項能力值便會增加!
    例如,戰士類職業會增加【力量】與【防禦】;刺客類職業則會增加【敏捷】;法術的職業則會增加【掌控】等等。
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    『職業的六大領域』:『戰士』『射手』『刺客』『法術』『輔助』『召喚』!!!這也可以說是【人類運用力量】與【結合武器使用】的六種戰鬥方式!!!
    『128種普通(下位)職業』:適用於包括【人類種】在內的全種族!「普通職業?生物體」→對應【職業等級?50】
    『戰士』領域:30種
    「劍士」「槍兵」「騎兵」「輕戰士」「重戰士」
    「拳法家」「劍盾兵」「魔劍士」「元素劍士」「狂刀」
    「劍舞者」「狂戰士」「鬥士」「氣功師」「鬥鎧兵」
    「龍騎士」「獅鷲騎士」「劍客」「武僧」「武器大師」
    「煉武者」「極道者」「護盾兵」「戰魂」「生物戰士」
    「刀斧手」「矛騎兵」「坦克」「武術家」「戰場之王」
    『射手』領域:15種
    「槍手」「弓兵」「重炮王」「機械師」「鷹眼」
    「狙擊手」「神槍手」「強襲」「彈藥專家」「無畏戰士」
    「點睛」「毀滅者」「終結者」「戰爭堡壘」「精神力?精神念師」
    『刺客』領域:20種
    「忍者」「盜賊」「殺手」「夜魔」「惡魔獵手」
    「暗殺者」「影舞者」「幽魂」「鬼師」「夜影」
    「欺詐師」「斥候」「潛行者」「處刑者」「遊蕩者」
    「夢魘」「冥月」「狩獵者」「詛咒師」「遊俠」
    『法術』領域:25種
    「元素法師」「奧術法師」「言靈法師」「符文法師」「咒術法師」
    「黑魔導」「白魔導」「綠魔導」「死靈術士」「亡靈法師」
    「魔術師」「盧恩術士」「魔導士」「魔道學者」「陰陽術師」
    「薩滿」「寶石法師」「妖術師」「集團法師」「空魔導」
    「巫術師」「戰鬥法師」「僧侶」「幻術師」「祭司」
    『輔助』領域:20種
    「牧師」「預言家」「洞察者」「學者」「賦予術士」
    「煉金術師」「藥劑師」「德魯伊」「大司祭」「吟遊詩人」
    「神官」「鍛造師」「附魔師」「風水術師」「陣法家」
    「驅魔師」「製毒師」「締結者」「築城師」「精神力?心靈奏者」
    『召喚』領域:18種
    「馴獸師」「馭物師」「靈獸使」「次元行者」「引導者」
    「傀儡師」「魔機師」「妖靈師」「陷阱師」「契約者」
    「蠱術師」「降臨師」「招魂者」「元靈塔主」「龍侍」
    「魂魄主」「收藏家」「通靈者」
    第129種普通職業——特殊職業:『萬能者』
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    所有的【普通職業】都是從【上位職業】中分離出來的!【上位職業】才是主體核心!
    很久以前,世界上隻有24種【上位職業】,但是因為隻有『神人種』才能夠修煉,所以有很多人因為天賦不夠與其他的各種原因,甚至連【職業】都不配擁有!所以...某些因為天賦受限的普通人就從【上位職業】中提取一部分的「職業特點與職業力量」,將『24種上位職業』分裂,從而形成了【128條職業分支】,也就是後來的『128種普通(下位)職業』!!!
    例如:
    戰士領域—『上位職業?神聖騎士』,可以分支出—「劍士」「槍兵」「騎兵」「輕戰士」「龍騎士」「獅鷲騎士」「劍盾兵」「魔劍士」「元素劍士」「...」等等的普通職業!
    戰士領域—『上位職業?鬥戰武神』,可以分支出—「狂刀」「劍舞者」「狂戰士」「鬥士」「氣功師」「...」等等的普通職業!
    ............
    ......
    ...
    「上位職業?生命體」→對應【職業等級?100】
    【戰士】領域:『神聖騎士』『鬥戰武神』『霸天戰魂』『秩序守護者』
    【刺客】領域:『黑暗騎士』『混元幽影』『日蝕暝佑』『地獄羅刹』
    【射手】領域:『聖槍遊俠』『機械紀元』『彈藥專家』『破曉天弓』
    【法術】領域:『泯神八荒』『禁咒銘刻』『天譴魔淵』『世界災厄』
    【輔助】領域:『終湮界域』『聖願神恩』『正義仲裁者』『神聖啟元』
    【召喚】領域:『神器使』『神獸使』『神佑天命』『無界誓約』
    第25種上位職業——特殊上位職業:由『萬能者』進化而來的『全知全能者』!
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    〖額外加成等級〗:0/100
    可以是強力武器(神器)或者是神明祝福的加持;也可以是特殊技能與強大能力的加成;但是這個加成是有上限的,它的上限是100級。
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    〖Level?等級?個體等級決定能力值差距〗:【個體目前的等級】/【種族等級】+【職業等級】+【額外加成等級】(越是天生沒有才能的人,升級越快!因為個體的『器量』比較小,或者說是『容量』的上限比較低!所以,每個人的等級提升概念以及所需要的【經驗值】的『質』與『量』都是不一樣的!)
    等級瓶頸:殺掉再多的怪物也無法升級的時期,等級旁會出現〖★〗的標誌。
    升級常識:當你達到自身現階段的升級瓶頸之後,你就需要獲得數量更多,品質更高的高等經驗值來幫助自己突破現階段的瓶頸,從而快速成長!(這仿佛就像是在對你說→你已經做好準備去迎接下一個更加困難的試煉與挑戰了!!!)
    (因為每一個種族的【等級上限】不同;在此基礎之上,個體所擁有的職業也不同,所以實際效果與表現天差地別)
    【種族等級】:
    中位六族?生命:『第7位』?【幻想種】、『第8位』?【機甲種】、『第9位』?【泰坦種】、『第10位』?【妖魔種】、『第11位』?【鬼靈種】、『第12位』?【神人種】→對應【種族等級?100】
    下位六族?生物:『第13位』?【吸血種】、『第14位』?【精靈種】、『第15位』?【超人種/異人種】、『第16位』?【獸人種】、『第17位』?【魔法種】、『第18位』?【人類種】→對應【種族等級?50】
    【職業等級】:
    「普通職業?生物體」對應職業等級→50級→總計能獲得10個職業技能
    「上位職業?生命體」對應職業等級→100級→①已持有技能全部升級為上位技能②總計能獲得20個職業技能
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    〖先天才能?能力〗:分為【天生天賦?天生資質(靈魂層麵)】和【特殊體質(肉身層麵)】兩種類型!
    【能力】等級製→【下位】【中位】【上位】【超位】【究極】
    (其中,【究極能力】→先天無法承受,隻能後天獲得!先天能夠自然獲得的最高級能力→【超位能力】!)
    〖後天努力?技能〗:分為【職業技能】【種族技能】【常規泛用技能】和【個人技能】四種類型!需要用『技能點』來學習!個人等級每提升1級就會獲得相應數量的『技能點』。『技能點』可以用來提升單個技能的熟練度,也能夠用來學習新的【技能】!
    (任意個體所能學習並持有的【技能】總數上限為100種,目前隻有「神魔藍光」一人達到!)
    【技能】等級製→熟練度Level&bp;1—熟練度Level&bp;2—熟練度Level&bp;3—熟練度Level&bp;4—熟練度Level&bp;5—熟練度Level&bp;6—熟練度Level&bp;7—熟練度Level&bp;8—熟練度Level&bp;9—熟練度Level&bp;MAX
    (具體請見【能力】與【技能】章節)
    〖稱號〗:【觀測者】們的評價與世界意識的主觀判斷!
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    『HP?生命力?「生物體」/「生命體」』:檢測個體的生命力強度,壽命等等!這一數值直接和『MP』的上限與『SP』的強度掛鉤!(根據粗略計算,每100點生命值上限就代表能活1年!)
    (體內能量多寡決定境界差距)
    『MP?魔道魔力?個體能量/上限』:檢測個體含有多少魔力的魔力數值,以及魔力品質的鑒定。
    『SP?種族特有的能量/上限』:檢測個體含有多少鬥氣(靈力)的數值,以及鬥氣(靈力)品質的鑒定。
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    『生物體能?個體能力值』:檢測個體作為【擁有生命的生物】的身體能力的強弱數值化檢測。
    個體的**力量的強度—【力量】
    修煉任何能量體係,無論是魔力、鬥氣還是靈力,都會潛移默化的增強自身的體質強度—力量,使身體強度變為能夠承受能量的強大體質,這裏指的是在不使用任何輔助功能條件下的純肉身力量強度。
    個體的敏捷性和移動速度—【敏捷】
    修煉任何能量體係,無論是魔力、鬥氣還是靈力,都會潛移默化的增強自身的體質強度—速度,使身體強度變為能夠承受能量的強大體質,這裏指的是在不使用任何輔助功能條件下的純肉身移動速度。
    個體對物理/法術攻擊的抗性—【防禦】
    對單純的肉身以及物理攻擊的抗性,以及對魔力、鬥氣以及靈力等等能量攻擊的抗性。修煉任何能量,其能量本質都會在個體周身自動形成一層不可見的防禦力場,能夠防禦常規武器以及各種各樣的物理攻擊,因為其對物理攻擊的抗性尤為顯著所以又被稱之為【物理防護壁】;至於對能量攻擊的抗性,其具體規模效果便因人而異。並且能夠通過聚集自身能量從而增強防禦能力後使其視覺化後呈暖白色或光譜色散同心多邊形或者圓形,統稱為—AE(Abolute&bp;Eer&bp;Feld&bp;絕對能量領域)防禦力場。用遊戲術語來說,這種東西就相當於是『被動技能』,不需要自主意識控製,體內能量會自動保護自身,完全不需要刻意操控!
    個體的體力值與耐久度—【續航】
    能夠長時間保持戰鬥能力的基礎體力值、持續戰鬥能力、肉身愈合的自主恢複能力以及『體內能量』的再生回複能力。
    個體對自身屬性的控製能力—【協調】
    ①「察覺」「理解」「應對」「反射神經」等等的這一係列對自身的要求,以及全身活動的平衡感——身體平衡,全身的控製。
    你有沒有過這種感覺?明明眼睛可以捕捉到目標,但是身體的反應卻完全跟不上?而且,在急速行動的時候出拳,你應該也有過因為慣性而用不上全力的時候吧?明明大腦已經反應過來,已經想好怎麽做、如何應對,但是身體就是跟不上,甚至動不了!
    例如:普通人的反射速度大約是0.3秒,但是你通過後天訓練的反射速度達到了0.1秒,但是你的身體卻完全跟不上自身的反應速度!所以此時哪怕你的大腦已經能夠理解,並且已經反應過來了,但是你依然無法達到0.1秒的活動速度!
    ②「力量爆發?倍數」:能夠通過技巧爆發力量,從而打出遠超過自身基礎**力量的攻擊威力,並且成倍擴大攻擊威力的最大力量數值!!!
    在同等力量的情況下,根據個人戰鬥技巧的不同,有的人隻能單純的發揮出身體原本的力量;而有的人,則能夠爆發出數倍,乃至於數十倍的瞬間爆發力量!
    例如:A和B的基礎**力量都是100噸。A一拳的威力大約就是在這個數值上下浮動;而B通過武學技巧改變發力方式,從而爆發出4倍的「力量爆發」數值,也就是400噸左右!二者一旦碰撞,B的實力幾乎是可以瞬殺A的,二者的技巧差距就是這麽大!
    簡而言之,這一項目就是對自身技術,以及戰鬥技巧等等的體現,甚至於可以直接當做武力值的強弱!此項的本質是對自身所擁有的一切事物的統合性!包括【力量】【敏捷】以及體內能量更進一步的精密控製等等,幾乎包含了戰鬥的一切因素!這一項極度的重要!
    個體一次性能夠調動體內能量的數值—【掌控?能量控製】
    這一項是與【MP】和【SP】二者掛鉤的。
    舉例:將一個人體內所有的魔力比作一個池塘,這個池塘就是【MP】;而你用自己的雙手或者道具輔助,能夠一次性舀出來的水的量,這個就是【能量控製】的數值。這是最能體現個體實力,最為重要的一項數值,同境界同等級的實力差距的唯一衡量標準,便是能夠操控自身能量的多寡!
    一般來說,能夠操控自身能量數值上限的4/10,便是極其出色;能夠到達一半,那便是需要大量的時間與熟練度的累積,與天賦無關;倘若能夠到達控製大於一半乃至於操控全身所有的能量,這才是目前此身所抵達境界的巔峰極限的力量顯現。
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    個體能力值?評定等級:
    等級係數:即(D—SSS)之間的數值,簡單來說就是高等級的【基礎能力值?單位】一定比低等級的【基礎能力值?單位】要大!後一個等級的【基礎能力值?單位】是前一個等級的翻倍!
    SSS(等級係數?256)—超破格—1~1000
    SS(等級係數?128)—破格—1~1000
    S(等級係數?64)—頂級—1~1000
    AAA(等級係數?32)—巔峰—1~1000
    AA(等級係數?16)—異常優秀—1~1000
    A(等級係數?8)—優秀—1~1000
    B(等級係數?4)—強力—1~1000
    C(等級係數?2)—普通—1~1000
    D(等級係數?1)—弱小—1~1000
    不過並不是數值越高越強,畢竟這隻是能夠將【個體體內所擁有的能量】與【作為生物的身體能力的強弱】單純的以數值與等級標準的方式顯現出來。畢竟還有『精神力』這種虛無縹緲,無法測量的能量,與『精神係』這種可以以弱勝強,且不好評測的力量。
    例如剛出生的孩子,因為沒有鍛煉,所以體內沒有鬥氣,鬥氣值為0。哪怕擁有強大的魔力數值,也不會使用,數值也隻是單純的顯現這孩子體內蘊藏著多大的力量而已。
    而且『戰鬥力』這個數值並不能一概而論,這個數值會根據各自情況而產生各種變化,屬性克製、相性好壞等等。並不是說數值低的就一定打不過數值高的,而是數值高的占據了多少的優勢之類的。
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    其中,六項數值中有三項是能夠用數據來衡量的:
    【力量】
    基礎標準:『D—1對應10㎏』、『C—1對應20㎏』、『B—1對應40㎏』,以此類推......
    例如:甲和乙二人的【力量】數值分別為——甲:B—200、乙:C—400。
    此時,甲力量的總數值為:【D?1】×1000+【C?2】×1000+【B?4】×200=&bp;1000+2000+800=3800→38000㎏
    此時,乙力量的總數值為:【D?1】×1000+【C?2】×400=&bp;1000+800=1800→18000㎏
    ......
    ...
    【敏捷】
    基礎標準:『D—10對應1m/』,以此類推......
    D—500對應50m/
    D—1000對應100m/
    C—100大約相當於D—1200,所以為120m/
    C—1000大約相當於D—3000,所以為300m/
    B—100大約相當於D—3400,所以為340m/
    ......
    ...
    【協調】
    基礎標準:『D—333對應1倍力量爆發』、『D—666對應2倍力量爆發』、『D—999對應3倍力量爆發』,以此類推......
    C—500大約相當於D—2000,對應6倍力量爆發
    C—800大約相當於D—2600,對應7.8倍力量爆發
    B—200大約相當於D—3800,對應11.4倍力量爆發
    ......
    ...
    【掌控?能量控製】
    SSS(等級係數?256)—【馭月境】
    SS(等級係數?128)—【破月境】
    S(等級係數?64)—【踏月境】
    AAA(等級係數?32)—【觸月境】
    AA(等級係數?16)——【第九階梯】
    A(等級係數?8)——【第七、第八階梯】
    B(等級係數?4)——【第五、第六階梯】
    C(等級係數?2)——【第三、第四階梯】
    D(等級係數?1)——【第一、第二階梯】
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    「修煉體係」:【人類種】擁有三大修煉體係!!!
    【人類三大修煉體係之一『SP?武道?鬥氣』】
    詳情請見專門章節
    【人類三大修煉體係之一『MP?魔道?魔力』】
    詳情請見專門章節
    【人類三大修煉體係之一『SP?仙道?靈力』】
    詳情請見專門章節
    「三大修煉體係境界對比」:每種體係都分為九個境界!!!
    『MP?魔道?魔力』:【第1、第2階梯?見習魔法師】→【第3、第4階梯?初級魔法師】→【第5、第6階梯?中級魔法師】→【第7、第8階梯?高級魔法師】→【第9階梯?神級魔法師】→【觸月境?法王(神人種)】→【踏月境?法神(神人種)】→【破月境?魔道至尊(神人種)】→【馭月境?魔道主宰(神人種)】
    『SP?武道?鬥氣』:【第1、第2階梯?武者】→【第3、第4階梯?後天武者】→【第5、第6階梯?先天武者】→【第7、第8階梯?武道宗師】→【第9階梯?戰神級武者】→【觸月境?武皇(神人種)】→【踏月境?武神(神人種)】→【破月境?武道至尊(神人種)】→【馭月境?武道主宰(神人種)】
    『SP?仙道?靈力』:【第1、第2階梯?煉體期】→【第3、第4階梯?練氣期】→【第5、第6階梯?築基期】→【第7、第8階梯?金丹期】→【第9階梯?元嬰期】→【觸月境?化神期(神人種)】→【踏月境?洞虛期(神人種)】→【破月境?渡劫期(神人種)】→【馭月境?大乘期(神人種)】
    (其實還有『精神力』!『精神力』隻要是擁有【靈魂】的個體,誰都可以修煉!並且『精神力』的強弱與【靈魂】的品質掛鉤!)
    【額外修煉體係——『精神力』】
    『精神力』的修煉——『精神力』的強弱與【靈魂】的強度與品質掛鉤!
    『精神力』的修煉標準:「精神力等級」「精神力振幅/精神力強度」
    「精神力等級」:精神力等級每提升一級,便會獲得1道「精神念力」,最多能夠擁有100道「精神念力」!
    「精神力振幅/精神力強度」:能夠從根源處增強每一道「精神念力」的效果與強度!
    『精神力』的運用從而演變出了兩種職業:【射手領域?精神念師】【輔助領域?心靈奏者】!
    【精神念師】:通俗來講,就是利用精神力、念力來控製物質或者矢量的人!念動力,即通過意念對物質係統的運動進行幹預的能力,使用念力進行攻擊、輔助、控製等行動!每一個人都有一種冥冥之中的第六感,而念力可以說是第六感增幅達到一定程度的體現。
    【心靈奏者】:通俗來講,就是通過精神力控製其他生物的思想,也就是心靈感應。超強的心靈感應能力,通過其能力剝奪並控製他人的思維同時控製他人的行動、也可以通過純粹的精神能量衝擊將目標擊暈。
    『精神力』的衡量標準:「精神念力」的多寡!
    例如:
    A的精神力等級為【1】,隻擁有【1】道「精神念力」,可以通過這1道「精神念力」控製【1】個人或者操控【1】把武器!
    B的精神力等級為【2】,則擁有【2】道「精神念力」,可以通過這2道「精神念力」控製【2】個人或者操控【2】把武器,以此類推...
    ......
    Z的精神力等級為【100】,所以擁有【100】道「精神念力」,可以通過這100道「精神念力」控製【100】個人或者操控【100】把武器!
    在此基礎之上,匯聚在生命體或者武器上的「精神念力」越多,控製效果就越好,威力也就越大!!!
    ............
    ......
    「精神力振幅/精神力強度」作用:↓
    【精神念師】:「精神力振幅」的指數代表著數倍於操控武器的基礎速度【1倍音速?340m/】!
    【心靈奏者】:「精神力振幅」的指數代表著數倍於操控他人的基礎時間與強度【10分鍾】!
    「精神力振幅」還能夠影響【精神探測】能力:
    精神力振幅為【1】,能夠探測以自身為中心的半徑【1】公裏範圍!
    精神力振幅為【2】,能夠探測以自身為中心的半徑【2】公裏範圍!
    ......
    精神力振幅為【10】,能夠探測以自身為中心的半徑【10】公裏範圍!
    比如:
    精神力等級為【1】,精神力振幅指數為【1】→可以操控【1】把武器,從遠處以【1倍音速?340m/】進行戰鬥→也可以操控【1】個人【10】分鍾!
    精神力等級為【1】,精神力振幅指數為【2】→可以操控【1】把武器,從遠處以【2倍音速?680m/】進行戰鬥→也可以操控【1】個人【20】分鍾!
    精神力等級為【2】,精神力振幅指數為【1】→可以操控【2】把武器,從遠處以【1倍音速?340m/】進行戰鬥→也可以操控【2】個人【10】分鍾!
    精神力等級為【2】,精神力振幅指數為【2】→可以操控【2】把武器,從遠處以【2倍音速?680m/】進行戰鬥→也可以操控【2】個人【20】分鍾!
    以此類推......
    ......
    ...
    精神力等級為【100】,精神力振幅指數為【10】→可以操控【100】把武器,從遠處以【10倍音速?3400m/】進行戰鬥→也可以操控【100】個人【100】分鍾!
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    修為境界從根本上來講可以分為三個階段:
    『凡境』→『第一階梯』~『第八階梯』
    『神境』→『第九階梯』
    『超神境』→『觸月境』~『馭月境』
    修煉一途,自古以來就有『三大最強』!!!
    『領域展開』→「同境界最強」
    『領域展開?固有結界』→「越境界最強」
    『至高領域』→「一念通神?已臻化境」:一種用來衡量自身的境界修為已經抵達『頂點/盡頭』的戰士標準!所有存在於『戰鬥』這一概念之中的一切事物的【終點】和【墳墓】!!!
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    「能量(魔力和鬥氣/靈力)的品質與數值等級」
    『凡境』——【生物體→1~8999】:第一階梯→第八階梯!
    『魔力?見習魔法師』『鬥氣?武者』『靈力?煉體期』——第一,第二階梯——0~2000~2999(巔峰)——『第一,第二階梯?煉金武裝/凡品法寶』——『奴仆級』
    『魔力?初級魔法師』『鬥氣?後天武者』『靈力?練氣期』——第三,第四階梯——3000~4000~4999(巔峰)——『第三,第四階梯?煉金武裝/中品法寶』——『兵卒級』
    『魔力?中級魔法師』『鬥氣?先天武者』『靈力?築基期』——第五,第六階梯——5000~6000~6999(巔峰)——『第五,第六階梯?煉金武裝/上品法寶』——『戰將級』
    『魔力?高級魔法師』『鬥氣?武道宗師』『靈力?金丹期』——第七,第八階梯——7000~8000~8999(巔峰)——『第七,第八階梯?煉金武裝/極品法寶』——『統帥級』
    此階段為『凡境』!這一階段的修煉隻是單純的通過積累能量來修煉變強,通過積累【量變】從而引發【質變】!
    個體所修煉的能量體係每高一個境界,能量的品質效果則會有十倍的差距!
    基本上隻要擁有足夠修煉資源以及消耗一定的修煉時間,任誰都能達到此境界的巔峰!!!
    能量的量變—1000點,稱之為『階梯』。
    能量的質變—2000點,稱之為【境界】。
    每跨過一個【境界】的鴻溝,所修煉的『能量』就會發生一次質變。
    『階梯』:量的積累!
    【境界】:層次的躍遷!!!
    每一個【境界】的能量品質效果都有十倍的差距,【境界】之間有著絕對的實力差距鴻溝。
    同品質,例如:
    『第一階梯』到『第二階梯』的修煉變強較為簡單,隻是單純的「量變」。
    跨越品質,例如:(拿魔力使為例)
    『第二階梯』到『第三階梯』,意味著要將體內能量從『見習魔法師』境界整體升華並且提升到『初級魔法師』的境界,這便是整體的「質變」。
    舉個例子:
    『第三階梯?初級魔法師』的1點魔力,其品質效果相當於是『第二階梯?見習魔法師』的10點魔力。
    假設:
    A的魔力值是1500點,對應『見習魔法師』,使用一項消耗100點魔力的火焰魔法,需要十分鍾左右的時間回複損失的魔力。
    B的魔力值是3000點,對應『初級魔法師』,隻需要使用(小於等於)≤10點的魔力,就能得到相同的效果;
    並且,倘若B消耗100點魔力,就會有十數倍於A的魔法效果;同時隻需要1分鍾左右的時間就可以回複損失的魔力。
    所以:
    越『階梯』獲勝,可能!
    越【境界】獲勝,幾乎不可能!
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    『神境』——【生物體→9000~9999】:第九階梯!
    『魔力?神級魔法師』『鬥氣?神級武者』『靈力?元嬰期』——第九階梯(神級強者?人類頂點)——9000~9999(巔峰)——『第九階梯?神級煉金武裝/絕品法寶』——『霸主級』
    常識簡介:
    『凡境?第八階梯』到『神境?第九階梯』,能量的品質效果則是有著足足100倍的差距,且這個差距幾乎是無法靠努力所跨越的!!!
    這個境界是實力上下限差距最大的境界,同時也是上下浮動最大的群體。這一境界的實力上限高的離譜,同時實力下限也低的嚇人,戰鬥表現則更是大相徑庭!強的特別強,弱的非常弱!基本可以用一句話表明這個境界——魚龍混雜。
    無論以前還是現在,絕大部分人類強者都是屬於『高攻低防』這一類型的!體內『魔力』再多,『鬥氣』力量再強,但是終究還是**凡胎?血肉之軀,本質還是脆弱的人類身軀...砍下頭顱,破壞心髒,失血過多等等,或許能夠憑借著體內強悍的『魔力』『鬥氣』苟延殘喘一會,但是終究還是逃不過死亡的命運...
    所有,在6項個體能力值之中,個體對物理/法術攻擊的抗性—【防禦】,這一項尤為重要!
    用遊戲術語來說,這種東西就相當於是『被動技能』,不需要自主意識控製,體內能量會自動保護自身,完全不需要刻意操控!而且到達『第九階梯?神級強者』之後,普通的常規物理攻擊,無論是【核彈】還是單純的扔石頭,基本上直接免疫,因為二者在本質上是沒有區別的,都是《普通的常規物理攻擊》!不過就是單純的需要消耗保護自身的能量多寡的數量變化罷了~除非自身能量耗盡了!”
    『第九階梯?神級強者』境界特征:【個體的力量斷層】
    第九階梯的『神級強者』與前八個階梯的強者有著根本上的不同。
    力量的體係有無數種,獲取力量的方式同樣也有無數種:『魔力』『鬥氣』『靈力』『血咒』『元炁』『靈魂力』......等等無數種力量體係。
    但是所有力量的修煉終點與盡頭都是相同的,力量的頂點與體內能量的『完全質變』隻有一種結果——『神之力』。
    一旦個體體內能量品質達到神級,便不會再產生質變,之後的修煉與變強也隻是單純的『神之力』的量變與可操控『神之力』的多少。
    個體所修煉的能量體係會變成隻有『神之力』與『其它能量』。
    『第九階梯?神級』以下,為『凡物』;
    『第九階梯?神級』及以上,為『神物』;
    『凡物』有『凡物』自己的體係與運行原理;同理神物也是。
    『凡物』無法幹涉影響『神物』,但是『神物』可以扭曲、幹涉、影響到『凡物』,所以隻有同等的『神物』才能幹涉『神物』。
    二者之所以如此,隻是單純的因為『神物』更為高級,強大!
    『神之力』是宇宙與世界的本源與根源之力,不會被任何『神』以外的事物所克製或者影響,並且完全免疫和克製一切『凡物』的影響與力量體係。
    例如:
    『第七階梯』的水係能力,可以克製同樣『第七階梯』的火係能力;
    『第七階梯』的水係能力,可以在對抗『第八階梯』的火係能力時略微占據優勢;
    但是,倘若是『第九階梯』的火係能力,哪怕隻是用『神之力』塑造的一個小小的火球,便不再遵守【水能撲滅火】的真理!
    同時,哪怕是1名『第八階梯』的巔峰強者拚盡全力的水係能力,哪怕最後撲滅了火球,也隻是遵守『神物』的——【能量的互相抵消】的真理,而不是遵守『凡物』的——【水能撲滅火】的真理。
    更極端一點:
    『第一階梯~第八階梯』所產生的火球,無法在海裏燃燒。——這是遵守『凡物』的秩序與運行原理!
    『第九階梯』產生的火球,就算是在11000米的深海處,也絕對不會熄滅,依舊會縱情燃燒;唯一使其熄滅的方式—產生火球的『神之力』消耗殆盡。——這是遵守『神物』的秩序與運行原理!
    同理,隻有同樣都是由『第九階梯』所產生的水係能力,才能撲滅『第九階梯』產生的火球。
    (按照被【核武器】直擊的防禦能力!參考標準:T??T當量/萬噸!這一境界以及之上的境界對於核輻射基本上直接免疫!)並不是代表【核武器】能夠突破自身防禦,而是各種當量的【核武器】需要自身消耗多少達到『第九階梯?神之力』才能夠擋下!
    單係神級:『MP』『SP』其中之一的數值達到9000以上!能夠擋下【2】萬噸→【10】萬噸當量!
    單係巔峰:『MP』『SP』其中之一的數值達到9000以上,另一項數值達到8000以上!能夠擋下【20】萬噸→【40】萬噸當量!
    雙係神級:『MP』『SP』兩項的數值全部達到9000以上!能夠擋下【50】萬噸→【80】萬噸當量!
    神級巔峰:『MP』『SP』兩項的數值全部達到9999!能夠擋下【100】萬噸→【500】萬噸當量!
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    『超神境』——【生命體?地表級→10000~99999】:觸月境?先天/後天神人種→馭月境?大主宰神人種!
    超越神級——『超神級』——任何【生物體】種族都會進化為【生命體?神人種】!
    一旦抵達這個境界等級,修煉者的肉身與體內所有的能量都會被【完全神化】!**褪去凡胎,能量升華入神!個體會進化成為更高層次的生命體!
    評價方式會變為:【MP?魔力→神之力】【SP?根據種族來定,例如:鬥氣→鬥神法】
    隻是從戰鬥力表現來說!一個剛剛抵達觸月境入門的超神級強者,其戰鬥力相當於第九階梯的神級巔峰強者的10倍,而觸月境巔峰則是觸月境入門的10倍戰力;換句話說,觸月境巔峰相當於第九階梯的神級巔峰強者的100倍戰鬥力。
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    【觸月境?先天/後天(神人種)——『魔力?法王』『鬥氣?武皇』『靈力?化神期』——10000~29999(巔峰)——『下位?人造神器/地品法寶』——『偽王級』妖魔/靈獸】
    『觸月境』權能:開始修煉『靈魂?精神力』,同時覺醒「神識」!並且能夠覺醒『元神?元神法相』,自主進行『泰坦戰』!
    境界特征:任何大天賦者憑借天賦與才能所能夠抵達的極限高度!這裏是『天賦』和『才能』的盡頭!任意個體先天所能夠達到的『自我極限』的實力強度!【確立自身擁有的,掌握自己能有的】—個體已經抵達自身的終點,單靠自己已經無法變強,必須借助外物!自身任意能量體係全部達到『神之力』的境界,能夠將完全自產,自主恢複『神之力』,同時能夠使自身的所有力量發生質的蛻變!
    境界強度:
    觸月境入門=10倍第九階梯的神級巔峰強者
    觸月境巔峰=10倍觸月境入門=100倍第九階梯的神級巔峰強者
    神化程度:持有【成神之路Lv.1】~【成神之路Lv.3】
    補充:
    『元神』:靈魂的具象化,代表著本人靈魂與自身修為的完美融合,隨後經過努力修煉,窺得自身的〖本源之力〗,最終形成的【實體魂魄】!『元神』由【精神力?靈魂】與【修為?能量】兩部分組成,二者的關係就相當於是【水杯】和【水】一樣!既需要強韌的靈魂作為容納力量的外殼,又需要龐大到足以使其體外顯現的超高密度能量!
    『元神法相』:修煉者力量與精神的具象化,顯現方式為體外映照而出的虛像!將靈魂當做外殼,再以自身力量作為媒介,可將其投射至外界,形成一尊龐大且威嚴的能量體虛像!這一過程統稱為『元神出竅』!法相的形態各異,可以呈現為神獸、戰神、武鬥神、神將等等的巨型能量體姿態!!!
    『元神』的強度,一方麵受到本人【精神力?靈魂】的純淨度與強韌度的影響;另一方麵,又取決於自身的修為......也就是體內所修煉能量的【質?能量的品質強度】與【量?能量的數量多寡】的影響!!!
    一般來說,哪怕是最初階段的法相,其的身高都在百米以上......其實,法相的基礎大小,一般都是以本人的身高體型作為標準,然後擴大百倍左右,最終成為百米以上的超大型能量體巨人!
    (同等情況下,體型大就代表著能量的儲存更多,以及能量輸出的效率更高,所以威力就更強,實力自然就更上一層樓了!在保證能量密度不變的情況下,更大的體型就是**裸的全麵碾壓!)
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    【踏月境?不朽(神人種)——『魔力?法神』『鬥氣?武神』『靈力?洞虛期』——30000~59999(巔峰)——『中位?人造神器/天品法寶』——『君王級』妖魔/靈獸】
    『踏月境』權能:領悟最強的【技能】→『領域展開』→「同境界最強」
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    『領域』:領域多作為一種輔助型能力出現,且一般不具備主動攻擊能力。即創造出“天時地利人和”中的“地利”因素。將限定範圍內化為自己的主場,創造於自己有利的空間,獲得全方位的大量增益(buff)效果!
    『領域屬性』:每個領域的屬性都是不同的,領域都具有很強的局限性;例如:戰鬥類領域隻能用於戰鬥!治愈類領域則無法用於戰鬥,但是能夠使領域內的自身與友軍持續地獲得治愈效果。
    『領域的基礎能力』:
    ①超大幅度的增強自身與隊友的『全方位/全屬性能力值』
    具體表現:六項能力值中的【力量】【敏捷】【防禦】等**相關的三項,其效果屬性直接翻以數倍;【協調】【掌控】等需要考驗自身後天修煉程度的兩項,從原來的需要刻意去操控【身體可動範圍】與【體內能量流動】,變得猶如呼吸一般的理所當然、隨心所欲!
    ②大幅度的壓製對方的『全方位/全屬性能力值』
    具體表現:處於領域之內的敵人,無論如何都會有一種異樣的沉重感與混亂感,類似於自身周圍重力被增加了、或者落入了深海海底之中,由此會大幅度削弱自身的**活動能力;在手腳不知所措的同時,自身能夠調取以及操控的能量總量會減少,同時敵方體內能量的效果品質也會變弱,從而導致敵方所有的『能力』、【技能】,甚至於後天修煉的技巧招式等等,都會受到大幅度的全麵削弱!
    (作者寄語:敵方放個屁都會被壓回去一半!!!)
    ③自身與隊友獲得增益Buff
    具體表現:全隊的【續航】能力直接拉滿,在領域消失之前,自身與隊友體內的能量幾乎是無窮無盡的!同時大幅度強化包括『魔力』『鬥氣』『靈力』等等在內的所有能量體係的威力以及效果品質!
    『領域的固有權能』:每一個領域都擁有著隻專屬於其的【法則】,這是領域最為強大的力量!
    普通領域:擁有1~2種權能!
    高級領域:擁有3~4種權能!
    頂級領域:擁有5種以及之上的權能!
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    境界特征:【放棄自己沒有的】→個體已經能夠窺見力量的真正奧義與『神之力』的【真實】,同時能夠以自身為媒介降臨神明的部分力量與權能!此階段的神人種已經成長至【完全體】級別,在生命分類之上已經完全屬於〖神人種〗!!!
    境界強度:
    踏月境入門=10倍觸月境巔峰
    踏月境巔峰=10倍踏月境入門=100倍觸月境巔峰
    神化程度:持有【成神之路Lv.4】~【成神之路Lv.6】
    補充:
    對於此境界......一般來說,雙方實力的差距基本上都是可以直接用『元神法相』的大小來衡量的!體內修為越強,精神力越高,能量自然就越多,所以『法相』的體型也就越大!
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    【破月境?至尊(神人種)——『魔力?魔道至尊』『鬥氣?武道至尊』『靈力?渡劫期』——60000~89999(巔峰)——『上位?人造神器/聖品法寶』——『亞皇級』妖魔/靈獸】
    『破月境』權能:獲得最強的【能力】→『領域展開?固有結界』→「越境界最強」
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    『領域展開?固有結界』:簡單來說就是創造一個自己為主宰的【世界】!先展開【領域】,後鋪設【結界】;領域為【虛】,世界為【實】;【能力】的終點與最終形態。達成條件隻有一個:【確認自己擁有的、掌握自己能有的、放棄自己沒有的。】
    『世界屬性』:每一個世界都擁有一個【基準點】,也就是所謂的【終極概念】【創造世界的原點】。這一法則概念,便是整個世界的立足根本!例如:武器類固有結界,世界之中就會全部都是各種武器,也可以將其精準限定在【刀】【劍】【槍】【毒】【火焰】【雷電】等等的單個概念之中。
    『世界的基礎能力』:數倍於『領域的基礎能力』的全部增益效果。
    『世界的固有權能』:
    本質理解:
    在自身的『能力』已經磨煉到極限的情況下,同時自身也已經知曉了自己的『一切』!
    在此基礎之上,以某種特定的形式來編織自身力量的排列方式與存在形式!
    所有自己能掌握的力量,自己所有的未來以及可能性,將其全部編織在一起,即隔絕現實世界,將自身的【能力】與【心靈景象】化為現實,開辟周遭空間從而形成隻屬於自己的個人世界——『固有結界』。
    將個人世界短時間鑲嵌在現實之中!在自己的世界裏,自己就是主宰一切的神,一切的規律與法則都由自己規定。
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    境界特征:能夠以自身力量與『神之力』為媒介從而與眾神的『神格』與『元神』產生共鳴,從而使其通過自身,降臨人世間!!!
    境界強度:
    破月境入門=10倍踏月境巔峰
    破月境巔峰=10倍破月境入門=100倍踏月境巔峰
    神化程度:持有【成神之路Lv.7】~【成神之路Lv.9】
    補充:
    自身的『元神法相』可以與其他神明的『神格』融合,從而進化出全新的『法相』!體型更大,力量更強,甚至於還可以直接運用神明的權能!
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    【馭月境?主宰(神人種)——『魔力?魔道主宰』『鬥氣?武道主宰』『靈力?大乘期』——90000~99999(巔峰)——『最上位?人造神器/仙品法寶』——『帝皇級』妖魔/靈獸】
    『馭月境』權能:觸及『至高境界?至高領域』,領悟最終奧義——『元神法相?法天象地』!!!
    境界特征:唯有【人類種】以及擁有著【人類種】血脈的混血兒才能夠抵達此境界!這代表著天下無敵!!!
    境界強度:
    馭月境入門=100倍破月境巔峰
    馭月境巔峰=100倍馭月境入門=10000倍破月境巔峰
    神化程度:持有【成神之路Lv.MAX】
    補充:
    開啟『元神法相?法天象地』後的元神,身高萬丈(一丈=3.3&bp;米),頂天立地,隨手一揮便是山崩地裂泣鬼神!!!
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    各個『世界』專屬的存在個體——『半仙?陸地神仙/半神級/世界最強者/世界守護者?生靈』——『冠絕天下?世界之巔』——『冠世強者?世界之主?界王?界之主』——『半神級/世界級』——個體的實力上限與所處『世界』的位格等級掛鉤——100000~????????
    境界權能:與『世界』本身簽訂契約,獲得能夠隨意調用『世界之力』的權限,使自身與『世界』的本質合二為一!
    在這個前提之下,修煉『仙道?靈力』的『大乘期』強者則是可以通過某種“極度/極致”的手段,使自身達到此境界—也就是所謂的『陸地神仙/半仙』境界!!!
    境界特征:能夠一定程度上隨意操控自身所處的『一方世界』的世界規則與世界之力!
    境界強度:除了同為『世界級』的強者以外,幾乎能夠以一己之力單挑世間所有強者!!!
    補充:
    此時,按照自身『元神法相』的大小高度來排序,分為:
    衛星級強者——100km~9999km
    行星級強者——1萬km~99萬km
    恒星級強者——100萬km以上