第110章 包場看遊戲發售!

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    當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第110章包場看遊戲發售!“顧總為什麽要把我的u給修了呢?”
    周揚有點想不通。
    傻逼投資人固執己見,顧總為了遊戲能盈利、公司能發展、玩家能開心、員工有獎金,不得已往遊戲中塞u,這推理的邏輯關係挺清晰、也挺牢靠的啊?
    我們幫顧總塞幾個u,把遊戲帶得更火一些,應該也沒毛病啊?
    但顧總怎麽對著友軍迎頭痛擊呢?
    難道說……
    周揚又仔細揣摩了一下自己提交的這個u,突然明悟了。
    懂了,是因為這u太重複、太低級、太簡單了!
    不夠圓潤自然!
    其實周揚之所以會想到這個u,是受到了《天命臥龍傳》的啟發。
    畢竟那款遊戲的『臥龍策嵌套』u備受好評,算是u中的經典。而周揚看到這次的設計稿中又有類似於『錦囊』的『地獄饋贈』技能,就下意識地想要抄一下標準答案。
    但是細品之後就會發現,這倆u雖然看起來差不多,但實際效果卻差遠了!
    『臥龍策嵌套』這個u是第一次出現,而『地獄饋贈』u是單純的模仿和複製,很可能會被玩家猜到,也失去了新鮮感。
    更重要的是,這是很有可能會被投資人莉總發現的!
    畢竟莉總對『臥龍策嵌套』這個u就挺不滿意的,這次又設計了『地獄饋贈』這麽個玩法,還沒有特意在設計稿中寫明限製,鬼知道這是不是在釣魚?
    而且,即便拋開這些,這兩個u站在遊戲劇情和玩法上來說,也是有很大差距的。
    『臥龍策嵌套』中用到的『觀星』和『錦囊』是通用技能,用在誰身上都不會覺得違和。
    但『地獄饋贈』本身是將惡魔的力量饋贈給某個目標,但遊戲中又存在『善惡值』的設定,並且天使與惡魔一直都是二元對立的狀態。
    在大部分人看來,這二者都是水火不容的。
    把地獄知識饋贈給天使的人間體?這操作未免也太強行了一些。
    天使的人間體要是那麽容易被洗腦,那天使還混什麽混啊,說不定天堂早都被地獄滲透完了。
    而且從玩法上來說,這個u似乎也不夠新奇。
    出u之前,玩家們都是在絞盡腦汁地運用惡魔之力對抗天使,結果出u之後,玩家們還是在絞盡腦汁地運用惡魔之力對抗天使,那這u不是白出現了嗎?
    總之,差了點層次!
    想到這裏,周揚恍然大悟。
    “原來顧總並不是反對我們加u,而是反對我們加一些沒技術含量的u!
    “這些u不僅幫不上忙,反而還會拖他的後腿,擾亂他的計劃,甚至引起不必要的懷疑。
    “難道說,顧總已經想好了這次的u要塞在哪了?
    “嗯,看來我跟顧總這樣的天才遊戲設計師比起來還是有很大差距的,我還是得加強學習!”
    嚴格來說,顧凡應該是技術總監,勉強算是遊戲製作人,但跟設計師不沾邊。
    畢竟這遊戲的設計方案,他一個字都沒碰過。
    但是逆天堂遊戲上上下下卻從沒有人敢懷疑顧總設計遊戲的能力,畢竟顧總可是用一個簡單的u就把投資人那堪稱一坨答辯的設計改造成了好玩的遊戲,這種能力,那不就是頂尖的遊戲設計師才能擁有的嗎?
    周揚堅信,如果真讓顧總敞開了設計,那他一定也能設計出非常好玩的遊戲!
    所以,周揚並沒有被這個小小的挫折打倒,他反而下定決心,要繼續學習顧總的遊戲設計理念,好好鑽研這些u,爭取下次給出讓顧總滿意的答卷!
    ……
    ……
    9月30號,國慶節前的最後一個工作日。
    《神棄之城》與《地獄劣魔》這兩款遊戲,同期發售!
    不得不說,地獄前線那邊,阿撒茲勒確實是雄心勃勃。
    在拿到莉莉絲的投資之後,他解決了公司的資金問題,又用地獄的美術組和音樂組快速出了遊戲內的美術和音樂資源。