第2304章 固定遊戲世界的方案(求訂閱)
字數:4144 加入書籤
第2304章 固定遊戲世界的方案求訂閱)
第2304章 固定遊戲世界的方案求訂閱)
第二天一早,當城裏的野人玩家們又習慣性地聚集到城主府門口,打算看看今天有什麽活可以接的時候,一張新的告示吸引了所有野人玩家們的注意。
‘今,本城捕捉到一處遊戲世界,此遊戲世界所有信息未定,進入遊戲世界傳送門未定。
本城因未掌握進入固定遊戲世界入口之術,現向所有玩家征集固定遊戲世界入口之方案。
如有采納者,獎勵此世界10之探索權。
如多人方法被采納,將取出此遊戲世界15探索權由多方分配。’
這個消息一下子就把所有的野人玩家給炸了出來。
野人玩家們願意來淥城,因為這裏相對比較安全,最少比荒野上安全。
而且這裏有的住,有的吃還有的玩,隻要不在這裏亂來,就沒有比這裏更好的地方了。
這也是為什麽,這些天越來越多的野人玩家正在向這裏趕的原因。
如果說唯一不好的地方,是這淥城沒有進入遊戲世界的入口。
當然在野人玩家的想法裏,淥城肯定是有入口的,畢竟這裏原本是屬於沼錄城的地盤,當初的沼錄城會在這裏建城,除了附近的資源以外,肯定也有這附近可以更好捕捉遊戲世界的原因在這裏麵。
但是他們為什麽要拿出來給野人玩家們玩呢。
自己藏著不好嗎?
野人玩家又不是本城玩家,沒理由不管本身玩家死活,把精力放在其他種族的野人玩家身上。
但今天這個告示一出,所有的野人玩家都被驚動了。
他們這才反應過來,不是淥城不給對外開放遊戲世界。
而是他們隻有捕捉遊戲世界的能力,卻失去了固定遊戲世界傳送通道的手段。
你有這樣的問題,那就早說啊。
你早說我們不就早有遊戲世界可以用了嗎?
於是一些野人玩家就主動找上了城主府的衛兵,說自己有可以固定遊戲世界通道的手段。
當然除了這個以外,他們還有其他的手段可以拿出來交易。
比如說遊戲世界在被捕捉之後的移動手段。
還有遊戲世界被拿下來之後,如何再多開啟幾個傳送門的手段等等。
可以說正如同顧息所猜測的那樣,大部分的野人勢力,手上或多或少都有著一兩個絕活。
畢竟野人玩家也是需要進入遊戲世界的。
雖然他們的手段更傾向於野路子,但架不住他們真是為了安全而考慮的。
畢竟在遊戲深處的荒野之上,能找到遊戲世界的機會不多,而且每個遊戲世界的情況還不是那麽的好。
如果他們再亂來,可能人還沒進去,遊戲世界就被毀了。
所以大部分野人玩家那邊的移動與固定手段,都是穩定再穩定,安全再安全。
這些野人玩家拿出來的,又是挑了又挑,選了又選,算是裏麵基礎,也是最多人使用過的手段。
畢竟野人玩家們也怕自己一個大意,把所有人的機會給搞沒了。
而野人玩家們在介紹的時候,顧息也裝作城主府的記錄員在那裏記錄。
淥城裏麵的工作人員大部分都是亡靈,這一點是野人玩家們所證實的。
其實淥城會被野人玩家認同,認為他們會一直中立,也有一部分這裏麵的原因。
畢竟在野人玩家們的眼中,亡靈真是眾生平等。
從來不歧視什麽人,在亡靈的眼中,所有人最後的歸屬都是死亡。
顧息雖然看著像是活人,但他身上濃濃的死氣,正常人都可以看的出來。
所以顧息在那裏記錄著信息的時候,野人玩家也沒怎麽在意。
在他們看來,顧息就是個城裏麵的亡靈。
這讓顧息有些如魚得水,他飛快地記錄著各種用來固定遊戲傳送門的方法。
讓顧息沒想到的是,他一直以為固定遊戲世界的傳送門是一件很難的事情。
畢竟他派進去的人手,還沒走兩步就直接沒了。
但其實這是因為顧息沒有搞清楚固定遊戲世界傳送門的底層邏輯。
隻要搞清楚了這一點,其他方麵都是普通布置就可以搞定製。
遊戲世界的底層邏輯就是,第一個發現遊戲世界者,可以選定遊戲世界的時間節點。
無一錯一首一發一內一容一在一6一9一書一吧一看!
其實當遊戲世界在被投放出來的時候,整個世界的命運與主體思路都已經固定了。
玩家們可以對遊戲世界的命運產生一定的影響,但隻能是小事方麵的影響,並不影響大局。
就比如說在東漢末年,玩家可以讓三英戰呂布變成四相戰呂布,但是他們沒辦法改變三國時期的到來,無法改變會有一位大魔王火燒洛陽。
也正是因為這個原因,選擇的遊戲時間節點越早,固定遊戲傳送門的阻力就越大。
因為調整大勢是需要能源的。
而當影響變大時,遊戲世界也隻會保下大勢,至於其他,他們並不在乎。
同樣用三國來舉例子。
遊戲世界的大勢是出現三國,至於是武將三國還是修仙三國,這一點他們是不在乎的。
所以隻要理解了這一點,就可以明白,捕捉到遊戲世界之後,要怎麽固定遊戲世界的傳送門了。
這個被固定下來的傳送門,所需要定位的並不是地點,而是時間點。
而想要固定傳送門,需要的並不是空間定位的能力,而是時間鎖定的能力。
又或者是命運影響的能力。
顧息之前什麽都不知道,他看著一個傳送門的光球就想放人進去,所有的時間節點全部都出現在他麵前。
就他還想著全部的時間節點拿下來,他手下不死誰死。
顧息現在要做的就是派一個人進入遊戲世界,先不著急選擇,而是應該先觀察時間流向,確定本遊戲的大勢,確定哪些是可以改變的,哪些是不能改變的。
再挑選一個合適的節點切入。
隻要將切入的節點固定下來,就可以固定傳送門。
等傳送門穩定下來之後,餘下的事情都是後麵的一些小手段。
不管是往遊戲世界裏麵增加一些屬性,又或者是移動傳送門之類的,全部都是錦上添花的事情,就算不用細說,顧息也可以輕鬆地做到。
(本章完)