事已至此,先整理現狀吧

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    直接說結論吧,我好像轉生了。
    看著遠處直通天際的銀白色高塔,我確信了這件事。
    這是原本的世界中,並不存在的東西。
    說得更直白一些,至少在我所知的世界中,我所在的這個城區都是至少暫時不存在的。
    我現在所在地方,正式的名字是“三沙市曾母暗沙人工都市區”。
    如同其名,是歸入三沙直轄市管轄,在南海曾母暗沙人工填海造地構建出的大型人工都市區。
    順便一提,之所以是都市區而不是城市,是因為它並非以一座城市為軸心。
    在我所知的世界中,花如此大的成本人工製造一座海上都市區毫無疑問是不現實而且浪費的。但在現在這裏,卻不是這樣。
    原因嘛,就是那座銀白色高塔。
    在這裏還沒有辦法看得真切,在更南一些的赤道位置,有著公認這個世界最重要的兩個大型人造設施之一。
    那是一座登天之梯。
    西太平洋軌道電梯,人類建造的兩條通向星空的道路之一。如今我身處的這座人工都市,就是為了它而存在的。
    而且——
    抬起頭來,仰望夜空。有一條細細的銀白色光帶,不太容易察覺地將星空一分為二。
    那是人類步入群星的前哨站,集中了全人類的力量,終於在不久前成功合攏的環地球同步軌道永久空間站“世界環”。
    這個世界的人類,以自己的雙手為地球創造了獨屬於自己的光環,讓地球成為了已知宇宙中唯一擁有光環的類地行星。
    雖然還有相當長的一段路要走,但此時毫無疑問,是人類步入宇宙時代的前夜。
    到這裏,已經可以確認了。
    這裏是著名的IP企劃,《星之錨》所描繪的世界。
    所謂的《星之錨》,是我所知的世界中,幾家大型遊戲公司合作開啟的一個龐大IP。
    它究竟有多龐大呢?一言以蔽之,雖然最後一個時間點的具體紀年未得到確認,但普遍認為這個企劃構造的同世界觀下五個故事的時間點,跨越了數千甚至可能上萬年。
    《星之錨》企劃的創作者們,分別給予了這五個時間點五個特定的名字。
    “搖籃中的起點”——伽利略點。
    “童年的終結”——牛頓點。
    “再見,永遠的故鄉”——麥克斯韋點。
    “前進,邁向星海”——愛因斯坦點。
    “永不止步”——楊振寧點。
    如同所見,那是以物理學五個突破階段最具代表性的五位科學家命名的。
    而十分有趣的是,《星之錨》企劃的這五個時間點中發生的五個故事,完全沒有任何關聯性。
    伽利略點的遊戲尚未開始製作,隻有兩本背景小說和一本漫畫。情報還太少,隻知道是一個發生在冷戰時期的推理故事;
    而牛頓點是《星之錨》企劃最受歡迎的持續更新遊戲《這裏有著世界的全部》的設定背景,它是一個輕小說風味十足的異能戰鬥遊戲;
    麥克斯韋點的故事則由《星之錨》中唯一的長篇動畫講述,它是一部以小行星帶的拾荒少年意外撿到來路不明的戰艦的控製AI(順帶一提,是美少女哦)開始的太空開拓片。我曾經聽說它的遊戲已經在製作中。
    愛因斯坦點的主敘事則是由一部大型3D宇宙公路片完成,它描寫的是一整個人類船隊國家在宇宙中的見聞。敘事架構有些類似於星際迷航,是五個故事中最浪漫的一篇。它沒有製作成大型遊戲,而是由《星之錨》企劃的那幾家公司通過授權的方式交由大大小小的獨立製作人製作各種獨立遊戲來完善整個世界觀構建。是群策群力的代表;
    描寫楊振寧點的遊戲,則突然從龐大的格局收斂。明明是最未來的時間點,卻隻是一部背景發生在某艘太空船中的故事。而且整個故事的框架,居然是一部輪回的太空狼人殺。在我的記憶中,這個遊戲尚未更新完畢,不知道最後的結局是怎麽樣的。
    如果我沒有看錯的話,我如今身處的時間點正是“牛頓點”。
    現在,還有最後一件事需要確認。
    在我的記憶中,確實發現了一些不可能屬於我的記憶。如果這些記憶都是真實的,那可真不是什麽好事。
    現在,我正悄悄地躲在通向海邊道路的十字路口角落,觀察著我猜測中的那個人是否會出現,那件事是否會發生。
    我知道時間點,對於牛頓點發生的所有事件,我都牢牢的記在心底。
    十五分鍾後,我看到了。
    一個金色長發的漂亮少女,慌慌張張地穿過十字路口跑向海邊的身影。
    我不由歎了口氣。
    完全一致。全部,都對上了。
    我如今,就身處《這裏有著世界的全部》這部遊戲世界的開篇中。
    “沒想到會以這種需求來觀察遊戲女主角啊……”
    我實在忍不住想吐槽。
    是的,那名少女就是毋庸置疑的證據。
    中文名柳卡雅,俄語名柳德米拉·Лю·捷寧斯卡婭。
    名字由來是父親柳彪和母親捷寧斯卡婭。
    全劇情的中堅力量,持有非凡能量收束才能的少女,是全遊戲最遠最強的輸出火力。並且,假如發售前購買了預購特典獲得預約贈送的希爾伯特空間投影裝置,甚至還能選擇往全遊戲最強的盾牌方向培養。因為官方的這個活,還導致玩家社區發生了持續爭吵。
    有著斯拉夫人的金發碧眼和東亞人的柔和輪廓的遊戲第一女主角,全女角色人氣榜第四名,中蘇混血的少女,男主關係最好的青梅竹馬。
    嗯,雖然遭遇過一些波折,但這個世界線的蘇聯一直都在哦。
    事實上,男女主在故事中所上的學校,全名就是“中蘇南海大學附屬高等中學”。
    但如此一來,我的處境就非常不妙了。
    輕輕歎了口氣,我在櫥窗的玻璃反光中,看到了自己的臉。
    年齡比原作的兩位主角略小一些。雖然滿臉泥濘,有些肮髒,但那是一張非常漂亮的臉。
    如果在原本的世界,有著這樣的相貌一定會非常受歡迎吧。但偏偏是在這個世界。
    這張臉我在遊戲中,在攻略視頻中實在看過太多太多次。
    被稱為遊戲製作組最初的惡意,給予玩家和男主角白林的第一次考驗。
    在遊戲開篇劇情中,有一個不起眼的選項,會詢問男主的誌願。如果選擇“還沒有考慮過”就會直接跳過一段劇情,直接轉場到主角來到曾母暗沙人工都市區準備高中入學的場景;而如果選擇“在考慮成為飛行員”,主角則會先在培訓機構注射納米機器後,才轉場到曾母暗沙人工都市區。
    這兩個選擇的惡意在於,其實隻有後者是正確的。
    因為在主角到達後,劇情安排在主角幫助了一個男孩,這個男孩為表示感謝會以導遊的名義帶男主參觀。然後,在帶男主到海邊的時候,男孩會一把將男主推下懸崖搶走男主的行李。
    這裏如果之前選擇“還沒有考慮過”,則會直接進入死亡END。隻有選擇“在考慮成為飛行員”男主注射納米機器後,才會出現在下沉時進入伽利略點故事中墜海失蹤的“黃道麵”(Zodiac)的序列第11號Aquarius的信號範圍,登錄成為“錨定點”的劇情。
    這劇情本身算是很老套很正統,但問題是這個設定極其惡心。因為這個時間點,已經是走了一個半小時的劇情之後了。由於是開篇的人物世界觀介紹,這一段劇情全程是沒有存檔點的!一旦開局選錯選項,就注定要重新過一遍一個半小時的開篇劇情!
    當然,如果僅僅隻是如此,撐死了也就隻是惡心人而已,談不上惡意。真正惡意的地方在於,如果玩家因為這個開篇事件而選擇不再相信在劇情中出現的遊戲角色,那麽恭喜你,接下來有至少7個死亡END在前方等候著你。
    仿佛就是遊戲製作方在你耳邊說:“就算一開始被背叛,也要樂觀積極陽光向上啊!”
    不是,我說真的,咱們能別這麽玩嗎?
    為什麽我要思考這些遊戲劇情的內容?
    因為遊戲主角的行李,現在就在我這裏。
    是的,劇情中那個把男主推下懸崖開啟了整個故事,代表了遊戲製作方惡意的男孩,就是我啊!
    老板!客服!死檔了!這遊戲已經玩不下去了!
    順便一提,剛才已經確認了行李裏男主的入港記錄,這條故事線的男主確實有納米機器的植入記錄。也就是說,現在是正確的世界線。從時間上算,男主此時大概已經得到Aquarius了。
    我一邊唉聲歎氣,一邊提著遊戲男主的行李走進一旁的大型超市。
    倒不是我如今還能有閑心閑逛,而是還有一件事需要確認。
    超市的布局和遊戲中一模一樣,我根據記憶來到物品寄放處,根據記憶輸入密碼。
    某個保管箱“哢”地打開了。
    “……要不要連這都還原原作啊……”
    如我所料,保管箱裏放著一大堆財物,以及最關鍵的那一台希爾伯特空間投影裝置。
    這個保管箱,其實就是原作遊戲預購特典的領取位置。如果預購了遊戲,遊戲上線時就會通過遊戲內短信發送一組密碼,而這組密碼就是這個保管箱的開啟密碼。
    保管箱裏麵,就是預購遊戲的特典福利。
    不得不承認,遊戲原作的預購特典給得確實十分慷慨。但如今我卻沒有心情感慨這些。
    眾所周知,得罪故事的主角通常都不會有啥好下場,這甚至無關主角自身的想法。
    按照遊戲主創在社區發瘋時的閑扯,雖然遊戲原作沒有交代開篇中這個男孩的後續,但這個男孩不久後就在一次偷渡客的搶劫中被刺死了,也算罪有應得。
    本來算是大快人心,但考慮到這男孩現在是我,可就真讓人樂不起來了。
    ……
    “現在不是放棄的時候。”
    我用力拍了拍臉頰。
    沒錯,現在正是動用自己的智慧,從絕境中殺出一條生路的時刻。
    我握緊拳頭,給自己打氣。
    “總之,先想辦法變成美少女!”