第2章 惡魔輪盤賭

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    第2章 惡魔輪盤賭
    第2章 惡魔輪盤賭
    不過說歸說,做卻是不好做,因為現在公司的口碑和名聲實在太差了。
    他也沒有錢去更新遊戲,連租個服務器的錢都沒有,遊戲壓根就不能玩。
    而且目前的熱度下,一旦冒頭了,就會被玩家的怒火埋沒,哪怕是出來道歉也會挨噴。
    現在連公司v博號都淪陷了,裏麵罵聲一片。
    造孽啊.
    所以,鑒於當前熱度的情況,如果想要重歸大眾視線,就必須拿出一個能鎮得住玩家的好消息.或者好遊戲,轉移注意力。
    因此,新人禮包送的《惡魔輪盤賭》就是他挽回口碑的第一步。
    通過發布新遊戲,來告訴玩家我們既沒有跑路,也會持續完善遊戲。
    這樣就給廣大玩家打了一針定心劑,也能讓他們稍稍息怒。
    但完全平息可沒那麽容易,玩家們不可能因為你發布了一款新遊戲就忘記《災難前夕》是個垃圾的事實。
    所以,得證明一下自己的誠意,讓玩家們相信自己是真的不會跑路,且會長期更新遊戲。
    而這麽做的方法.
    就是免費發布《惡魔輪盤賭》!
    丁逸相信,這款不到300b的小遊戲,絕對能征服藍星世界的玩家。
    因為它的玩法實在刺激有趣,是人們想玩但又不敢嚐試的,隻存在於電影中的輪盤賭命。
    所以在地球世界一經發布直接就火爆了全網。
    《惡魔輪盤賭》的畫麵很粗糙,色彩也單調,建模還很差的小製作遊戲。
    玩家將在賭桌上,和一位惡魔進行生死較量。
    具體形式,就是給一把霰彈槍裝上實彈和啞彈。
    然後你一槍,我一槍,看看誰會中彈而亡。
    玩家可以選擇開槍打惡魔,或者開槍打自己。
    如果運氣好,開槍後是一發啞彈,那就可以幸存下來,並有機會再開一槍。
    但如果運氣不好遇到了實彈,就會.
    嘭的一聲,中彈而亡。
    這像不像電影中,往左輪塞三顆子彈然後對著腦門開槍,賭自己是活下來還是爆頭而亡的場景?
    而遊戲為了提升趣味性,還引入了各種道具。
    這就讓一款運氣遊戲,變成了策略遊戲。
    槍裏塞著子彈,桌上擺著道具,你要怎麽做才能贏對麵的惡魔?
    並且,由於伱的對手不屬於人類。
    所以過程中要是死了,但賭局還沒結束,惡魔就會用你無法理解的力量,通過除顫器把你救回來,繼續進行遊戲。
    丁逸相信,這種小而簡,又樂趣無窮的遊戲肯定能征服玩家。
    這可比那些大製作的遊戲更能找到快樂。
    “不過遊戲是英文版的,我得先在開發引擎裏把遊戲漢化一下。”
    “然後再把建模重繪成8k材質,從畫質上讓遊戲變成精品,最起碼要達到《生化危機7》那個《21點》dc的程度。”
    丁逸摩痧著下顎,就決定這麽做了!
    於是,他摸上了鼠標,準備開工。
    【開發引擎與優化係統已複製到常用電腦,如30分鍾未操作,將自動卸載,並實時保存工程文件。】
    聽到這,丁逸也是有些意外,但也很滿意。
    “好好好,這樣就不會出現意外事故導致文件丟失了,還能保證開發引擎和優化係統的嚴密性。”
    “先把遊戲畫質提升一下。”
    說著,他點開了開發引擎,選中了《惡魔輪盤賭》的遊戲文件包。
    先跑了一遍【8k材質重繪】,讓引擎開始工作。
    這一過程足足花了10分鍾時間才完成。
    很快,看著引擎上顯示的‘材質重繪完成,是否查看’的彈窗後,他當即點了確認,並帶著好奇和激動的心情進了遊戲。
    然後他驚了。
    遊戲隻用了不到3秒就進去了。
    但裏麵的場景卻和原版遊戲天差地別。
    尤其是開局的衛生間,原版遊戲可以說一眼粗糙,且色調奇怪,想要營造一種詭異氛圍卻技術力不足的感覺。
    但畫質重繪後,眼前的衛生間用肉眼看,不玩遊戲的人可能都不知道這是遊戲,質量說是3a畫質也不為過!
    丁逸自己淺淺嚐試著玩了一把,不得不說,8k畫質下,這遊戲玩的非常舒服。
    無一錯一首一發一內一容一在一6一9一書一吧一看!
    惡魔的模型也更加猙獰可怖。
    道具、槍械、賭桌等等,驚喜無比,連上麵的灰塵和鏽跡都非常真實。
    這種高畫質+高趣味性玩法的遊戲端出去,藍星玩家不得大呼過癮嗎?
    不過
    恐懼值怎麽辦?他需要這個來買新遊戲
    丁逸略微思索了下,再次進入開發引擎修改遊戲。
    “我一直覺得原版遊戲因為技術力的關係,缺少緊張感,ai也弱智,一局下來感覺在虐菜,就像在夜店玩紙牌一樣輕鬆。”
    “這樣的遊戲可沒法讓玩家產出恐懼值。”
    “設定裏可是連上帝都死在了賭桌上,那說明這遊戲就該是緊張恐怖的氛圍,這樣才能襯托人和惡魔之間的搏命氛圍。”
    “所以遊戲就得跟《21點》一樣,讓玩家感到壓抑和陰森,來刺激他們緊張的情緒,一舉一動都要為活下來而傾盡全力,還原該有的恐怖感,還能拿到恐懼值。”
    說到做到,丁逸當場開始著手漢化跟魔改。
    時間一點點過去,這一弄,就是3個小時。
    在係統的幫助下,所有的技術問題迎刃而解。
    想要恐怖氛圍的光影?動動手,調一調就解決了。
    惡魔的ai太弱?他直接輸入中文,盡可能的提升ai。
    又跑了一遍【數值完美適配】,解決概率問題,徹底杜絕原版遊戲裏,惡魔明知道是實彈還朝自己開槍的弱智行為。
    同時,為了襯托惡魔的神秘和恐怖,他還特意加了幾句台詞進去。
    就這樣,時間來到了淩晨5點,3a畫質版《惡魔輪盤賭》正式完成!
    “希望這款遊戲能逆轉公司口碑,為接下來的遊戲打個好基礎吧。”
    說著,丁逸把遊戲上傳到了賽博平台,並把價格設置成了免費,靜等審核。
    大約半小時後,審核通過,下載頁麵開啟。
    接著,他登上了v博企業號,無視了999+的未讀消息,直接發了一篇通知。
    標題為:【藍星不爆炸,星動不放假。宇宙不重啟,我們不提桶。尊敬的玩家們,我們沒跑路。】
    本書前20章的節奏非常快,許多情節會一筆帶過,等遊戲重做完後會開始細致描寫了。
    (本章完)