第65章 沒有生存和建造的生存建造類遊戲

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    莉莉絲的這段話槽點太多了,讓顧凡簡直都不知道該從何吐起。
    這玩意也能輪崗的嗎?
    顧凡本來還期待著,能不能有個東方的神仙來救一下?讓自己擺脫惡魔的魔爪啊!
    結果,東方的神仙去換家了?
    好吧,雖然很無厘頭,但莉莉絲出現這事從頭到尾也都很無厘頭,本來就是一個畫風不正常的世界,還琢磨這些幹什麽……
    不過顧凡確定,自己奮鬥的目標又多了一個。
    那就是努力擴大逆天堂公司的影響力,爭取讓遊戲享譽世界,獲得出國的機會!
    到時候說不定還能跟在西方輪崗的東方神仙們搭上線,讓他們解救自己一下?
    至於說現在其實也能出國?
    那不行,顧凡現在的工作任務很繁重,莉莉絲的新遊戲一款接著一款,中間根本沒有太多的休息時間。
    顧凡如果突然要求休假出國,這太奇怪了,一定會引起莉莉絲的懷疑。
    總之,最後的落腳點還是回到了遊戲上。
    顧凡想了想,說道:“可怕的刑罰我一時間確實想不出來,不過我覺得,莉總你的思路是不是應該打開一些?
    “不要老是想著搞這種一錘子買賣了。
    “如果一款遊戲能夠長久地運營,又能夠持續地獲取負麵情緒,那不就是可持續發展了嘛!
    “就比如,偏對抗的MA遊戲,FPS遊戲,受苦遊戲,恐怖遊戲,或者比較坑爹的氪金遊戲,總有一些是負麵情緒大於正麵遊戲的吧?
    “我們為什麽不優先開發這種遊戲呢?”
    這個問題,顧凡從最開始就想問了,隻是那時候莉莉絲對他一點都不信任,所以也沒找到機會開口。
    現在總算是不吐不快。
    本以為這個說法會幫莉莉絲打開新世界的大門,然而,她卻根本無動於衷。
    “你為什麽會有這種想法呢?當然不是了!
    “事實上,如果製作這種遊戲,我們惡魔是一定會顆粒無收的!”
    顧凡非常不解:“但是很多玩家都覺得,在MA遊戲中,獲得的負麵情緒是高於正麵情緒的啊?”
    “NNN。”莉莉絲搖了搖手指,“你覺得我作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,會沒有做過調研嗎?
    “如果這一類遊戲真的負麵情緒大於正麵情緒,那我還費什麽勁自己設計遊戲呢?直接照抄不就好了嘛!
    “但收集負麵情緒這件事情遠沒有你想的那麽簡單!”
    莉莉絲豎起兩根手指。
    “第一,你們人類的負麵情緒和正麵情緒就像是一枚硬幣的兩麵,是不能割裂開來的。如果玩家因為遊戲產生了正麵情緒,那麽就會倒扣掉已收集的負麵情緒。
    “第二,對於遊戲能否產出負麵情緒,我們惡魔有個『金標準』,但凡是能讓玩家長久玩下去的遊戲,一定都是『正麵情緒大於負麵情緒』的!
    “這是個很簡單的道理,如果玩家在玩某一類遊戲時,真的負麵情緒一直大於正麵情緒,那他們還會玩下去嗎?絕對不會!
    “即便是你們人類中喜歡玩受苦遊戲的玩家,喜歡的也不是受苦,而是戰勝強大敵人之後的爽快感。
    “在他們眼中,受苦遊戲反而是一種『爽遊』。
    “真正能堅持把受苦遊戲通關的玩家,一定都是在其中找到了樂趣的玩家。
    “人類是一種很感性的生物,你們對於生活中的快樂往往會很容易忘卻,但對於生活中的遺憾和不快樂,卻能夠記很久。
    “所以,你們人類覺得某一類遊戲中『負麵情緒大於正麵情緒』,這其實隻是一種錯覺,用我們惡魔的標準來衡量,這是非常不客觀的。
    “我的設計思路,已經是收集負麵情緒的最優解了!”
    顧凡恍然。
    原來如此!
    怪不得莉莉絲一直都喜歡搞一錘子買賣呢,原來問題的根源在這裏!