第271章 持續的負麵情緒入賬

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 淩晨三點。
    丁講師打著哈欠,揉了揉惺忪的睡眼“好了兄弟們,總算是打完了……我頂不住了,睡覺去了啊!
    “溜了溜了,大家也早點休息。”
    話音剛落,直播間已經直接變成了黑屏畫麵。
    直播間的很多觀眾也已經熬得受不了了。
    之前不管丁講師什麽時候下播,總會有彈幕刷“這麽早睡覺,擱這養生呢?”
    又或者“大主播”、“直播公務員”之類的。
    但這次,刷類似彈幕的觀眾竟然都少了很多,滿屏“88”或者“886”,顯然這連續七個小時的戰鬥,把很多觀眾也給看困了。
    下播之前,丁講師無比後悔自己在11點20分的時候進入了這個新手副本,還立下了“打完這個本就下播”的fg。
    這一打,就是三個多小時!
    剛進入這個叫“邪能裂隙”的副本時,丁講師覺得頂多一個小時也就能通關。因為從地圖上看,這副本並不算很大,而且一共隻有4個b。
    一遍過的話,甚至30分鍾通關都有可能。
    可接下來的戰鬥經曆,卻給了丁講師當頭一棒!
    首先是第一個b機製堪比團本看門b,在沒有插件警示提醒的情況下,五個人一邊摸索機製一邊打,滅了大概半小時才打過去。
    本來打完之後大家都很開心,以為這個隊伍已經戰勝了最難的一個b。
    結果往後推進就會發現,後麵的b也特麽的一樣難!
    甚至小怪也都越來越難!
    在副本刷到中段的時候,有一波小怪還滅了他們十幾次。
    這波小怪看起來平平無奇,隻是在第三個b前麵的一個深坑中,大致分成了四組,每一組中都有三種不同的怪物,分別是召喚惡魔的邪獸人,已經召喚出來、拿著大砍刀的高階惡魔,還有兩個惡魔小鬼。
    丁講師他們本來是打算按部就班地清理過去,結果一打起來才發現,這組小怪的難度堪比b!
    拿著大砍刀的高階惡魔血很厚,大砍刀還帶順劈,對近戰輸出職業十分不友好,一不小心就會躺屍。
    惡魔小鬼的火球術傷害很高,打在目前還沒什麽抗性的坦克身上,掉血嘩嘩的。
    而最要命的是,邪獸人術士的血量最厚,它會隨機朝著人群釋放火雨,每隔一段時間還會打開傳送門,召喚新的高階惡魔!
    傳送門和火雨都是無法打斷的,必須將邪獸人殺死。
    在dp不太夠的情況下,丁講師的這個小隊平均需要滅一到兩次,才能清理一波怪。
    清理了一半之後,他們想要偷個懶,直接從一邊繞過去開b。可沒想到b一開,瞬間場中所有小怪全都衝了上來!
    結果,自然又是滅團。
    而更要命的是,當他們好不容易花了兩個多小時打死第四個b、以為這副本終於要完成的時候,被解救出來的np頭上冒出來了一個黃色的歎號。
    丁講師本來以為是那種“給副本外的np帶個話”之類的任務,可接下來一看,臉瞬間黑了。
    這個任務要求玩家們再去戰勝副本中的另一個隱藏b!
    丁講師仔細看了看劇情,這才發現,原來在這個裂隙中,有四個不同種族的邪惡術士,他們各自都在進行可怕的召喚實驗。
    雖然他們擊敗了這四名邪惡術士,但這幾名術士在臨死之前用自己的血觸發了副本中央的召喚法陣,一個強大的惡魔即將被召喚出來。
    雖然丁講師他們的種族也都是惡魔,但畢竟是劇情中的好惡魔,遇到這種事情當然是義不容辭。
    並不是因為這個任務完成後會給一個屬性看起來很誘人的藍裝。
    於是五個人又跑到地圖中央迎戰副本的最終b,這一滅,又是將近四十分鍾。
    等到好不容易把這個隱藏b給幹躺之後,眾人簡直有種想哭的衝動。
    喜極而泣啊!
    開心嗎?開心,但不多。
    因為整個過程實在是太折磨了!
    這五個玩家都是老玩家,也不知道這事到底是好是壞。
    如果這其中有一兩個新玩家的話,估計早都受不了跑路了,也不可能堅持到三點鍾把整個副本給打通。但從另一個角度講,大家自然也就可以早點解脫了……
    至於副本給的經驗值就更是讓人有點心塞了,進去的時候12級,出來的時候15級。
    如果這三個多小時都在外麵練級的話,肯定比這要快得多。
    當然,這也是因為丁講師他們滅的次數太多了,拖的時間太長了。如果這副本一次過,或許30分鍾就能打完,這經驗值就很可觀了。
    可問題是副本難度在這擺著,一遍過的玩家那得是什麽樣的神仙?
    恐怕以後隻能期待著用大號回來帶小號了。
    ……
    第一茬進入遊戲的玩家很多都睡覺去了,當然,也有少數肝帝還在徹夜通宵奮戰。
    不過網絡上對於《陰影世界》這款遊戲的詬病,是越來越多了!
    顯然,光這遊戲開場的難度,就勸退了不少的玩家!
    6級的小怪勸退了一批不想跟路人組隊的獨狼玩家,第一個副本又勸退了很多技術一般的新手玩家。
    這還沒到20級呢,已經有很多玩家跑了。
    這顯然是個非常不好的信號。
    rpg遊戲講究在線人數,因為在線人數越多,玩家們的體驗才會越好。而且,遊戲時間越長、越能形成慣性,玩家對遊戲的粘性才會越強。
    可能一兩個勸退點看起來無關緊要,但在玩家沒有形成足夠粘性的時候,他們一生氣把遊戲放下了,可能就再也撿不起來了。
    而一批人的退遊,會進一步影響其他人的遊戲體驗。
    在極端情況下,如果低等級玩家玩不下去、大量流失,那麽還在玩的那些低等級玩家很可能在野外打怪的時候無法組隊,也無法完成一些高難度任務,又會誘發新一輪的勸退。
    久而久之,低等級區域先變鬼服,新入坑玩家的體驗會變得極差,沒有大號帶就寸步難行,而在沒有新鮮血液之後,滿級玩家的體驗也會越來越差,從而造成遊戲的全麵崩盤。
    在《陰影世界》正式上線的第一天,就有很多玩家提出了這樣的擔憂。
    但逆天堂遊戲還是和往常一樣,並沒有對此做出任何的回應。
    ……
    ……
    1月3日,周六晚。
    莉莉絲正舒舒服服地躺在按摩椅上,通過顧凡遞過來的筆記本電腦查看《陰影世界》的相關後台數據。
    這幾天是元旦假期,但《陰影世界》的同時在線人數卻並沒有什麽明顯的增長,反而出現了小幅度的下滑。
    這足以說明,她的諸多舉措取得了成效。
    從負麵情緒的收集情況來看,也確實如此!
    此時,《陰影世界》在一周時間內收集到的負麵情緒已經成功突破了三百萬,而且還在保持著一個穩定的速度持續增長!
    這負麵情緒的收集速度,著實讓莉莉絲感到心情十分愉快。
    要知道,當初製作的那些單機遊戲,第一波收集到的負麵情緒基本上都是在五六十萬左右徘徊。
    《陰影世界》這款遊戲,雖然單次產生的負麵情緒並不算特別多,但勝在持久,對玩家的勸退效果是全方位、無死角的。
    而且更加難能可貴的是,即便玩家已經玩了很長時間,對遊戲的勸退機製有了充分的耐受性和抗性,後麵也總有更勸退的機製等待著他們。
    每當老玩家覺得自己已經適應了這遊戲的強度、覺得要開始爽的時候……
    不好意思,莉莉絲大人總是已經在前麵等著了。
    (本章完)
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