第162章 怎麽就裂開了!(三更求月票!)

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    雖說兩人都是以自己的角色為中心視角,但這種完全一致的模型還是多少會讓人覺得困惑。
    不過丁講師也沒想太多,隨口問道:“剛才你人呢?”
    李文浩跳了兩下:“就是從身後那個山穀裏出來的啊。我剛出來就看到你已經在這裏看風景了。”
    “哦,這樣嗎?”
    丁講師猜測,這個山穀應該是用了某種鏡像技術,兩個人雖然都是在山穀中蘇醒並各自完成新手指引,但位於不同的副本。
    離開山穀之後才會來到同一個世界。
    這一點也有點不講究了,如果是雙人合作遊戲的話,至少應該給兩人安排不同的身份、不同的出場方式吧?
    如果可以的話,還應該搞個c來簡單講述一下兩個人各自的身份、各自要扮演什麽角色。
    從目前的情況來看,《飛升》製作組就像是先按照單機模式開發的全部遊戲內容,而後非常生硬地將主角模型複製了一份,強行做了這麽個聯機玩法。
    “說實話啊兄弟們,這個雙人聯機模式看起來做得有點強行了,有點湊數了。
    “甚至可以說,有點糙了。
    “這很不符合逆天堂一貫的遊戲設計水平啊!”
    彈幕紛紛吐槽。
    “咦,不是說金主爸爸永遠不會錯嗎?”
    “所以,愛會消失對嗎?”
    “笑死,恰不到逆天堂的飯也拿不到黃金獎杯之後,小丁對逆天堂的態度越發叛逆了,已經開始剛進遊戲就挑毛病了嗎?”
    “別尬黑,我覺得小丁說得挺有道理的,這雙人模式有點太強行了吧,一會兒打起來之後真的能分清誰是誰嗎?”
    丁講師也沒有糾結太久,畢竟這遊戲給人的第一感覺還不錯的。
    不管是場景的美術風格還是角色的模型、動作,看起來都很自然作為一款動作遊戲來說,要做到這一點並不容易。
    就算有什麽問題,也隻是雙人模式的問題,這無傷大雅。
    丁講師和李文浩沿著山間的道路往前走。
    “這畫風看起來有點詭異啊,不是仙俠遊戲嗎?怎麽路邊還有零件啊?”李文浩驚訝道。
    畫風詭異?零件?
    丁講師四下看了看,這不就是很正常的仙俠遊戲畫風嗎?
    『路邊還有這種東西』又是什麽意思?
    丁講師低頭看去,隻見路邊有幾坨血肉,在荒草間若隱若現,似乎還在有規律地膨脹著,似乎有自己的生命。
    哦,這麽說的話確實挺詭異的。
    但克蘇魯修仙嘛,之前預告片已經看過了,不至於這麽大驚小怪。
    至於零件……應該叫『零碎』更合適吧?
    然而就在這時,李文浩做出了一個讓丁講師嚇一跳的行為:他竟然朝著路邊那幾坨血肉蹲了下去,從地上拿了起來,然後揣在了身上!
    丁講師驚了,他也靠近血肉,果然屏幕中出現了『互動鍵』的提示按鈕。
    “哎,不是,真要撿這種東西嗎?怪惡心的。”
    丁講師有些糾結。
    李文浩把撿起來的血肉放在自己腰間的行囊中,可以清楚地看到鮮血滲出來,不僅將行囊染紅,還順著殘破的道袍滴落,把原本灰色的破舊道袍也染上了幾道暗紅。
    對此丁講師本能地有些抗拒。
    主要是他在仔細觀察之後發現,這些血肉似乎散落得到處都是,應該不是什麽很稀缺的東西,不撿應該也不會有什麽大礙。
    李文浩有些奇怪:“嗯?這有什麽惡心的?”
    丁講師隱約覺得李文浩的語氣似乎有些奇怪,雖說每個人在遊戲中的耐受程度不同,有些玩家就是喜歡那些重口味、給人產生強烈感官刺激的遊戲,但李文浩的語氣似乎也太理所當然了吧?
    然而他還沒來得及細想,兩人已經來到了山道前的一處平台。
    前方,兩個山賊模樣的人已經發現了他們,各自拔出腰間的長刀,朝著他們衝了過來!
    “丁哥,咱們一人一個!”
    李文浩匆忙喊了一聲,和丁講師分別迎上了一個山賊。
    屏幕上再度出現『招架』相關的係統提示,包括『招架』的按鍵、使用時機以及『不完美招架』和『完美招架』等機製。
    “哦哦,手柄左肩鍵招架是嗎?”
    看到山賊衝過來,丁講師趕忙快速按下手柄的l鍵,李幻真連續做出幾個傻嗬嗬的招架動作。
    而山賊卻並沒有攻擊,而是抬著長刀,謹慎地圍著丁講師轉了幾圈,讓他的招架動作全都架在了空氣上。
    “這什麽鬼提示,他都沒砍我招架個屁啊!”
    丁講師有些無語,直接點擊手柄的右肩鍵砍了上去!