第二百四十六章 你贏了,許個願吧

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    解決了領地內族群轉化問題,人族將目光投向外界。
    境界點丹藥給了他們將產出轉化為戰鬥力和創造力的能力,陣法給了他們調動集體力量做事的方法,非金丹期開始就能擁有的智能擴大了創造力。
    他們確信自己在三重加持技術堆疊下,真正擁有了征服蠻古紀元的能力。
    如果有充足時間發育,其他族群也不故意針對,出蠻古人有信心靠比過去龐大數倍、甚至數十倍、甚至未來可觀的幾個數量級的創造力,將所有族群都壓下去。這是堂堂正正的大勢逼迫,隻要讓出蠻古人成功將雪球滾起來,已經穩固大族地位的人族要碾壓全局,並非難事。
    但其他族群會不故意針對嘛?人族帶頭拿出陣法的時候,那可同樣如日中天,四方小族望風來投。如果不是法陣原理被投靠種族繞過契約條件偷學,擴張勢頭在數十年後戛然而止,鬼知道當時的人族是不是連智能派的成果都不需要,就靠陣法和境界點丹藥就能車翻世界。
    那時候,人族“年輕”,覺得法陣這東西已經在族內改良過了,掏出來就所向披靡,給投降種族簽得金丹契約也沒有什麽漏洞,從此人族靠一手法陣,就能成萬世基業。
    可事情總是這樣,時間久了,投降的種族本就沒憋著什麽好心,再怎麽嚴密的語言契約,終究會被找到漏洞。更別提它們如果選擇犧牲幾個金丹,那麽金丹契約就成了廢紙。
    吃過法陣泄露的虧,出蠻古人就算對“下毒”流程的保密措施再怎麽自信,也不敢讓其他種族有長時間接觸成果的機會。這張牌肯定要打,但打得要足夠快,快到其他種族都沒法將這張牌複製過去,甚至是打出來。在其他種族反應過來之前,為人族攫取足夠的利益,如果可以,利益最好能大到刻意奠定勝局。
    如何打好這張牌?出蠻古人最終決定,三條計劃同時進行,讓人族的全麵智能化打出最大優勢。
    第一條:生。
    個體擁有智能具備前提,需要對母體投毒施法。人族有的是修仙者,全族智能化後,非金丹期也有施法能力,再加上配置毒藥大幅推廣,基本上是個人都能給母體投毒。投毒效果固然隻對投毒後生產的第一胎有效,奈何人族準備這麽久了,區區“消耗性”法術,不足掛齒。
    生,拚命生,生得越多,能靠修煉功法和法術突破境界的人也就越多。隻要不是純粹用境界點丹藥供這些人突破境界,這筆賬還算得很。
    第二條:外送。
    拜各族都在搞的畜牧業所賜,失散在領地外的出蠻古人不在少數。倘若這些人能夠生下有智能的孩子,哪怕千裏挑一才有一個給敵族鬧出點事來,也是賺的。
    為了讓這些雷引爆得自然,出蠻古人專挑那些並非新生代的原始非金丹期,投毒施法後,在母體上留下法術,將它們巧妙地送入它族領地,就像是過去失散的人族一樣。等到下次生產,法術會自動轉移到幼體……而那大概會是個在它族領地上作為儲備糧被產下的孩子。
    法術會盡可能地讓孩子活下來,並且教導一些基本知識,好讓孩子長大之後,給它族造成一些麻煩。至於造成麻煩後會怎麽樣,運氣好的話,能趕上人族大本營傾巢出動,天兵一到將他解救;運氣不好嘛……
    反正這事在出蠻古人的道德觀裏不是問題,死就死了。
    第二紀元人類會痛斥這不人道,甚至在有人提出這種計劃的時候,就把提議者同揍一頓。但出蠻古人不會,對他們來說,失散在領地之外的人族本來就不算是人,這項計劃的消耗不過是些本族的集體奴隸。
    當然,為了讓這些奴隸的死亡更有價值,修仙者們盡可能地將投給母體的法術設計得更為精妙,從原本一道法術隻能投毒保持一個人、護持一個孩子,到延長投毒效果、使投毒有類似傳染的性質、使一道法術能護持多人……
    總之,奴隸的死是一定的,既然它們已經被決定要死了,就得死得對人族來說更有價值些才好。
    “投毒”演變到這一步,既需要原材料,也需要調合,還需要施法,考慮到最終效果是削弱人族體魄,獲得智能,再叫投毒也不合適,出蠻古人便給這行為一個專有名詞。翻譯文檔的專家在這兒賣了個巧,沒有直譯,而是從原有詞匯中拿了一個過來用,稱作“施洗”。
    也算是有些道理。
    第三條:演。
    自從小族背叛,盜竊法陣原理,繞過金丹契約,對人族展開瘋狂的窮追猛打,原本趁勢擴張的人族態勢便硬生生的減緩。