第440章 新手boss,但不勸退

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    好消息是,這個防禦動作似乎是個獨立動作,也就是說即便此時角色正在攻擊動作中,防禦動作也可以生效。
    但壞消息也是這個!
    原本諸葛君以為這個防禦跟其他遊戲一樣,是用武器或者副手的盾牌去防禦。
    那麽按照一般的遊戲設定,防禦動作和攻擊動作是不能同時做出的,攻擊時不能防禦,防禦時不能攻擊。當然,盾戳等特殊套路除外。
    一些遊戲中並不存在盾牌的設定,但玩家可以用手中的武器執行防禦動作。
    而《謊言之血》則略顯奇葩,這遊戲的防禦動作就僅僅是把左手的人偶義肢擋在身前,僅此而已!
    也就是說這個防禦動作L並不跟攻擊動作X或者R衝突,而是跟人偶義肢的動作LT衝突。
    玩家完全可以一邊用人偶義肢遮擋在身前,抵擋對方的動作,一邊用右手揮舞著武器進行進攻。
    當然,此時角色的攻擊模組會發生變化,無法執行雙手共持武器的攻擊模組,隻能右手單持,而且攻速也會受到些許影響,畢竟動作變形了。
    可問題在於,這個防禦動作並不好用,因為它的判定比較迷,有些敵人的攻擊是擋不住的,而且每次受擊還會讓人偶義肢損失大量的耐久度,這不僅會影響後續的減傷率,還會影響人偶義肢原本的功能。
    一旦義肢損壞,就再也無法使用,需要像之前那樣,在煤氣燈旁邊使用特定的工具修複,還要消耗一塊結晶。
    根據最初的演示,結晶同樣可以視為血藥給玩家回血,所以怎麽想都有些不劃算。
    所以諸葛君根本不想用這個防禦功能,他覺得還是閃避或者變形斬GP更靠譜一些。
    當然除此之外L還有一個其他的用途,那就是釋放武技。
    當長按L做出防禦動作的同時,玩家也可以按下組合鍵去釋放武技。
    跟LT的義肢用法相同,L鍵同樣可以和輕攻擊、重攻擊、變形斬這三個按鍵組成組合技,施放三種不同的武技。
    根據武器類型的不同,武技的效果也各有不同。
    此時諸葛君手中拿著的武器是遊戲自帶的默認武器,名字叫做“獵人劍矛”。
    顧名思義,就是同時具備劍形態和矛形態。
    諸葛君對這把武器相當滿意,因為它的兩種形態都有著相當舒適的動作模組。
    在劍形態下,這把武器的模組與常見的直劍模組差不多,以劈砍為主,前後搖都很短,除了距離略短、傷害略低之外沒毛病;而在矛形態下,動作模組以戳刺為主,攻擊距離長,攻速也不慢,雖然傷害還是略低,但對於新手來說已經足夠好用。
    除此之外,它的變形斬動作模組也相當優秀。
    值得一提的是,之前《謊言之血》在內部的試玩dem中也有一把類似的武器,但其實並不是同一把。雖然它們都是劍與矛的組合形態,但dem中的那把武器是大劍,它在正式版中的官方名字叫做『聖劍』,而這把的尺寸是單手劍、直劍,官方名字是『劍矛』。
    相較而言,這把劍矛對新手來說更友好。
    因為聖劍的劍柄是折疊狀態,通過伸縮來完成變形斬,而劍矛的劍柄平時是安裝在左手的人偶義肢上的,通過組合來完成變形斬。
    劍變矛的變形斬動作是,角色右手握住劍柄劈砍,而在劈砍動作結束時恰好將劍柄位置與左臂的矛柄組合起來,並在組合完成後順勢做一個戳刺動作。
    而矛變劍的變形斬動作,則是將長矛在背身旋轉一周,並在旋轉過程中將其分開,矛柄卡在人偶義肢上,右手握住劍柄,回到常規的待命狀態。
    前者是一個對單體的絲滑小連招,而後者甚至帶有不錯的ae效果。
    在使用過程中諸葛君也發現了,這個扳機背鍵為什麽往下撥和往上撥會有完全不同的鍵程?
    因為它們對應著不同的變形斬,而兩種變形斬的動作又快又慢,因此也體現在了背鍵的鍵程上。
    左邊的背鍵就沒有這種設定,它往下撥了之後會自動回彈,跟左扳機鍵的用法是一樣的。
    但即便如此又如何?
    諸葛君還是很疑惑,因為從這幾個小怪的情況來看,用扳機鍵放變形斬又或者用扳機背鍵放變形斬完全沒有任何的區別,反正都是把小怪吊起來打,也基本上都能觸發GP效果。
    說到這裏諸葛君又納悶了,這GP這麽好使嗎?
    隱約覺得不對勁,但他也沒太糾結這個問題,繼續前行之後雙手推開前方大門,直麵遊戲中的第一個ss。
    ……
    “比上次的時間又快了三分十七秒。
    “你還記得自己是第幾次來到這裏嗎?
    “好吧,那都不重要。