顧凡繼續說道
“第二步,抓緊時間開發更多強大的治療bd,比如可以直接給全團掛ht的bd,或者加血時可以給全團附加增益效果的bd等等。
“第三步,等這些新的治療bd開發出來,且玩家們開始接受,並有一部分星光奶玩家轉bd之後,再對星光奶進行後續的數值平衡性調整,將它調整到正常水平。
“比如,開了一個新的治療bd,就把星光奶的治療效果砍掉10%,再開一個,再砍10%。
“這樣砍三次之後,加上之前的debuff效果,星光奶的治療量,差不多就回到了正常水平,雖然在操作上還是會比其他治療bd簡單很多,但其他的治療bd就也同樣能玩了。”
顧凡這番話,把莉莉絲說得一愣一愣的。
“啊?不改bug,直接改文字描述?”
顧凡點頭“對啊,不行嗎?所謂的bug,無非就是遊戲設計方案與程序表現效果不一致。既然玩家們喜歡現在的程序表現效果,那我把遊戲設計方案改了,讓它倆重新變得一致,也沒毛病吧?”
莉莉絲有點懵,但仔細想了想,確實沒毛病!
事實上,很多遊戲公司內部,甚至玩家群體中,都有一批“原教旨主義者”。
就是不管遊戲如何,但凡出現和原本設計不一樣的地方,就都是bug,就必須要修複到和設計一致才行。
但問題在於,這東西是不是bug,還不是設計者一句話的事?
你說它是bug它就是bug,你說它是機製它就是機製。
甚至很多遊戲的經典機製、經典玩法,本身就是脫胎於bug。
隻不過有些聰明的公司,把bug變成了機製,從而創造了一個偉大的遊戲ip,而有些愚蠢的公司,上來不管三七二十一先把bug給修了,然後就永遠殺死了另一種可能性。
歸根結底,一個東西它到底是bug還是機製,本來就沒有那麽嚴格的定義。
最初的設計,那不也是人設計的麽?
隻要是人設計的,就有對有錯。既然玩家們喜歡這個bug,那就幹脆改設計,把這個bug作為機製確定下來。
顧凡繼續說道“而且,即便是要修改,也不能直接去修複bug。
“因為修複了bug,等於完全破壞了原本的底層機製,會導致這個玩法直接被連根拔起了,沒有了任何的回旋餘地。
“修複一座屎山,最好的辦法不是釜底抽薪、讓這座屎山塌了,而是修修補補,或者往上麵疊一些新的代碼,或者是稍微調整一下它的數值。
“既簡單,風險又低,可謂是兩全其美。”
顯然,顧凡提出的“增加一個debuff”,表麵上看是修機製,實際上是在修數值。
類似的辦法還有很多,比如直接把星光普照這個技能的治療量砍半,甚至砍到四分之一。
但不管是直接簡單粗暴地砍治療量,還是通過加debuff的方式變相砍治療量,本身都是在修改數值,而對於這個bd的根本機製,是沒有去碰的。
“其實,維護遊戲平衡性和保留玩家遊戲體驗,這二者並沒有什麽根本上的衝突。
“很多人隻是看到了無限星光奶會影響遊戲的平衡性,讓其他治療bd沒法玩,但卻沒有量化過,這種影響到底會持續多久?影響又有多大?或者說,如果非要砍一部分的話,能不能盡可能保留這個bd核心樂趣的情況下,讓它的數值回到正常水平?
“這畢竟隻是pve玩法,極端一點地說,哪怕人人都能過傳說級別的t3團本又如何呢?
“如果是25人團隊,每周通關一次都掉一套最高等級的套裝,那麽這25人團隊全員畢業也至少得25周,也就是將近半年的時間。
“這半年時間,足夠項目組再開發一兩個更高難度、更高等級的團本了。
“無限星光奶的核心爽點在哪裏呢?
“單人奶25人團隊,這固然是一種爽點,但它顯然還有其他的爽點,比如它的操作很簡單,隻需要用一個鍵就能發揮作用,新手也能快速上手、在團隊中發揮作用,有很好的參與感;同時,它本身也算是一種張弛有度的遊戲體驗,因為當星光被斷的時候,玩家還得想辦法快速地刷出來。
“所以,如果修改數值的話,雖然無法再做到單人奶25人團,但操作簡單、下限高的這一優勢還是能保留下來的。
“黑暗連鎖也是同理,它的爽點固然有一部分是來自於強大的ae能力,但也有很大一部分原因是來自於它酷炫的特效。
“一個閃電鏈過去,各種黑暗技能觸發,瞬間滿屏都是酷炫特效,這本身也是一種視覺效果極佳的爽點。
“所以,可以通過數值的方式,對強大的ae能力進行限製,比如,同一時間觸發的技能越多,每個技能的傷害就會有相應的削減;或者觸發的技能,也會消耗一定的藍量。
“但是,對於這種觸發後的全屏特效,仍舊保留下來,讓玩家們仍舊能體會到這種抽獎的快感。
“如果說原本不觸發技能的傷害是10,觸發10個技能的傷害是100;那麽修改後,觸發10個技能的傷害是70甚至60。
“雖然數值削弱了,但這個bd仍舊有著強大的ae能力。玩家們仍舊可以勉強接受。
“這樣即便是削弱了這兩種bd,仍舊會有一部分玩家怒而退遊,但留下來的玩家顯然也會更多一些。
“接下來,就是用『麵多加水、水多加麵』的方式,去不斷提升其他bd的強度。
“如果覺得星光奶太強,那就加強其他奶的bd,也不需要什麽特別複雜的機製,直接針對核心bd的技能數值,翻個幾倍就行了。
“三倍不行就五倍,一個零不行就兩個零。
“如果奶量溢出了,那就幹脆加全員尤其是坦克職業的血量上限。
“如果坦克太硬、傷害太高,那就開放更高難度,加副本中怪物的數值。
“就像有些遊戲開無盡模式一樣,怪物數值成倍提升,玩家每多過一層,也都能獲得更高屬性的裝備。”
(本章完)
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“第二步,抓緊時間開發更多強大的治療bd,比如可以直接給全團掛ht的bd,或者加血時可以給全團附加增益效果的bd等等。
“第三步,等這些新的治療bd開發出來,且玩家們開始接受,並有一部分星光奶玩家轉bd之後,再對星光奶進行後續的數值平衡性調整,將它調整到正常水平。
“比如,開了一個新的治療bd,就把星光奶的治療效果砍掉10%,再開一個,再砍10%。
“這樣砍三次之後,加上之前的debuff效果,星光奶的治療量,差不多就回到了正常水平,雖然在操作上還是會比其他治療bd簡單很多,但其他的治療bd就也同樣能玩了。”
顧凡這番話,把莉莉絲說得一愣一愣的。
“啊?不改bug,直接改文字描述?”
顧凡點頭“對啊,不行嗎?所謂的bug,無非就是遊戲設計方案與程序表現效果不一致。既然玩家們喜歡現在的程序表現效果,那我把遊戲設計方案改了,讓它倆重新變得一致,也沒毛病吧?”
莉莉絲有點懵,但仔細想了想,確實沒毛病!
事實上,很多遊戲公司內部,甚至玩家群體中,都有一批“原教旨主義者”。
就是不管遊戲如何,但凡出現和原本設計不一樣的地方,就都是bug,就必須要修複到和設計一致才行。
但問題在於,這東西是不是bug,還不是設計者一句話的事?
你說它是bug它就是bug,你說它是機製它就是機製。
甚至很多遊戲的經典機製、經典玩法,本身就是脫胎於bug。
隻不過有些聰明的公司,把bug變成了機製,從而創造了一個偉大的遊戲ip,而有些愚蠢的公司,上來不管三七二十一先把bug給修了,然後就永遠殺死了另一種可能性。
歸根結底,一個東西它到底是bug還是機製,本來就沒有那麽嚴格的定義。
最初的設計,那不也是人設計的麽?
隻要是人設計的,就有對有錯。既然玩家們喜歡這個bug,那就幹脆改設計,把這個bug作為機製確定下來。
顧凡繼續說道“而且,即便是要修改,也不能直接去修複bug。
“因為修複了bug,等於完全破壞了原本的底層機製,會導致這個玩法直接被連根拔起了,沒有了任何的回旋餘地。
“修複一座屎山,最好的辦法不是釜底抽薪、讓這座屎山塌了,而是修修補補,或者往上麵疊一些新的代碼,或者是稍微調整一下它的數值。
“既簡單,風險又低,可謂是兩全其美。”
顯然,顧凡提出的“增加一個debuff”,表麵上看是修機製,實際上是在修數值。
類似的辦法還有很多,比如直接把星光普照這個技能的治療量砍半,甚至砍到四分之一。
但不管是直接簡單粗暴地砍治療量,還是通過加debuff的方式變相砍治療量,本身都是在修改數值,而對於這個bd的根本機製,是沒有去碰的。
“其實,維護遊戲平衡性和保留玩家遊戲體驗,這二者並沒有什麽根本上的衝突。
“很多人隻是看到了無限星光奶會影響遊戲的平衡性,讓其他治療bd沒法玩,但卻沒有量化過,這種影響到底會持續多久?影響又有多大?或者說,如果非要砍一部分的話,能不能盡可能保留這個bd核心樂趣的情況下,讓它的數值回到正常水平?
“這畢竟隻是pve玩法,極端一點地說,哪怕人人都能過傳說級別的t3團本又如何呢?
“如果是25人團隊,每周通關一次都掉一套最高等級的套裝,那麽這25人團隊全員畢業也至少得25周,也就是將近半年的時間。
“這半年時間,足夠項目組再開發一兩個更高難度、更高等級的團本了。
“無限星光奶的核心爽點在哪裏呢?
“單人奶25人團隊,這固然是一種爽點,但它顯然還有其他的爽點,比如它的操作很簡單,隻需要用一個鍵就能發揮作用,新手也能快速上手、在團隊中發揮作用,有很好的參與感;同時,它本身也算是一種張弛有度的遊戲體驗,因為當星光被斷的時候,玩家還得想辦法快速地刷出來。
“所以,如果修改數值的話,雖然無法再做到單人奶25人團,但操作簡單、下限高的這一優勢還是能保留下來的。
“黑暗連鎖也是同理,它的爽點固然有一部分是來自於強大的ae能力,但也有很大一部分原因是來自於它酷炫的特效。
“一個閃電鏈過去,各種黑暗技能觸發,瞬間滿屏都是酷炫特效,這本身也是一種視覺效果極佳的爽點。
“所以,可以通過數值的方式,對強大的ae能力進行限製,比如,同一時間觸發的技能越多,每個技能的傷害就會有相應的削減;或者觸發的技能,也會消耗一定的藍量。
“但是,對於這種觸發後的全屏特效,仍舊保留下來,讓玩家們仍舊能體會到這種抽獎的快感。
“如果說原本不觸發技能的傷害是10,觸發10個技能的傷害是100;那麽修改後,觸發10個技能的傷害是70甚至60。
“雖然數值削弱了,但這個bd仍舊有著強大的ae能力。玩家們仍舊可以勉強接受。
“這樣即便是削弱了這兩種bd,仍舊會有一部分玩家怒而退遊,但留下來的玩家顯然也會更多一些。
“接下來,就是用『麵多加水、水多加麵』的方式,去不斷提升其他bd的強度。
“如果覺得星光奶太強,那就加強其他奶的bd,也不需要什麽特別複雜的機製,直接針對核心bd的技能數值,翻個幾倍就行了。
“三倍不行就五倍,一個零不行就兩個零。
“如果奶量溢出了,那就幹脆加全員尤其是坦克職業的血量上限。
“如果坦克太硬、傷害太高,那就開放更高難度,加副本中怪物的數值。
“就像有些遊戲開無盡模式一樣,怪物數值成倍提升,玩家每多過一層,也都能獲得更高屬性的裝備。”
(本章完)
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