第698話 安徒恩攻堅戰(一)

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    知道新團本將開,回去的路上,戰國卻並未在意新團本。
    從方凡那邊回來,戰國對很多事已然心中有數。
    方凡親口承認:海軍堅持的正義並沒有錯。
    打擊海賊,肅清劫掠亂象,他也支持這樣的行為。
    但,這並不意味著他支持戰國將所有海賊趕盡殺絕!
    尤其...在大海賊時代還沒完全落幕這個特殊時間節點。
    海賊世界的劫掠問題,從來不是殺光海賊就能徹底解決問題——武力隻是解決問題的最後手段。
    不解決人們想出海劫掠這個問題,海賊永遠都會存在下去。
    冒險家的力量出現,同時衝擊海賊和海軍,甚至,連同全世界的民眾也一起卷了進來。
    阿拉德力量強大的包容性,使得海賊、海軍不再是你抓我來我揍你的對抗關係。
    方凡將他們從彼此對抗的道路上引到了強大己身的發展道路上。
    新海軍抓住了這個機會,飛速壯大實力,已然有了掃蕩全世界海賊的實力。
    海賊後知後覺,但他們的戰鬥潛力不容忽視。
    前者靠著龐大的冒險家人數和無數平民的支持占據大勢,後者靠著少數精英強者,撐起了海軍冒險家的門麵。
    他們不是那麽容易被解決的。
    新的競爭方式打破了原有火拚格局,甚至還有複活幣這種逆天道具增加容“敗”率。
    新海軍的大掃蕩和這次的四皇清剿行動,已然將優勢牢牢捏在手中。
    海賊冒險家經過這次“大浪淘沙”,留下的都是“精銳”。
    不是海軍圍剿就能解決。
    更不用說,在方凡眼中,這些都是強勁的韭菜,是最終反擊戰的不可或缺的力量。
    換句話講,海賊或許該死,但絕對不是現在。
    “新海軍不會再大肆剿滅海賊,但是,如果新海軍強大到海賊冒險家無法企及的高度,那....你也無話可說了吧...”
    戰國很清楚。
    解決一切矛盾的根本方式,隻有一條路:
    發展!
    發展!
    還是他媽的...發展!
    隻有強大起來才是根本!
    “此次回去,除了對海賊事務需要做出新安排,其餘諸事也該有些變化了...”
    極目遠眺,他的目光越過了天空,看向了神秘而未知的天外。
    他想起方凡和他說過某句話,口中不由喃喃:
    “席卷...世界的戰爭麽....”
    新海軍今後的種種變化且按下不提。
    卻說,烏龜團本開啟的消息傳開,新的傳送門也出現在赫頓瑪爾的街道上。
    一眾冒險家通過新的傳送陣抵達了佐烏島。
    當然,這個佐烏和原來的佐烏不同。
    同樣是在象主的後背,打團的佐烏在同一個位置的不同空間節點。
    毛皮族的國度依舊歲月靜好,打團等待區的佐烏迎來了了無數冒險家。
    誇張點說,若不是賽麗亞的空間魔法支撐,裏麵的人幾乎要被擠下象主的後背了。….人群中,幽藍颶風的身形比較低調。
    一身純白雪人套裝在身,雙拳耀出幽幽藍光。
    他觀察一圈下來,心中有些疑惑:
    竟然一個主播高玩都沒看到。
    更奇怪的是,海軍冒險家也沒有幾個。
    “以新海軍的秉性,不可能錯過團本的機會...”
    “對了,海軍顧問....”
    看來,烏龜的很多信息,怪物的一些機製,新海軍的人已經提前掌握了。
    再次走了一圈下來,心中又是有些疑惑,
    整個佐烏等待區,一個引導者都沒有。
    “如果我沒記錯的話,烏龜攻堅戰,一起進攻的是蒼穹貴族號,船上有鷹眼傑克特,烏恩...天界海岸隊...”
    “對了...換門票的奈恩·希格也沒看到...”
    不隻是他,很多玩家冒險家也是有些疑惑。
    蒼穹貴族號變成象主就夠奇怪了,怎麽換門票的人都沒有。
    其實,這點倒是他們著相了。
    遊戲裏需要npc引導,需要七神之鞘翅的技術支持來“戰勝使徒”。
    但在海賊世界,使徒是用來不斷磨練冒險家的其中一環,讓高高在上的七神鞘翅來賣門票,如此大材小用他才做不到。
    身邊的冒險家數量越來越多,眾人時不時會望著天空之幕。
    但上麵的倒計時歸零,一陣七彩光芒閃耀,關於新使徒攻堅戰的規則已然出現。
    前麵的介紹,眾人一邊看一邊自顧言語:
    “安徒恩攻堅戰:難度固定為20人難度?那不就是說,不論多少人開團,難度都是最高難度?”
    “這樣一來,打團的難度就上去了啊。”
    很多平民冒險家愁眉苦臉。
    【冒險家可在賽麗亞處購買門票:【強力的魔能吸食阻斷裝置】,需要50魔刹石或者15金幣。】
    “乖乖,這有點貴了啊...”
    很多冒險家被門票價格給嚇一跳。
    若不是之前活動地下城打碎片積攢了一些金幣,這個價格眾人恐怕打不了幾次團金幣便耗光了。
    不過,真正耗光是不可能的。
    沒錢的冒險家,總會去搬磚幹活不是。
    “嗯??我沒看錯吧!門票一天隻能購買一張,攻堅戰失敗後,一天內門票隻會返還一次?”
    “也就是說,每個人隻有兩次機會?”
    更多的平民冒險家猶豫起來。
    他們可不是那些名冒險家變態,隨隨便便揮灑出爆炸的傷害。
    他們的自己開攻堅戰,失敗的幾率很高。
    一旦失敗2次,門票錢就打水漂了!
    自己的錢,自己花著心疼啊...
    很快,攻堅戰正式流程出來。
    所有人目不轉睛,不放過上麵任何細節。
    玩家冒險家們同樣看得津津有味,天空之幕的接收方式,即使他們已經知道了大概流程也樂得再看一遍。
    【安圖恩攻堅戰共分為兩個階段:阻截安圖恩與滅殺安圖恩。】
    【每個階段分別有40分鍾攻略時間,一階段完成後有10分鍾休息時間或者直接跳過休息時間開始第二階段。】
    【一階段:阻截安徒恩。】
    【安徒恩身形龐大,要想擊敗他,必須先讓他停止行動。】
    很多冒險家對偉大航路後半段知之甚少,對象主也了解的不多。
    但知道的冒險家立即看懂了這句介紹:
    安徒恩在前麵行走——咱也不知道它要去哪裏——他們在象主背後,跟在安徒恩的後麵。
    想要真正擊敗使徒安徒恩,就必須先讓這個龐然大物停下。
    .
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