第15章 實機演示完成

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    第15章 實機演示完成
    第15章 實機演示完成
    時間飛速流逝,很快便過去了一周。
    中午12點半,星動遊戲辦公室內。
    丁逸站在窗前,端著熱茶,望著外麵的陰雨綿綿,小口輕飲。
    而另一隻手,則接著電話,聽著裏麵來自莞城的一道女聲。
    眾悅之音工作室。
    [丁總您好,台詞本我們核對完了,請放心,絕對沒有問題,感謝您選擇我們眾悅之音。]
    女聲態度誠懇,畢恭畢敬,非常有職業素養。
    [隻是有幾個問題需要詳細了解一下,請問現在方便嗎?]
    丁逸倚著牆麵,喝著熱茶,開口回應。
    “方便,你說吧,什麽問題。”
    電話那邊的女聲聽到後,頓了頓,語氣疑惑的詢問。
    “這文本稿子上說,boss的音效要有一種聽了就很毛骨悚然的聲音,實在抱歉丁總,這個描述太模糊了,請問方便具體說說嗎?”
    “我們現在也沒看到怪物的形象設計,沒有概念,希望能給我們一個方向,這樣我們才好從這裏去延伸,把您的需求做出來。”
    聽到對麵的說明後,丁逸揚了揚眉。
    回憶起了遊戲原本的怪物音效,再稍加組織了下語言後,回複道。
    “你們應該知道一聲平,二聲揚,三聲拐彎,四聲降的聲調口訣吧。”
    “就以這個為例,我提供兩種參考,你們後期試著融合變通一下。”
    電話另一頭的女聲當即表示明白,然後靜等說明。
    “第一種,類似於無病呻吟,從喉嚨發出‘呃’的音調,但要配合第二聲的揚。”
    “第二種,就是加點收音機的嘈雜聲進去,通過輔音渲染氛圍,這樣就給人一種從嘈雜收音機裏響起的刺耳呢喃聲。”
    “對了,我希望配音老師是位男性,有了男聲的厚重加持,這種感覺會顯得更加驚悚。”
    聽到丁逸的回答後,電話那頭響起了劈裏啪啦的敲字聲,很快,回複傳來。
    [已經記錄了,丁總,最快三天給您初版音效。]
    [另外,稿子裏的角色台詞數量不多,好像不到一百句,我們的配音老師一天就能配完。再加上後期調整,最遲後天就能給您初版配音文件,要修改重錄的話也請及時通知我們,我們會盡早安排時間。]
    丁逸點了點頭,沒說什麽。
    他的劇情文本雖然有幾萬字,但真正需要配音的主角台詞卻很少,也就70來句,對配音老師來說不是什麽難事,一天足以。
    不過雖然台詞少,但為了能夠一次過,他在每一句話的後麵都加了個小括號,裏麵寫了該用什麽情緒和語氣來念出這句台詞。
    可以說是大大的便利了配音員的工作。
    現在,就等文件發來了。
    丁逸放下了茶杯,坐回了電腦前。
    午餐時間結束,該繼續工作了。
    他打開了遊玩建模發來的工程文件包。
    今天是第七天,一個星期時間,看看都做得怎麽樣了。
    拖去係統裏仔細一看,嗯,不錯,果然沒讓他失望。
    短短七天時間裏裏,遊戲中的木桶、水草、櫃子、提燈、椅子等小物件的模型做的非常好。
    但或許是因為進度太趕的關係,質量上要比暢爽啤酒的那個稍稍差那麽一些些。
    但整體精度很高,細節也能看見。所以丁逸跑了一遍係統後,可以說非常完美了。
    然而,小物件雖然沒什麽問題,但輪到大物件時,他們就顯得心有餘而力不足了。
    但這並非是技術不行,而是心理承受力不行。
    大物件中,有很多跟人體相關的。
    其中大多數都是造型奇特的屍體。
    因此,很多人體的殘肢碎塊看起來就顯得較為粗糙了,精細程度不如小物件。
    或許是沒有親眼見過屍體的關係,導致這群大學生在細節上的處理較為潦草。
    比如碎肉連著大腸的半截身軀,在軀體斷裂口那明顯沒有細做。
    還有鋸掉的小腿關節,也能看出趕工痕跡。
    其他的,諸如開膛破肚的無頭裸屍、挖掉血肉的飄蕩人皮、以及扭曲可怖的怪形等等,都在血腥肉塊的部分較為簡單。
    不過這也能理解,經常碎屍的朋友應該都知道,這些場麵堪稱地獄美景,沒幾年噶人的經驗還真不敢直視。
    遊戲裏看屍體,很簡單。但要親手一點點做出來,那沒點承受力和見識就難了。
    因為伱總要找參考的吧,而血肉模糊的參考你敢看嗎?
    所以丁逸詢問之後,才知道這群大學生做這部分的時候很艱難,畢竟太惡心太血腥了,都給人整不會了。
    不過他們依舊表示會克服心理障礙,努力完成工作,絕不影響進度。
    對此,丁逸也沒說什麽,人家態度都擺在這裏,剩下的就隻是等了。
    他們會有些反應也挺合理的,畢竟這個世界,連喪屍都不存在,那比喪屍更奇形怪狀的玩意就更別說有多嚇人了。
    但還好給的大物件建模整體能看,隻要不細看就發現不了問題,而係統剛好可以處理這部分的瑕疵,把不能看變成能看。
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    所以,他隻是簡單的開導了幾句後,便投身進了開發工作,將做完的東西放了進去。
    時間再次流逝,很快來到了第三天。
    遊玩建模的團隊經過幾次練習後,總算克服了心理障礙。
    血肉模糊的大物件也變得越來越好了,丁逸也是很高興看到這群大學生的進步。
    同時,眾悅那邊的音頻文件也發了過來。
    79句台詞配音,8個環境音效,3個boss音效。
    效率可以,是個長期合作的對象。
    丁逸簡單聽了一遍,做出了下列判斷。
    79句台詞配音,全過,無需修改。
    8個環境音效,打回6個,采用2個。
    3個boss音效,打回2個,采用1個。
    而眾悅之音在收到修改要求後,也是第一時間承諾會盡快提供,最遲三天內。
    因此,丁逸更加加深了以後長期合作的打算。
    不過現在,他還有更重要的事需要做。
    目前,大部分場景建模已經到手。
    而遊戲的重要配音和音效也可以隨時使用。
    現在,可以利用手頭的這些資源,單獨做一個實機演示出來了。
    丁逸喝了一口熱水,在小學生引擎裏開始了演示製作。
    這個過程並不難,僅花了一個下午時間便完成工作。
    然後,他在賽博平台上申請了《爛肉》的遊戲頁麵。
    接著,將實機演示視頻發到了彈幕網。
    最後,發了一篇通知。
    【星動遊戲全新力作震撼來襲!恐怖遊戲《爛肉》隆重登場!絕佳的親身體驗讓你在這個春季暢爽不停,冷汗直流。你,敢來試試嗎?】
    還有一章可能要0點後了。
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    (本章完)