第七十七章 幻獸帕魯

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    這段時間顧孟不僅把三國遊戲的前期框架搞定,《幻獸帕魯》這款遊玄第一個顧孟放手遙控的遊戲也基本敲定了工作方向。
    “顧總,你所說的,在帕魯的世界,玩家可以選擇與神奇的生物帕魯一同享受悠閑的生活,也可以投身於與偷獵者進行生死搏鬥的冒險……”
    “這些我其實都能理解哦,就是……”
    桓受和魯帕二人組聽到顧孟的設定之後。
    除了感覺“幻獸帕魯”這個名字有點惡搞他們。
    其他都覺得正常。
    顧總一直喜歡嚐試新東西,公司突然想做款生存建設、種田流水線、培養寵物、世界冒險加聯機的究極縫合怪網遊,其實也很正常。
    他們知道顧孟在遊戲方麵無所不知,啥都懂,包括二遊。
    之前尖峰遊戲的王鍵,就是王峰那個兒子,做了手遊《昨夜圓車》慘遭失敗,上門取經。
    顧孟本來是拒絕的,這錢不想吃,而且他都不懂手遊。
    不過人家盛情難卻,又開出了很高的條件,顧孟推辭幾遍,最後就半推半就了——
    主要還是統子哥也適時助攻,發布了一套支線。
    參與二遊項目,大成功能拿一個青銅寶箱失敗無懲罰。
    正好他做三國遊戲還嫌助力不夠。
    後來這個尖峰遊戲的手遊改版,成功起死回生。
    不僅賺了一大筆,寶箱還開出了能反複使用的“古代戰爭遊戲模擬模板”。
    有了這個模板,未來遊玄做曆朝曆代全麵戰爭係列的可能性便大大提升。
    在青銅寶箱裏,這應該算最頂的那類獎勵了。
    有便宜不賺王八蛋,顧孟隻是犯了天下所有資本家都會犯的錯誤。
    不過顧孟連《幻獸帕魯》都隻掛個顧問監製的名頭,手遊就更是隻願意匿名幫幫忙指點。
    反正技術入股成功有得賺,失敗沒損失。
    有了鑒識眼之後,顧孟的眼界強化了許多,究極懂王。
    更何況還有前世經驗。
    王鍵做的這昨夜圓車,大概就是對標前世某舟遊的。
    顧孟看到畫風之後就覺得,如果這個世界二遊玩家x和前世差不多,這項目是有搞頭的。
    誰不喜歡獄卒?
    出一點人和技術,成功之後三七分。
    是龍王的手下參與的,這可不是顧孟又回頭做擦邊了哦,匿名的,可不要毀謗未來遊戲之神!
    話說二遊圈這口飯也是難吃。
    顧孟不會掛名字的,如果被爆出來的話,問就是和尖峰遊戲的友商有一些友好交流和商務合作,但主體還是尖峰遊戲。
    再不行就賣掉桓受魯帕和小男娘,都是他們幹的和自己無關。
    這種遊戲吵起來,玩家和狗策劃大家都是沒媽的……
    哦,顧孟本來也沒有啊,那沒事了。
    那遊戲其實圖已經夠色了,各種鞋子、襪子、獄腿、獄卒、形狀、角度都很講究。
    此類遊戲畫師是第一生產力,他就很先進。
    就是劇情還有玩法有問題。
    這玩意兒亂搞c的,曾經被孟居居坑過的顧孟瞬間就明白該怎麽改了。
    你都這種遊戲了,男女玩家隻能選一條邊,這都不懂嗎?
    要麽你做乙女遊戲也ok,但是現在畫師都已經這樣給力了。
    你也很明白你的x是什麽。
    再有反複就是自找死路。
    玩法方麵就讓遊戲玄學一期二期群策群力,史詩級加強。
    經過《群俠傳真》和顧孟的指點強化,他們的能力用在手遊上其實屬於降維打擊。
    用不到統子哥出手。
    宣發策略也要變一變,這個不用顧孟說,遊玄也懂,舊毛豆時期的策略拿來用啊。
    你們尖峰也是老影遊公司了,為什麽遮遮掩掩的不做?
    難道覺得二次元和三次元的老色批本質有何不同?
    他們大部分是一樣的哇。
    擦邊影遊開頭就亮大雷,你擦邊二遊v也大膽點,在片頭兩秒鍾就狂踩玩家的臉啊。
    命你們速速把賣點亮出來!
    什麽叫擦,能直接不動腦子過審的不算擦。
    河蟹要動腦子猶豫的,或者過不了審想辦法和人家商量,最後擦邊過去才是真的擦!
    被王鍵那批人笑死,他爹王峰的本事沒學到,毛豆這麽優秀的案例都不會學。
    也就是顧孟不想回頭。
    苦海無邊,回頭無岸!
    繼子蔭孫圖富貴,更無一個肯回頭!
    他來這平行世界為遊戲帝,當鎮殺世間一切敵。
    橫渡苦海,直達彼岸!
    否則若是回頭,這擦邊界的王,舍顧其誰?
    ……
    ……
    說完舟遊回到帕魯。
    “……其他還好,就是顧總你之後又說的,帕魯可以進行戰鬥、繁殖、協助玩家做農活,也可以為玩家在工廠工作。”
    “這會不會有點太真實了?”
    魯帕有些擔心,玩家能否接受這麽真實的玩法。
    白天已經是打工人了,晚上下班玩個遊戲,還要在遊戲裏壓榨其他打工人。
    這是什麽心理,太變態了吧?
    我們遊玄這麽變態的嗎?
    “這就是遊戲的精髓啊,我們的目的就是讓帕魯成為打工人的代名詞。”
    “呦,少年,你,也想成為帕魯嗎?進廠吧!”
    “帕魯的表情一定要按我說的去做,自由的帕魯進了工廠之後成為了打工人苦逼,還要瘋狂內卷。”
    “卷不過別的帕魯,玩家也可以將它們進行售賣,或肢解後食用……就照抄東南亞工業園!”
    “說不定這遊戲還有點現實意義呢!有現實意義那就是鄙視鏈頂端。”
    “這,這也太邪典了吧……不過好刺激,我喜歡。”
    桓受不管玩家能不能接受,他隻是覺得這遊戲肯定很有趣。
    那確實很有趣。
    前世這款遊戲,《幻獸帕魯》開發成本約為10億日元,大概就是五千萬軟妹幣。
    開發商幾乎是新公司,對他們來說這個成本已經很高了,是看宣傳v討論熱度不錯,才破釜沉舟有多少錢做多少內容。
    然後錢基本花光的時候發了搶先體驗版,瞬間大獲成功。
    顧孟還記得《幻獸帕魯》上線的時候,中外互聯網上那種盛況。
    曆曆在目,勃勃生機,萬物競發。
    這熱度能讓索尼的星鳴特攻嫉妒死。
    無名公司新遊戲,上線8小時銷量破100萬份。
    24小時內達成200萬份銷量。
    上線3天銷量突破500萬份,5天銷量達到700萬份。
    銷售額約為15億元。
    這太猛了,黑神話第一支實機v都四年了,那種熱度厚積薄發也就罷了,帕魯是真的域外天魔堂堂降臨。
    難怪開放商欣喜若狂不可思議,喜悅之情溢於言表,泰褲辣!
    蒸汽平台同時在線人數最高達到兩百多萬,當時是曆史第二,顧孟穿越時降到曆史第三。
    當時它還是史上同時在線玩家數量最高的付費遊戲,僅次於《絕地求生》的三百多萬。
    大概是賣一個月的時候,開發商就宣布《幻獸帕魯》玩家總數超過兩千五百萬。
    其中蒸汽平台銷量已經突破一千五百萬,xbox超過一千萬。
    這遊戲售價換算成軟妹幣,蒸汽平台賣一百軟妹幣,xbox賣兩百,第一個月賣了多少錢?
    對比五千萬軟妹幣的成本,可以說大賺特賺。
    換到這個平行世界,如果帕魯有同樣的熱度,銷售量還能變成兩到三倍。
    即使考慮到平行世界遊戲製作成本也變高了,遊玄的福利待遇還高於同行。
    就算這些都加上,算成本一個多億,賺的也是更多的。
    因為顧孟也很喜歡這款《幻獸帕魯》,還看了不少解析,今生又成了懂王。
    知道這遊戲的優點是將寶可夢與ark玩法碰撞出了火花。
    玩法循環,充實的遊玩深度,帕魯的功能性多樣,還有那些衍生梗。
    幽默和黑色幽默,愉快又神經病的氣氛,共同造就了這款奇葩。
    當然他也有很多問題,肯定不能算無暇之作,但是當你騎在飛龍背上用ak突突突的時候,你管他那些問題呢。
    某種意義上,這也是縫合怪遊戲的大成者了,他真的把玩家想玩的那些都縫進去了。
    不過雖然縫的很好吧,公平來說,這種縫合怪遊戲肯定是沒辦法得大獎的,畢竟原創性比較低,甚至他連美術素材都是照著寶可夢改,有點直白了。
    嗯,顧孟不知道,其實縫合怪遊戲完全是可以得大獎的,他穿越早了沒看見。
    ……