第185章 我能應聘教務主任嗎?(三更求月票!)

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    王大為很快就有點後悔當初的難度選擇了。
    不該裝逼選什麽最高難度的,這生源質量也太堪憂了!
    此時學校裏三分之二的學生看起來都不怎麽正經,抽煙的,喝酒的,燙頭的,還有自帶那種劣質特性會傳染給同學的……
    而且其中有不少同學,還屢教不改!
    第一次發現這個同學染頭發,隻是責令他去剪發,結果過了沒幾天一看,又染回來了!這次是剪發+訓誡,下次是剪發+回家反省,結果這哥們也是固執,沒過幾天又染回來了!
    王大為都有點納悶了,這到底是自己運氣不好遇上鐵頭娃了,還是說這遊戲裏有什麽UG啊?
    此外,隨著王大為深入遊玩,他發現這遊戲在其他方麵也是問題多多,甚至已經嚴重影響了他的遊戲體驗。
    比如遊戲中有個『一鍵排課』的功能,點擊之後,就可以自動根據各個班級的課程為學生們安排老師。
    他又點開這家公司的具體作品,然後差點一口老血噴出來。
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    但很快,上級部門來視察了!
    王大為做了一番思想鬥爭,把這些全部漲價,總算是補上了經費的虧空。
    如果選擇最低難度的話,學生的生源質量高、教育經費多,那麽想要達成本科錄取率和對應聲望值肯定就簡單多了,甚至運氣好的話說不定還能培養出一些TP2。
    當然,王大為也想到了,這可能是因為他頭鐵選擇了最高難度的原因。
    【本科錄取率:39%】
    他確實把好學生和差學生交叉分配了,想要指望著好學生能夠帶動一下差學生的學習成績。可沒想到,差學生的成績沒提高,好學生的成績倒是退步了……
    不僅如此,每當王大為沒盯住的時候,學校中的這些差生就會給他搞出幺蛾子,比如打架鬥毆,在教室裏打牌,躲廁所抽煙等等。
    在王校長的帶領下,恒崗中學的第一屆畢業生中,最高成績是文科538分,考取了魔都商學院這是一個二本。
    可問題來了,那不也隻是自欺欺人嗎?似乎還是沒什麽樂趣啊?
    可不管怎麽搞,這資源都捉襟見肘,根本就不夠用!
    巧婦難為無米之炊啊!
    單一的玩法、極高的難度、繁瑣的操作、時常出現的奇妙UG……這些都讓王大為對這遊戲的樂趣快速下降。
    他一直在認真抓紀律問題,對於犯錯的學生,一定要三堂會審之後給出最合適的處置方式。
    他此時已經有點後悔了,還不如聽觀眾的,去玩單人模式的《飛升》呢!
    在遊戲中,學校的經費主要來自於兩個方麵,一個是學校內部的創收,另一個就是上級部門的經費撥款。
    “對不起啊兄弟們,我原本以為這遊戲應該會挺好玩的,但現在我錯了,這製作者根本就不懂怎麽做模擬類遊戲,白瞎了這個題材了!
    “算了,我還是回去繼續玩《飛升》吧。
    在這個頁麵上,還顯示出這次高考的整體錄取率。
    “怪不得,這家公司簡直是劣跡斑斑啊!我要早知道《恒崗中學模擬》是這家公司開發的,說什麽也不可能玩啊!”
    想要升級為區重點中學的話,本科錄取率要達到50%,學校的聲望值也要達到1000點,顯然還差了不少。
    王大為很無奈,他也沒想到這遊戲的第一個目標,就沒能順利達成!
    那這還說個錘子呢?
    也不知道是遊戲中的資源調用錯誤呢,還是兩種美術資源堆疊到了一起呢?
    光榮榜上按照成績從高到低進行了排序,同時也標注了學生的姓名、班級、文理分科和錄取學校。
    結果,這個功能竟然也有UG,重點班被淘汰掉的同學根本沒出現在普通班,他直接離奇消失了!
    此外,遊戲中時常會出現一些奇怪的美術資源錯誤,比如食堂的桌椅、教室的門窗等等時常會錯亂,變成了另一種樣式。
    當然,在現實中各個省的情況各不相同,許多省已經不再實行文理分科,而是采用更複雜的模式,比如“3+1+2”,不過這遊戲的製作組顯然比較偷懶,還是按照傳統的文理分科來製作的。