第65章 沒有生存和建造的生存建造類遊戲
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莉莉絲的這段話槽點太多了,讓顧凡簡直都不知道該從何吐起。
這玩意也能輪崗的嗎?
顧凡本來還期待著,能不能有個東方的神仙來救一下?讓自己擺脫惡魔的魔爪啊!
結果,東方的神仙去換家了?
好吧,雖然很無厘頭,但莉莉絲出現這事從頭到尾也都很無厘頭,本來就是一個畫風不正常的世界,還琢磨這些幹什麽……
不過顧凡確定,自己奮鬥的目標又多了一個。
那就是努力擴大逆天堂公司的影響力,爭取讓遊戲享譽世界,獲得出國的機會!
到時候說不定還能跟在西方輪崗的東方神仙們搭上線,讓他們解救自己一下?
至於說現在其實也能出國?
那不行,顧凡現在的工作任務很繁重,莉莉絲的新遊戲一款接著一款,中間根本沒有太多的休息時間。
顧凡如果突然要求休假出國,這太奇怪了,一定會引起莉莉絲的懷疑。
總之,最後的落腳點還是回到了遊戲上。
顧凡想了想,說道:“可怕的刑罰我一時間確實想不出來,不過我覺得,莉總你的思路是不是應該打開一些?
“不要老是想著搞這種一錘子買賣了。
“如果一款遊戲能夠長久地運營,又能夠持續地獲取負麵情緒,那不就是可持續發展了嘛!
“就比如,偏對抗的MA遊戲,FPS遊戲,受苦遊戲,恐怖遊戲,或者比較坑爹的氪金遊戲,總有一些是負麵情緒大於正麵遊戲的吧?
“我們為什麽不優先開發這種遊戲呢?”
這個問題,顧凡從最開始就想問了,隻是那時候莉莉絲對他一點都不信任,所以也沒找到機會開口。
現在總算是不吐不快。
本以為這個說法會幫莉莉絲打開新世界的大門,然而,她卻根本無動於衷。
“你為什麽會有這種想法呢?當然不是了!
“事實上,如果製作這種遊戲,我們惡魔是一定會顆粒無收的!”
顧凡非常不解:“但是很多玩家都覺得,在MA遊戲中,獲得的負麵情緒是高於正麵情緒的啊?”
“NNN。”莉莉絲搖了搖手指,“你覺得我作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,會沒有做過調研嗎?
“如果這一類遊戲真的負麵情緒大於正麵情緒,那我還費什麽勁自己設計遊戲呢?直接照抄不就好了嘛!
“但收集負麵情緒這件事情遠沒有你想的那麽簡單!”
莉莉絲豎起兩根手指。
“第一,你們人類的負麵情緒和正麵情緒就像是一枚硬幣的兩麵,是不能割裂開來的。如果玩家因為遊戲產生了正麵情緒,那麽就會倒扣掉已收集的負麵情緒。
“第二,對於遊戲能否產出負麵情緒,我們惡魔有個『金標準』,但凡是能讓玩家長久玩下去的遊戲,一定都是『正麵情緒大於負麵情緒』的!
“這是個很簡單的道理,如果玩家在玩某一類遊戲時,真的負麵情緒一直大於正麵情緒,那他們還會玩下去嗎?絕對不會!
“即便是你們人類中喜歡玩受苦遊戲的玩家,喜歡的也不是受苦,而是戰勝強大敵人之後的爽快感。
“在他們眼中,受苦遊戲反而是一種『爽遊』。
“真正能堅持把受苦遊戲通關的玩家,一定都是在其中找到了樂趣的玩家。
“人類是一種很感性的生物,你們對於生活中的快樂往往會很容易忘卻,但對於生活中的遺憾和不快樂,卻能夠記很久。
“所以,你們人類覺得某一類遊戲中『負麵情緒大於正麵情緒』,這其實隻是一種錯覺,用我們惡魔的標準來衡量,這是非常不客觀的。
“我的設計思路,已經是收集負麵情緒的最優解了!”
顧凡恍然。
原來如此!
怪不得莉莉絲一直都喜歡搞一錘子買賣呢,原來問題的根源在這裏!