第10章 模擬宇宙

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    玩家們眾籌的9萬元資金,是用來開發《吞食天地2》的重置版本,這款經典遊戲承載了無數玩家的回憶和情懷。
    劉安決定,將這次項目做到極致,不負玩家們的期待。
    首先,劉安進行了大量的市場調研,了解了華國玩家對遊戲的需求。在快節奏的現代遊戲環境中,慢節奏的回合製遊戲雖然小眾,但卻有著一群忠實的粉絲,他們鍾情於角色扮演遊戲的深度和策略性。
    “三國”作為一個飽含曆史記憶的題材,它能迅速吸引那些對三國曆史和策略遊戲有深厚感情的玩家。這不僅僅是為了致敬經典,更是為了喚起玩家心中對那個戰火紛飛、英雄輩出的時代的熱愛。
    為了確保遊戲的創新性和可玩性,劉安向黑塔請教了崩壞世界中的模擬宇宙係統。模擬宇宙以其隨機生成的地圖、敵人和事件,提供了無窮無盡的探索和挑戰,這正是劉安想要融入《吞食天地2》重置版中的元素。
    終於,“天啟時刻”的冷卻時間結束了,劉安滿懷期待地啟動了光腦,開始了遊戲設計。
    劉安決定采用《歧路旅人》的2D-HD視覺效果,將經典的16位像素藝術與現代光影效果和立體背景結合,創造出一種既複古又現代的視覺體驗。
    在《歧路旅人》隻有一個大地圖的基礎上,劉安決定將整個遊戲擴展為一個龐大的開放世界。光腦以人界三國時期的地球為標準,設計了幾千個大地圖和對應的任務線。
    借鑒模擬宇宙的理念,劉安增加了其他星球和世界的探索。光腦給遊戲服務器內置了一個強大的人工智能係統,可以不斷生成新的地圖、怪物和任務,滿足玩家的各種需求。
    劉安希望玩家能夠深度參與遊戲的創作過程。玩家可以提交自己想要的書籍或電影內容,人工智能會根據這些需求生成相應的遊戲地圖。為了確保版權合規,劉安需要提前購買版權,然後再生成遊戲內容。
    除了原有的回合製玩法,劉安還加入了《三國群英傳》的占領城市玩法。玩家不僅可以在巨大的開放世界中自由探索,還能體驗收集角色和裝備後,攻占城市的刺激戰鬥。玩家需要策略性地選擇英雄、分配資源,並通過戰鬥來占領對方的城市。每一場戰鬥都將考驗玩家的智慧和策略。
    在這種模式下,敵人也會主動進攻玩家的城市。玩家需要建立堅固的防禦體係,布置陷阱和守衛,防止敵人的入侵。攻城和防守的戰鬥方式都采用回合製,玩家需要在每個回合中合理安排部隊的行動,利用地形和戰術取得勝利。成功防守不僅能保衛自己的領土,還能獲得額外的獎勵和資源,進一步增強自己的實力。
    遊戲的核心是基於《模擬宇宙》玩法,生成三國時期整個星球的地圖,通過人工智能的加持,遊戲具備了無限地圖、無限道具和無限任務的潛力。每個地圖都是精心設計的,包含豐富的地形變化、曆史遺跡和隱藏寶藏,帶給玩家極高的探索樂趣。
    玩家可以使用內置的人工智能工具,自定義生成怪物、任務和玩法。例如,玩家可以根據自己的喜好設計一支由曆史名將組成的敵軍,設置其戰鬥策略和強度;也可以創建複雜的任務鏈,包括探險、解謎、救援等多種任務類型,增加遊戲的挑戰性和趣味性。
    生成的內容可以分享到遊戲平台上,供其他玩家下載和體驗。為了保證遊戲質量和體驗,這些內容需要經過順安欣科技公司的審核。審核團隊會檢查內容的平衡性、創新性和可玩性,確保每一個玩家自定義的內容都能帶來良好的遊戲體驗。一旦通過審核,玩家就能立即體驗這些內容,並在遊戲中感受到無盡的可能性和樂趣。
    光腦立即開始飛速運轉,生成一幅幅精美的遊戲地圖。每一張地圖都經過精細的設計,展示出三國時期的壯麗風貌,包括遼闊的平原、險峻的山脈、蜿蜒的河流以及繁榮的城市。這些地圖不僅視覺效果出眾,還充滿了曆史細節和豐富的互動元素,玩家可以在其中探索古代遺跡、解鎖隱藏寶藏、與各地的居民互動,體驗身臨其境的感覺。
    隨著人工智能的不斷優化,整個遊戲世界逐漸成型。未來A算法通過對玩家反饋的學習,不斷改進地圖生成的邏輯和細節,會使每一張新地圖都比前一張更加真實和有趣。A還生成了大量的動態任務和事件,玩家每次進入遊戲都會遇到不同的挑戰和機遇,從而保持遊戲的新鮮感和可玩性。
    劉安完成了《吞食天地2》重置版的設計,他將遊戲和人工智能係統傳送給了在史瓦羅光刻機項目基地的黑塔。黑塔和她的團隊成員迅速開始了評估工作,不久後便算出了詳細的硬盤空間需求和算力需求。
    劉安與黑塔進行了一次詳盡的對話,了解項目的各個細節。
    “黑塔,遊戲的硬盤空間需求和算力需求具體是多少?“劉安好奇地問道。
    黑塔輕輕頷首,開始詳細解釋:“劉安,經過我們團隊的計算,重置版《吞食天地2》所需的硬盤空間大約為41B。這包括基礎遊戲內容,如遊戲引擎和核心代碼、2D-HD視覺效果素材、地圖數據、角色和裝備數據,以及占領城市玩法和相關數據。”
    劉安點點頭,表示理解。黑塔繼續說道:“此外,我們還考慮了人工智能生成的地圖、怪物和任務數據,以及玩家自定義內容,這些一共占用了15B。”
    “那麽,算力需求方麵呢?”劉安追問。
    “我們的團隊計算出,支持人工智能生成地圖所需的算力總需求約為每秒38萬億次浮點運算,”黑塔解釋道,“具體來說,地圖生成和優化需要高性能PU集群,每秒鍾的算力需求約為每秒10萬億次浮點運算。動態任務和事件生成則需要強大的CPU和內存資源,每秒算力需求約為每秒5萬億次浮點運算。此外,玩家自定義內容的審核和優化,需要每秒3萬億次浮點運算的算力。”
    劉安點頭示意他明白了。黑塔繼續補充:“為了確保遊戲能夠實時運行並同步,我們還需要穩定的雲服務器集群,每秒算力需求約為20萬億次浮點運算,同時大約需要100TB的存儲係統。”
    “聽起來這個項目的成本不低啊。”劉安感慨道。
    “確實如此,”黑塔接著說,“硬件成本方麵,向星際和平公司購買高性能PU集群和CPU服務器大約需要250萬美元。而每年的運營成本,包括服務器租賃和維護、人工智能研發和維護、數據中心維護和網絡費用,總計大約250萬美元。”
    劉安思考了一下,隨後說道:“也就是說,我們需要確保這款遊戲的收入至少能覆蓋這些成本。”
    ……
    飛躍之星創意項目平台:劉安攜《吞食天地2》重置版重磅歸來,全球玩家眾籌助力。
    成都市,2024年6月29日&bp;——&bp;在遊戲開發界掀起巨大波瀾的劉安,正式通過飛躍之星創意項目眾籌平台,再次啟動了《吞食天地2》重置版遊戲的全球眾籌活動。這款融合了經典與現代技術的遊戲項目,預計籌集500萬美元,以確保其開發和運營的順利進行。
    《吞食天地2》作為一款承載了無數玩家回憶的經典遊戲,其重置版項目在發布後迅速吸引了全球玩家的關注。劉安決心將這款經典作品重新打造,通過現代科技與創新玩法,為玩家帶來全新的體驗。
    “《吞食天地2》重置版不僅是一款遊戲,更是一場對玩家情懷和夢想的致敬。”劉安在視頻介紹中說道,“我們希望通過飛躍之星平台,籌集500萬美元的資金,確保遊戲開發和運營的順利進行。你們的每一份支持,不僅是對我們的信任,更是對經典遊戲的熱愛和追憶。”
    劉安在眾籌頁麵上詳細披露了項目的所有信息,確保支持者能夠充分了解項目的詳情和風險。項目資金的用途明確劃分為兩大部分:硬件成本和運營成本。
    硬件成本:高性能PU集群和CPU服務器大約需要250萬美元。
    運營成本:每年的運營成本總計約250萬美元,包括服務器租賃和維護、人工智能研發和維護、數據中心維護和網絡費用。
    劉安還承諾,眾籌成功後,每位支持者都將獲得獨家的遊戲內獎勵,包括限定版角色、裝備和特別任務。此外,所有支持者都將可以提前免費體驗遊戲,待遊戲獲得華國的遊戲版號後,支持者將有機會獲得額外的獎勵。
    在發布眾籌計劃前,劉安谘詢了專業的法律顧問,確保項目的合法性和合規性。項目以捐贈和獎勵眾籌為模式,支持者獲得的僅是遊戲內獎勵,不涉及返還本金和利潤,降低了法律風險。此外,劉安還確保所有遊戲素材和內容的知識產權合法合規,避免侵權糾紛。
    ……
    劉安的《吞食天地2》重置版眾籌項目再次引發全球玩家的強烈反應。此前眾籌的9萬元項目資金被曝劉安拿去法國小島度假,引發了玩家的廣泛質疑和不滿。這次劉安再次發起500萬美元的眾籌活動,玩家們的怒火和質疑聲浪瞬間席卷各大媒體和遊戲論壇。
    一年前,眾籌平台籌集了9萬華元用於開發《吞食天地2》重置版。然而,這筆資金卻被曝出用於劉安的法國小島度假。照片中,劉安身著昂貴的度假裝,站在豪華遊艇前,背景是一片碧藍的大海。這一事件讓全球玩家大為憤怒,認為劉安辜負了他們的信任。
    這次,劉安再次發起了500萬美元的眾籌活動,計劃用於《吞食天地2》重置版的開發和運營。他在飛躍之星創意項目眾籌平台上發布了詳細的項目計劃和預算,然而,這並未平息玩家們的質疑和憤怒。
    “這次又要兩個250萬美元?是不是錢花光了,又回來騙我們?”玩家們在各大遊戲論壇上紛紛發聲,質疑劉安的動機和誠意。
    各大媒體迅速跟進報道了這一事件。以下是一些代表性的報道標題和內容:
    《全球遊戲日報》:“劉安再籌500萬美元,玩家質疑其誠信!”
    《遊戲先鋒》:“劉安的法國度假照片曝光,玩家怒斥其揮霍眾籌資金!”
    《科技新聞》:“劉安再次發起高額眾籌,玩家信任危機再度升級!”
    這些報道不僅詳細描述了劉安的眾籌計劃,還引用了大量玩家的評論和反應,展示了全球玩家的狂怒和質疑。
    在各大遊戲論壇和社交媒體上,玩家們的憤怒情緒持續高漲。有玩家呼籲大家聯合起來,拒絕參與新的眾籌,甚至有人建議報警,指控劉安涉嫌詐騙。
    “我們要聯合起來,拒絕再給他一分錢!”一名玩家在論壇上激動地寫道,“他已經騙了我們一次,不能再讓他得逞!”
    還有玩家直接表示:“這是詐騙行為,我已經向警方報案,大家一起行動吧!”。
    ……
    劉安看完新聞報道後,立刻決定躲進史瓦羅光刻機項目基地。考慮到外麵憤怒的玩家隨時可能圍攻,他覺得這是目前最安全的地方。現在“天啟時刻”技能正在冷卻中,而青駱花也不在華國。劉安雖然身手不錯,但麵對一群憤怒的玩家,情況還是相當危險。
    第二天,2024年6月29日中午12點,500萬美元的眾籌正式開始。許多玩家對此表示懷疑,認為在當前經濟環境下,這次眾籌不太可能成功。全球經濟衰退風險上升,許多創業項目存在騙取投資的情況,導致投資者信心受挫,投資量顯著減少。這些項目執行不力、誇大項目前景、資金使用不透明,嚴重損害了投資者的利益,並對市場的健康發展產生了負麵影響。
    根據2023年上半年數據,華國初創企業的風險投資同比下降了30%以上,美國下降了40%以上,英國下降了50%以上,印度更是下降了70%以上。在這種環境下,風險投資已然不景氣,眾籌更是難以實現。
    張銳坐在電腦前,打開“飛躍之星”創意項目眾籌平台,準備支持劉安的《吞食天地2》重置版項目。看在劉安之前在坤帝麵前幫他說話的份上,張銳決定支持一下,畢竟沒有坤帝的幫助,自己早就破產了。成功的項目人人稱讚,失敗了別人可能會說自己不努力,劉安會做人,張銳也不吝嗇,打算支持100美元,意思一下。
    他注冊了賬戶,填寫了個人信息並驗證了郵箱,找到劉安的項目頁麵,仔細閱讀項目詳情後,點擊了“支持”按鈕。然而,結果支付失敗了。
    張銳細看,前一秒還沒有人參加的500萬美元眾籌,在開始後的1秒鍾內就完成了。張銳付款太慢,導致失敗。
    很快,投資界傳來了消息,千金集團直接通過毫秒級係統給劉安提供了500萬美元的資金支持。還有幾個國家的資本集團因為慢了一步,未能參與其中。
    盡管千金集團的千金花費500萬美元買玩具也不是新鮮事,但她們為何會支持劉安,讓玩家們質疑是炒作。有些玩家認為這是一次精心策劃的市場操作,旨在引起媒體關注和公眾討論。
    張銳在瀏覽劉安眾籌信息時,心情複雜。他知道千金集團投資了竹相科技公司十幾億美元,顯然是因為坤帝的人脈關係。這讓張銳心裏那個酸啊,怎麽努力都比不上有大哥帶路混圈子。果然,人脈廣才是成功的王道啊!張銳恨不得時光倒流,早早靠上坤帝這條大腿。
    ……
    劉安坐在辦公室中,與黑塔討論如何最快讓玩家體驗到已經開發完並測試通過的《吞食天地2》重置版。
    劉安:“黑塔,我們的遊戲已經開發完成並通過了測試。星際和平公司提供的高性能PU集群和CPU服務器已經運送到了史瓦羅光刻機項目基地。翡翠和托帕已經檢查了設備質量並進行了優化。現在,我們怎麽才能最快地上線呢?”
    黑塔打開電腦,展示了一係列數據,微笑著說:“如果一切順利,整個過程最快可以在48小時內完成。”
    劉安眼中閃過一絲希望:“具體流程是什麽?”
    黑塔開始詳細解釋:“首先,我們需要部署遊戲服務器並進行最後的配置,這大約需要12小時。然後,我們需要進行一次內部測試,確保服務器穩定性,這個過程大約需要6小時。”
    劉安點頭:“剩下的時間呢?”
    黑塔說:“剩下的30小時,我們會進行壓力測試,確保遊戲能夠承受大量玩家同時在線的情況。完成這些後,我們就可以開放給玩家。”
    之後劉安思索著為新遊戲取一個能夠兼具經典與創新的名字。桌上的筆記本上,寫滿了各種名字和靈感,但他總覺得少了點什麽。
    劉安和黑塔通過遠程視頻會議,與翡翠、流螢和托帕一起討論遊戲的新名稱。在討論過程中,劉安逐漸形成了一個清晰的思路。
    “《三國模擬宇宙》。”劉安喃喃自語,眼中閃過一絲興奮。他決定這個名字一定能完美地概括這款遊戲的核心理念和內容。
    ……
    48小時後,之前參與了9萬元眾籌的玩家們收到了一個意外的驚喜——可以登錄《三國模擬宇宙》遊戲的消息。消息一出,玩家們的心情經曆了一場情感的過山車,從最初的懷疑,到後來的激動,再到迫不及待地想要登錄遊戲。
    起初,玩家們對消息半信半疑,畢竟之前對遊戲製作公司的各種批評和質疑讓他們對這次眾籌的結果持懷疑態度。“這次肯定又是騙人的吧?”一位玩家在論壇上發帖,表達了他的疑慮。
    但隨著更多玩家確認消息的真實性,懷疑逐漸被激動所取代。“居然是真的!我們可以登錄《三國模擬宇宙》了!”另一個玩家在群裏激動地說。
    玩家們迅速行動起來,紛紛登錄遊戲。
    當第一批玩家們打開遊戲客戶端,映入眼簾的是精美的登錄界麵,背景是一幅宏偉的三國時期的古戰場畫卷。每一處細節都經過精心設計,光影效果和細膩的畫麵讓人仿佛穿越到了那個波瀾壯闊的時代。玩家們在興奮中輸入自己的賬號密碼,點擊登錄。
    遊戲的加載畫麵展現了《三國模擬宇宙》的核心地圖——一個由多元宇宙組成的龐大世界。隨著畫麵漸漸亮起,玩家們被帶入了一個生動、細膩的三國世界。這個世界不僅有遼闊的平原、險峻的山脈、蜿蜒的河流,還充滿了曆史細節和豐富的互動元素。
    當他們終於進入遊戲世界時,那種無法言喻的驚喜和滿足感讓他們徹底忘記了之前的種種不滿和抱怨。雖然之前對遊戲製作公司有過種種批評和罵聲,但當他們看到遊戲中的精美畫麵和豐富內容時,所有的負麵情緒都煙消雲散。
    遊戲世界的宏大和細膩讓他們流連忘返,仿佛置身於一個真實的三國時代,又能感受到多元宇宙的奇幻與未來感。玩家們互相分享著自己的發現和感受,社交平台上充滿了他們的討論和讚美。
    玩家們開始探索這個巨大的開放世界,立即被《歧路旅人》般的2D-HD視覺效果所震撼。劉安進行了多項改進,提升了遊戲的視覺和互動體驗。
    角色和物件保留了經典的16位像素風格,但背景和光影效果經過現代化處理,使用了高動態範圍成像和精細的光影渲染。動態天氣和光照係統讓日夜交替、天氣變化更加真實,雲層的移動、雨滴的墜落以及陽光的照射都展現得淋漓盡致。
    2D角色和3D背景的結合創造出深度和層次感,使畫麵既複古又現代。角色和環境的動畫細節更加豐富,風吹草動、流水效果、火焰的搖曳等,使整個世界充滿生機。戰鬥和魔法施放時的粒子效果更加複雜,視覺衝擊力更強。
    背景和物件的材質和紋理分辨率得到大幅提升,在4K、8K甚至16K顯示器上依然保持清晰細膩。每一片葉子、每一塊石頭都經過精細雕刻,細節之處都能感受到製作者的用心。
    在保證畫質的前提下,遊戲性能得到了極大優化,能夠在更多硬件設備上流暢運行。遊戲設置界麵友好,提供了多種預設和詳細的畫麵設置參數,玩家可以根據自己的配置自由調節,享受最佳的視覺體驗。
    劉安的精心設計和光腦的強大運算能力,使得《三國模擬宇宙》不僅是一款遊戲,更是一場視覺和心靈的盛宴。
    遊戲的每一個角落都充滿了驚喜和挑戰。通過先進的人工智能係統,玩家們可以隨時生成全新的地圖、怪物和任務。每個新生成的地圖都有著獨特的地形和隱藏的寶藏,激發玩家們不斷探索的**。怪物的設計各具特色,從普通敵人到強大BOSS,每一次戰鬥都充滿緊張和刺激。任務係統豐富多樣,包括主線任務、支線任務,每個任務都帶有強烈的故事性和角色發展。通過完成任務和戰鬥,玩家可以提升角色等級、解鎖新技能和獲得強力裝備,感受到角色不斷變強的成就感。
    一位老玩家在體驗《三國模擬宇宙》後,感慨道:“我當初參與眾籌時,心裏還有點忐忑,沒想到現在遊戲竟然做得這麽好!真是超出了我的預期。”
    另一位老玩家說道:“遊戲的開放世界設計讓我想起了《塞爾達傳說:曠野之息》,無論是廣闊的地圖還是細致的環境互動,都讓我有了極高的探索**。遊戲中的任務和角色發展也非常豐富,讓我想起了《巫師3:狂獵》那樣深刻的劇情體驗。”
    “而且,遊戲的視覺效果簡直驚豔,特別是2D-HD的設計,高質量的畫麵設置,還能根據設備配置提供4K、8K甚至16K的畫質,細致到每一個場景都令人歎為觀止。”
    “《三國群英傳》式的占領城市玩法增加了策略性,攻防戰讓我體驗到了《上古卷軸V:天際》那樣的緊張與刺激。最讓我驚喜的是,人工智能係統可以生成無限地圖、怪物和任務,這種無限的可能性讓遊戲充滿了細膩和真實感。”
    特別為眾籌玩家準備的遊戲大禮成為了玩家們津津樂道的話題。這份大禮包括5個獨特的英雄角色,每個角色不僅外觀獨特,還擁有其他玩家無法獲得的專屬技能和背景故事。
    關羽:他的形象高大威武,裝備著青龍偃月刀,擁有“青龍斬”和“忠義護體”的專屬技能,能夠在戰鬥中爆發出強大的攻擊力和防禦力。他的背景故事充滿了忠誠和勇氣,令玩家對他的崇敬油然而生。
    諸葛亮:身穿羽扇綸巾,手持羽扇,技能“空城計”和“神機妙算”可以在關鍵時刻扭轉戰局。他的智謀和戰略思維讓他成為遊戲中的核心策劃者,帶領玩家走向勝利。
    趙雲:英俊瀟灑,銀甲白袍,手持龍膽亮銀槍,技能“龍膽突刺”和“無雙躍”賦予他高機動性和強大的單體攻擊力。趙雲的背景故事中充滿了英雄氣概和不屈不撓的精神,激勵著玩家奮勇向前。
    曹操:威嚴霸氣,身披黑色戰甲,技能“奸雄之力”和“梟雄霸業”讓他在戰場上擁有無與倫比的統治力和決策力。作為遊戲中的反派角色,他的複雜性格和雄才大略使他成為玩家們愛恨交織的對象。
    劉備:溫文爾雅,身穿青龍戰袍,技能“仁德之力”和“龍興之誌”可以增強隊友的能力並恢複他們的生命值。劉備的領導才能和仁愛精神使他成為玩家們心目中的理想領袖。
    此外,眾籌玩家還得到了稀有的裝備和資源,包括傳奇武器、防具以及珍稀的寶石和藥劑。這些獎勵極大提升了他們在遊戲初期的體驗和優勢,讓他們在探索《三國模擬宇宙》的過程中如虎添翼。眾籌玩家們紛紛表示,這次參與眾籌不僅獲得了豐厚的回報,還感受到了遊戲團隊的誠意和用心,覺得這次參與眾籌非常值得。
    在劉安推出《三國模擬宇宙》之後,玩家們的熱情被充分激發,他們不斷向人工智能提交新玩法設計。
    一位玩家受到經典RP《最終幻想》的啟發,設計了一係列複雜的任務鏈,其中包含多個分支和結局,每個選擇都會影響角色的發展和最終命運。
    另一位玩家提出了將《英雄聯盟》的競技元素融入遊戲,設計了一種團隊競技模式,玩家可以組隊攻打其他玩家的城市,並在戰鬥中使用各種策略和技能,增加了遊戲的競爭性和策略性。
    受《星際爭霸》啟發的玩家設計了一種資源管理和城市建設係統,玩家需要收集資源、建造建築,並在戰鬥中利用地形和建築物進行防守和攻擊。這種策略遊戲的元素讓遊戲更加複雜和耐玩。
    開放世界遊戲的粉絲們則提出了一種探索模式,受到《塞爾達傳說:荒野之息》的啟發,他們設計了一個巨大的開放世界,充滿了隱藏的任務和寶藏,玩家可以自由探索,發現各種奇遇和秘密。
    模擬遊戲愛好者設計了一種生活模擬係統,類似於《模擬人生》,玩家可以在遊戲中體驗三國時期的日常生活,從農業生產到商業貿易,再到勢力爭鬥,豐富了遊戲的內容和玩法。
    解謎遊戲迷則帶來了各種複雜的謎題和機關,受到《傳送門》的啟發,這些謎題需要玩家利用邏輯和創造力解決,增加了遊戲的智力挑戰。
    這些豐富的創意和曆史上的經典遊戲玩家的經驗,使得《三國模擬宇宙》成為一個真正多元化和富有深度的遊戲。玩家們可以根據自己的喜好,創造並體驗不同的遊戲內容,不斷發現新的樂趣和挑戰。這種無限可能和自定義玩法的結合,使得《三國模擬宇宙》成為了一款兼容各種遊戲風格的傑作,吸引了大量玩家的熱情參與。