第22章 甩鍋仙人
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莉莉絲眉頭微皺,她看向電腦屏幕,發現這上麵的UG修複記錄還真是相當詳細。
發現時間、修複時間都記得清清楚楚,而UG的具體表現形式以及修複後的測試結果,也都記錄了。
也就是說,這遊戲本來有幾十個UG,顧凡和蘇彤兩個人辛辛苦苦地測試、修複,修到了兩個。
這樣看來……延長測試時間、招聘測試組長確實起到了作用。
但這並沒能完全解答莉莉絲的疑問:“可是為什麽《地獄軌跡》隻測試了三天,卻隻有一個UG,《西西弗斯》測試了兩周卻有兩個UG?
“從你們修改的UG總數來說,也明顯增加了!”
顧凡認真說道:“你們惡魔也刻舟求劍嗎?這倆遊戲是一樣的開發難度嗎?
“《地獄軌跡》是標準的FPS遊戲,有現成的模板可以使用,UG本來就少;《西西弗斯》是你原創的玩法,沒有模板,我隻能現寫代碼,UG當然多了!
“難道你作為設計者,難道不知道這種涉及到底層物理規則的新玩法有多難寫嗎!”
莉莉絲一時語塞,但很快還是找到了新的角度:“可即便如此……
“為什麽你們修複的看起來都是一些無關痛癢的UG,反而把最重要的兩個UG給留下了!”
顧凡理直氣壯地說道:“什麽叫無關痛癢的UG?UG就是UG,我們都是一視同仁的,隻能說這些UG存在於遊戲的表層,比較好發現!
“而沒發現的那兩個UG是深層UG,我猜測,它們都跟編輯器底層的物理規則有關,哪有那麽容易就測出來!
“不,甚至這都不一定算是UG,應該叫『設計漏洞』!”
莉莉絲的表情瞬間震驚:“好啊,你承認這是你自己寫的程序漏洞了!”
顧凡有些無語地搖頭:“你摳摳你那耳朵吧,啥也聽不清啊!
“我什麽時候說這是程序漏洞了?我說這是『設計』漏洞!是你從一開始給我的設計方案就有問題!”
莉莉絲差點被氣冒煙:“什麽?我的方案怎麽會有問題,你把話說清楚!”
顧凡默默地歎了口氣,他又開始像之前一樣,快速排查UG的成因。
莉莉絲則是在一邊不服不忿地看著。
終於,顧凡又排查了半個多小時,總算是鎖定了UG的核心代碼。
“看,這就是我說的,底層規則問題!而這個底層規則問題,又跟你的設計方案息息相關!
“你在方案裏寫的很清楚,說我們這次要盡可能用一個物理引擎比較真實的遊戲模板,對吧?”
莉莉絲板著臉點頭。
這確實是她在設計方案中明確寫的,原因很簡單:她要讓這塊大石頭更好地滾下山,沒有真實的物理引擎,怎麽能很好地模擬這個過程呢?又怎麽能讓玩家破防並貢獻負麵情緒呢?
所以,顧凡在製作這款遊戲的時候,也確實選用了目前比較先進的物理引擎。
“但越是真實的物理引擎,就越容易觸發一些離奇的UG,尤其是在涉及到受力和物理效果這一塊……”
顧凡指著其中的幾行代碼:“在西西弗斯沒有扛著石頭的情況下,跳躍本來是個無意義的動作,但在這個物理引擎的作用下,卻莫名地給石頭施加了一個力,導致它越滾越快。
“還有『龍振翅』這個UG,也是同理……”
顧凡說著,快速找到另一段代碼:“你的設計方案裏寫了,巨龍可以幹擾玩家,可以用翅膀把玩家給拍下去,所以這條巨龍肯定是有模型、有碰撞體積,還得有物理效果,這沒問題吧?
“所以我就這麽做了。
“誰能想到玩家竟然還能跳到龍背上啊!
“至於這個龍振翅的操作就更離譜了,玩家被龍翅膀拍到的瞬間起跳,跳躍疊加了龍翅膀本身的力量和氣流的升力,所以玩家才飛起來了。